一提到《荒野大镖客:救赎2》这个神作,令大家印象深刻的,想必就是堪称电影水准的优异演出质感,也是构成伟大剧情的重要组成部分。但是论作品背后的影视考究,可能观众们就不怎么了解,没关系,本期正是要仔细挖掘这一不为人知元素,盘点对该作产生影响的几部影片。
首先介绍的自然是与核心设定有关的作品《日落黄沙》,就像游戏开场介绍的牛仔末期一样,这部电影糅杂了你能想到的所有末代西部景象,背景设立在一个新兴工业日益普及的时代。
主人公派克的人设特别酷似点子王,他与他手下频繁光顾小店,却总是遭遇意想不到的挫折,最终被赏金猎手盯上,从此踏上艰难道路,后半段追逐火车大场面和第六章场景相似。
有意思的是,队伍里有个人物也叫达奇,江湖人称荷兰人,范德林德的命名弄不好就出自这。整体影片基调有点带感,节奏比较独特,跟游戏主旨完全相符,告诉你主角光环是不存在的,美学概念更是启发了昆汀、吴宇森等后辈名导,在世界影史之上具备无可争议的地位。
而第二位则更加重量级,译名和游戏全称一致,都是《荒野大镖客》。这片子的名气挺大的,团队来头只能用声名大震来形容,导演为开创意大利式西部片流派的大师:赛尔乔·莱昂内,男主克林特·伊斯特伍德,同样是活化石级别的演员兼导演,荣获多次奥斯卡奖项及提名。
从角色服装的打扮,就能看出游戏中的艺术参考,经典牛仔帽加斗篷披风套装可谓深入人心,跟亚瑟、马斯顿的一些衣服外观不谋而合。
战斗桥段出现的炫酷神枪手技能显然也有对应,更不用说总体均是强调独树一帜的风格,拒绝俗套,着重描绘昔日西部狂徒走向终结的过程。
电影剧情里,偏远小镇超大家族对线的传奇故事,还成为了第三章罗兹镇情节的一个素材。与布雷思维特、格雷家族一致的地方是,这里一样存在势均力敌的势力,二者结下恩怨已久,过程中也有一名镖客中间人出场,作用类似亚瑟,需要他想方设法恢复镇上的平静秩序。
跟游戏契合的场面属于是多到出奇,就拿高能部分的布景举例,很有《荒野大镖客》任务过场内味,途中主演躲在至高点,借助望远镜观察马车队伍行进的段落,不由让人想到重返黑水镇那关。
总结看,不管道具设计还是艺术基调,此电影皆给予本作强有力的灵魂,影响较为深远。
接下来要说的第三部,与前面是同一系列,《荒野大镖客》三部曲中的另一部《黄金三镖客》。框架继续延续有别于传统西部动作片的主题,节奏虽慢却叙述详尽,故事聚集在三个男主上,对有关人物性格描绘十分之详细,注重表达意境,因此也是莱昂内大导最为好评的作品。
假如你玩过主线内的马斯顿篇结局,那么看到该电影的那场旷日持久对手戏,就会似曾相识,小马、达奇、迈卡的三方决斗,明显对应了这个经典镜头,分别象征着善恶丑人格的博弈。
要是说前面那部是游戏的灵魂源泉,那这部就是人设塑造的基石,《荒野大镖客:救赎2》配角何西阿有个回忆对话,就致敬了影片最后一段。
表示他年少轻狂时,曾被某实力强劲对手,用绳索迅速“套路”,搞得他挂树上一动不动,等到陌生人过来瞄准,并命中上面绳子,才算使得年轻的他得以虎口脱险,画面感神似《三镖客》的结尾,毫无违和感。
第四个电影的年份,相比先前要更接近现在,是昆汀导演继《被解放的姜戈》之后又一力作,名叫《八恶人》,于2015正式上映,算序章雪地求生场景的原型来源,就问你们意不意外,能发现不少共同点,影片前半部分外景的茫茫白雪,几乎与地图北部的苦寒之地样貌一致。
游戏中把复杂天气下,主角团寸步难行景象还原的淋漓尽致,躲进木屋的桥段也十分雷同,最重要一点就是,二者基本架构同样存在共通,均有着鲜明人物特色、分章节讲故事的特征,况且还都是以娓娓道来的方式,交代清楚不同人性纠葛,相似程度只高不低。
再然后,是一部与大镖客三部曲不相上下的佳作,这正是《豪勇七蛟龙》。目前有两个版本,即60年原版和2016翻拍版,这里着重说下区别,两部作品时代差距不谈,风评也很分化,普遍认为翻拍比起原版略逊一筹,这一点只能说仁者见仁,我就简略概括概括原版的情况。
故事主要是讲述七名各怀绝技的枪手在墨西哥行侠仗义,大体思路有借鉴黑泽明的《七武士》,由此为基础灵感,并融入更多符合本土西部精神的内涵。
达奇一行人成群结队骑马的部分,画面显然和电影设定类似,他们路过的瓦伦丁也很像影片布景的样子,明摆着是对应致敬。
是时候揭开第六对应电影的面纱,即《西部往事》,属于镖客三部曲的精神续作,尽管知名度远远不如前者,但并没有想象中那么平淡,依旧是史上好评最多的西部片之一,剧情也是通过末代枪手视角,讲述一桩与铁路大亨有关的曲折事件。
时长达到整整三个小时,专注表达黄沙滚滚的西部尾声景象、针锋相对的人物关系,对于火车戏的真实性刻画到位。
贯穿实际游戏里的虚构势力:康沃尔铁路的设定灵感,正是来自这部电影,相似度非常高,就连序章《谁是雷·康沃尔》任务时,出现的豪华车厢内饰,都可体会一部分致敬还原要素,影片场景有点意思,有种地图西南部的犰狳镇和风滚草既视感,玩家刷见的话必然直呼内行。
下一名也算一个高分电影,翻译名字听起来挺逗,叫《虎豹小霸王》。这部作品曾获得众多金像提名,故事诙谐幽默且充满讽刺气息,描绘某位酷似范德林德的硬核狠人布齐,同搭档搞各种事情,四处造访偏远之地的金库,惹了一身麻烦。
搞得他们被迫开展逃亡,这位计划也是层出不穷,表示想要润到玻利维亚金盆洗手,结果就和达奇幻想去大溪地种芒果一样失败。
最后还是觉得这种“惬意生活”不太适合他,在一不知名小镇意外暴露关键身份,喜被围捕,处境可以说是千面楚歌,中期的精彩片段和游戏后期关卡《最爱的孩子们》结尾如出一辙,两者反应皆是跌落悬崖,进而跳入激流河水中逃之夭夭,运镜方式大同小异,致敬恰到好处。
倒数第二名,是部内涵度不减的后起之秀,《不可饶恕》,为克林特·伊斯特伍德自导自演,属实是他的西部片绝唱,阵容无比强大,由此获得第六十五届奥斯卡最佳电影,一战即封神。
全篇诉说了对逝去西部英雄的留念情绪,叙事手法醇厚,不去用热血沸腾的动作戏打动观众,而是借着零散故事铺垫感情,并深度探讨快意恩仇时代背后引人深思的一面。整个游戏内的细致对话场景,都有借鉴该片的神情,那些各个角色的命运遭遇也能看见影子。
双方皆试图通过截然不同角度,挖掘狂野西部时代真正意义上的内核,并适当把握其节奏性,通俗概括,渐入佳境的慢节奏人物刻画,高度致敬了这部传神佳作,拥有满满亲切感。
该轮到压轴环节登场,最后一部正是2007年的《神枪手》,拍摄手法与运镜演绎堪称一绝,以南北战争期间著名狠人:杰西·詹姆斯的传记为蓝本,讲他和合伙人如何从壮大走向没落,如同范德林德的分崩离析结局那般,诠释了一条真理,那就是无序的西部世界终究将结束。
节奏还是挺慢,不过前期镜头确确实实惊艳四方,打光效果无比讲究,配乐还上心,游戏与其接近的场景,就是《火上浇油》第四部分的开头准备,那个火车缓慢驶向主角面前,灯光扫过树木及同伴身旁的片段,还原度至少有百分之八十,这一运镜风格堪称影视教科书,也是个人认为的最炫酷镜头之一,相当适合当作开场OP动画使用,氛围感瞬间拉满。
下面就是总体评价环节,毫不夸张的去形容。这些影史上的名作都侧面影响了神作的内核,没有他们自然也就没有亚瑟·摩根的救赎,更不存在达奇的奇妙点子,和马斯顿的爱恨情仇,那种沉稳严肃的镜头、情怀颇深的叙事语言,造就了这个第九艺术奇迹:《荒野大镖客:救赎2》。
本期到这里也就告一段落,复盘了该神作针对影视作品的考究,以及和原型契合的种种镜头,当然了,这仅仅是我择优挑选出的一部分而已,要是有什么遗漏欢迎指出来,我们下期再见。