抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 01:43:41 作者:景天 Language

  在市面上各類肉鴿題材遊戲卷出天際的時候,《抓抓地牢》可謂另闢蹊徑、腦洞大開,居然將近些年來火遍各大商圈的抓娃娃遊戲與肉鴿玩法結合在了一起,相當具有新意。玩家可以選擇不同特性和能力的角色出戰,正常模式下闖過20層地牢便算成功通關。玩家最為核心的能力便是放入娃娃機中的卡組道具以及各類被動能力。而最為有趣的點無疑是抓娃娃本身及肉鴿元素帶來的雙重隨機性,真的是令人欲罷不能。即便當前處於EA階段,但本作的各種機制已經相當豐富,內容量豐富,可謂誠意滿滿,定價還很便宜,入手絕對超值。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第0張

當娃娃機穿上了肉鴿的衣服

  如果沒有親自上手本作,或許你也會有一個很樸素的疑問:抓娃娃和肉鴿闖關這兩個看似風馬牛不相及的元素是怎麼組合在一起的?不過從最終成品來看,至少在觀感上倒也毫不違和,體驗上也十分順理成章。

 

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  具體來說,首先我們可以選擇不同的角色出戰,數量上目前大概有10個出頭(後續角色需要根據完成不同的闖關條件而逐漸解鎖)。不同的角色除了初始卡組不同外,最重要的是自帶的被動技能不同。例如初始角色每回合自帶5點護盾、磁力兔的第二個勾爪是磁鐵、伯爵無法格擋傷害但自帶治療等等,每個角色通關一次後還能解鎖各種新形態的勾爪。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張
抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張

  角色在戰鬥中除了攻擊力外,最重要的是血量和護盾這兩項數值。所有的攻擊、防禦或者施加BUFF等動作都是依靠“抓娃娃”這種方式來實現。當然敵方並不會抓娃娃,但是他們會搗亂,給你的池子裡注入各種亂七八糟的道具干擾你。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張
抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張

  而普通爬塔肉鴿遊戲中的道具房、休息點之類的也是通過抓娃娃來實現。例如可以轉動扭蛋機、玩彈珠礦車獲得不同的道具,在金幣和能量池子裡抓取賺得金錢抑或回血等等。而且卡組可以升級、可以轉換材質(理解為某種標籤)、可以銷燬,都是常規類型遊戲的變種,設計得還是十分巧妙的。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張
抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張

到底是靠技術還是運氣?這還真不好說

   肉鴿遊戲本身雖然有一定的策略性,但是隨機性往往也是左右戰局的關鍵因素。而本作在融合了抓娃娃機制後,隨機性被進一步提升並且還加入了類型遊戲幾乎不存在的操作性。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張

   經常“抓娃娃”的朋友知道,你在投幣抓取時總會有種“哇塞,感覺這次我一定能抓到!”,然而實際上空空如也的結果。本作中的抓取雖然空包的概率不高,但是受限於道具的體積、形狀以及一些其他機制因素(例如池中的液體甚至是那塊討厭的擋板),很多時候你根本也無法遂心所願。

 

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張
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  像是一開始我遇見磁鐵這種道具的時候還以為是大殺器,畢竟它可以吸收其周邊的各種金屬攻擊物。那我尋思抓起來的時候不是妥妥的能造成成噸傷害了嗎?但是實際上這完全是有利有弊的玩意,它雖然能聚合各類金屬武器,但是問題是你的爪子可不一定能抓取這麼大一坨物質啊!即便勉強抓起來,你能確保其能安全移動到洞口嗎?其中的未知變數還是相當之大的。如何使得戰力最大化,需要綜合考慮玩家的操作、策略和運氣。

抓娃娃+肉鴿?未曾想過的地牢闖關新體驗~-第3張
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後記

  總的來說,本作用豐富的道具種類、能力各異的特殊勾爪、角色以及種類繁多的Buff/Debuff狀態撐起了肉鴿遊戲的遊戲性;抓娃娃這一熟悉又獨特的機制又強化了遊戲的可操作性並進一步增強了不確定性。非常推薦抓娃娃愛好者和對肉鴿爬塔審美疲勞的廣大玩家入手。

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