《星核工厂》:同样是外星 但你在深空我在深坑


3楼猫 发布时间:2023-08-01 01:19:21 作者:老实人评测组 Language

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是不是总觉得在游戏里还要工作很离谱,但手动打螺丝和全自动生产线怎能相提并论!

《星核工厂》作为一款以在地下建造自动化工厂的游戏,集合了建造、采集、探索于一体的玩法。深入外星地表之下,通过拥有较高自由度的建造与安装各类未曾见过的机械设施,当生产线和设施逐渐完善时,玩家会感受到从最初手动操作到全自动化的巨大进步,提供了一种高自动化打工的成就感。

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在地下世界挖洞

初始玩家会在一个机械感十足的舱室中醒来,跟随引导打开闸门,一个奇特的地下世界在眼前展现,这是一种别有洞天的感觉。起初出舱室时,只能与地下发着微光的奇特植物隔窗相望,而跟随教程指引拿起手边的稿子凿开堵住舱门的泥土与石头后,地下巨大洞窟的景色赫然呈现在你眼前,我很喜欢这种别有洞天的感觉。

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环顾四周,地下世界的不论空间地点四处都生长着不曾见过的外星植物和菌类,无论是地面上形如菌菇的植物,还是从头顶墙壁垂下的一束束枝条,无不散发着微弱的荧光。

不要觉得它们只是形状好看,其作用也不小。对其进行采集会获得最基本的植物物质和种子,这些物质可以作为基础的燃料来让玩家进行接下来的工作。

采集资源作为游戏中非常重要也是最为基础的一环,在游戏中会有多种方式体现,比如遇到大片的矿脉可以制造采矿机,这时就需要使用之前获取到植物物质作为燃料。

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而一些人工生产的造物可以使用扫描器来获取,新发现的植物是也可以通过扫描器来获取相关信息。在这款建造与探索并存的游戏里,想要升级科技需要去探索地图然后扫描各种物品。我觉得不错的一点是可以在建造之余增加探索的乐趣,毕竟看够了机械化有时也想要去看看自然风景,这样便多了几分游戏体验。

不过探索时可能会让我忘记提升科技,毕竟发展工厂才是主旨,而如果喜欢专注于发展自动化流水线的玩家,被强制的探索解锁科技也可能会感觉破坏了游戏节奏。有时在探索结束后,回基地发现电都停了,我才发现我的建造还是不够自动化,还是应该继续搓核心!

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那么为了探索地图,在迷宫般的地下探索少不免弯弯绕绕浪费时间,但是别慌,游戏提供了可以破坏地形的鼹鼠枪。当使用稿子挖掘隧道感觉到效率低下时,玩家可以打开科技树面板来获取制作鼹鼠枪的技术,这样挖掘效率便会提升很多。

鼹鼠枪是一把很有特色的工具,它看起来像是一把威力十足的激光武器,开启时会产生黑洞破坏地形结构。这把枪有冷却时间,觉得慢可以通过冷却剂来提升效率。

游戏中的自由度很大一方面通过这把枪展现,无论是想要挖出一个巨大的空间还是开出一条方便的捷径都可以靠它来完成。虽然后面还会有炸药可以使用,但快乐却不及这把枪。这种自由度使得在游戏前期就可以改造大片的区域地形,让人工挖出的洞窟和隧道与自然形成的地貌相结合,这是非常有趣的部分。

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建造自动化工厂

当然想要在科技树中获取更多的物品,需要制作研究核心。这类似于其他游戏中的天赋点,不过这个是有实体的,外形是一个有动态效果的紫色圆球。玩家在制作完成后,需要把这个物品摆放出来才能增加相应的点数。虽然感觉很占用空间,但这确实是一种比较独特的设计,我把这些核心用来搭建成巨大的堆叠物。因为升级科技所需要的核心会变得越来越多,所以大量的堆叠也使得外观上比较有视觉冲击力。

为了推进游戏的剧情,玩家需要制造数量不少的物品,从最开始数量为几十个到后面几千个,我深深意识到手搓的局限性,建造一个自动化生产线迫在眉睫。不过总体的工程量比较大,所以说这款游戏其实比较肝,多人游玩也许会轻松很多,也会增加不少快乐。

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在建造方面,手感还是不错的。自由度高的摆放完全可以形成一个非常大规模的工厂,从源头的种植、采集到运输、制造、存储形成一个完整的路线。仔细观察可以看到机器的动态效果细节,频率基本和物品的制造保持一致。

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传送带在建造好后也可以随意更改方向,像是电路地板这类物品还可以批量铺设,这倒是十分方便,但是建造有高低落差的路线确实麻烦一些。还要记得传送带与出、进货口之间想要运转起来需要放置抓取货物的机械臂,不然物品无法自动放到传送带上,不说别的最起码外观上看起来很合理。而且想要提升效率,如何规划线路以及如何把多个出货口都利用到位需要更多的思考。

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泥土与岩石后面的惊喜

但本作在引导方面确实有些欠缺,虽然有文字和语音来给玩家提示,但整体来说不够细致。再加上不知为什么,玩这类游戏的时候总是无法把注意力集中到文字上,导致在一些地方卡主。

比如在建造植物物质框架的时候需要纤维,脱粒机可以生产纤维,但需要把植物产生的副产品TEMP 再次放入脱粒机中才能分离出纤维,当时我在这里卡住了一段时间才发现。

不过有意思的一点是,如果你在研究某些机器,并且步骤出错,游戏内会以聊天语音的形式告诉你正确的步骤。“你不会不知道巴拉巴拉巴拉巴拉......”

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游戏中也有剧情,并不是单纯的工厂模拟器,玩家需要通过生产出的物资来修复和升级基地,然后基地发出一些信号来让玩家进行探索,不过这类游戏剧情多或多或少有些谜语,通过一些细节可以看出本作想要营造出悬疑感,但由于废弃基地内可互动物品太少,实际就像走个过场,往往都是扫描到科技就离开,很难有更多的代入感。毕竟还要想着给机器加燃料呢。

好在这样塑造环境倒是有不错的效果,地下世界的神秘感就是未曾见过的景色突然与人工建造的景色相结合后产生的强烈反差感。在游戏中寻找这些地方,扫描新的科技,探索这里的秘密。

当然这些地方被埋在岩石和泥土里,挖掘后露出的一面墙壁才是惊喜所在,当我看到一个瀑布时,我爬到瀑布后面真的找到了一个水帘洞。我很喜欢这种带有挖掘的探索成分,挖出新的空间和找到新的空间感觉总是不太一样。

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又一个杀时间利器

不知道是画面的原因还是某些特有的孤独感比较强烈,我感觉这游戏玩起来部分时候有点像无人深空。同样是新奇的外星景色,不过一个在外星球另一个在外星球的地下,或许叫无人深坑也挺贴合的。在底下深处的洞穴中探险,偶尔还会发现人类留下来的设施。

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玩法上来说也算是比较耐玩的类型,科技树足够丰富,建造大型工厂也比较杀时间。好在物品的堆叠数比较多也不太担心负重问题,算是在某些方面提供了一些方便。在本作中可以体验到生产力从低到高的变化,从手动、半自动到自动的效率变化十分明显,也能看出在探索和建造方面制作团队确实具有不少想法。这个充满科幻色彩的地下世界等待着玩家的探索与征服,肝入其中,开启属于自己的星核工厂自动化建造之旅吧!

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