在市面上各类肉鸽题材游戏卷出天际的时候,《抓抓地牢》可谓另辟蹊径、脑洞大开,居然将近些年来火遍各大商圈的抓娃娃游戏与肉鸽玩法结合在了一起,相当具有新意。玩家可以选择不同特性和能力的角色出战,正常模式下闯过20层地牢便算成功通关。玩家最为核心的能力便是放入娃娃机中的卡组道具以及各类被动能力。而最为有趣的点无疑是抓娃娃本身及肉鸽元素带来的双重随机性,真的是令人欲罢不能。即便当前处于EA阶段,但本作的各种机制已经相当丰富,内容量丰富,可谓诚意满满,定价还很便宜,入手绝对超值。
当娃娃机穿上了肉鸽的衣服
如果没有亲自上手本作,或许你也会有一个很朴素的疑问:抓娃娃和肉鸽闯关这两个看似风马牛不相及的元素是怎么组合在一起的?不过从最终成品来看,至少在观感上倒也毫不违和,体验上也十分顺理成章。
具体来说,首先我们可以选择不同的角色出战,数量上目前大概有10个出头(后续角色需要根据完成不同的闯关条件而逐渐解锁)。不同的角色除了初始卡组不同外,最重要的是自带的被动技能不同。例如初始角色每回合自带5点护盾、磁力兔的第二个勾爪是磁铁、伯爵无法格挡伤害但自带治疗等等,每个角色通关一次后还能解锁各种新形态的勾爪。
角色在战斗中除了攻击力外,最重要的是血量和护盾这两项数值。所有的攻击、防御或者施加BUFF等动作都是依靠“抓娃娃”这种方式来实现。当然敌方并不会抓娃娃,但是他们会捣乱,给你的池子里注入各种乱七八糟的道具干扰你。
而普通爬塔肉鸽游戏中的道具房、休息点之类的也是通过抓娃娃来实现。例如可以转动扭蛋机、玩弹珠矿车获得不同的道具,在金币和能量池子里抓取赚得金钱抑或回血等等。而且卡组可以升级、可以转换材质(理解为某种标签)、可以销毁,都是常规类型游戏的变种,设计得还是十分巧妙的。
到底是靠技术还是运气?这还真不好说
肉鸽游戏本身虽然有一定的策略性,但是随机性往往也是左右战局的关键因素。而本作在融合了抓娃娃机制后,随机性被进一步提升并且还加入了类型游戏几乎不存在的操作性。
经常“抓娃娃”的朋友知道,你在投币抓取时总会有种“哇塞,感觉这次我一定能抓到!”,然而实际上空空如也的结果。本作中的抓取虽然空包的概率不高,但是受限于道具的体积、形状以及一些其他机制因素(例如池中的液体甚至是那块讨厌的挡板),很多时候你根本也无法遂心所愿。
像是一开始我遇见磁铁这种道具的时候还以为是大杀器,毕竟它可以吸收其周边的各种金属攻击物。那我寻思抓起来的时候不是妥妥的能造成成吨伤害了吗?但是实际上这完全是有利有弊的玩意,它虽然能聚合各类金属武器,但是问题是你的爪子可不一定能抓取这么大一坨物质啊!即便勉强抓起来,你能确保其能安全移动到洞口吗?其中的未知变数还是相当之大的。如何使得战力最大化,需要综合考虑玩家的操作、策略和运气。
后记
总的来说,本作用丰富的道具种类、能力各异的特殊勾爪、角色以及种类繁多的Buff/Debuff状态撑起了肉鸽游戏的游戏性;抓娃娃这一熟悉又独特的机制又强化了游戏的可操作性并进一步增强了不确定性。非常推荐抓娃娃爱好者和对肉鸽爬塔审美疲劳的广大玩家入手。