看的出來大家都有打不中的煩惱啊,那今天我就把我二百個小時的經驗總結給大家(不具有權威性,歡迎大家指正,一起互相學習)
首先就是要搞清楚盜賊之海炮彈的發射原理,這個遊戲的炮彈發射不是傳統的拋物線模型
傳統拋物線示例:
但盜賊之海的炮彈拋物線是射的越高飛的越遠
圖示例:
所以射擊遠距離敵人不妨抬高炮筒試試
然後有些萌新可能會疑惑“樓主樓主為什麼我在打的時候,高度也沒問題,就是這炮彈會往左右偏啊?”
問到點了,這也是每個萌新必犯的錯誤之一,“提前量”
byd這遊戲的炮彈系統就設計的挺真實的,炮彈會有“慣性”這一說,炮彈會隨著本船的速度和方向向對應的方向偏移
圖示例:
粉色為船隻運動軌跡,黃色為炮彈發射點,紅色為炮彈軌跡
所以在移動的時候打船左右兩邊的敵人要算好提前量,比如敵船在我船左側,且我方比敵方的相對速度快,那就要把炮口往左偏一些,再根據距離抬高相應的高度,發射!如果聽到音樂提示,那就說明打中了,(音樂提示如果沒有要去音頻設置開啟,具體聲音是一聲“嘟嘟嘟↗”)
萌新可以多去接靈魂秘社的幽靈船任務練練手,最好多練單人單帆,有助於提高你的整體協調能力。
給損管的攻略:
打起架來損管一刻都不能閒著,如果是單帆,船長要兼顧開船和開炮,在沒有洞的時候舵手和損管應該分配好誰開炮,誰開船,如果是雙帆三帆就好說了,雙帆需要有一個船長兼副炮,損管兼副炮,和主炮兼損管,打起架來損管只需要狠狠的修船,記住先舀水再修洞,因為洞可以不補,船絕不能沉,所以要時刻注意水位,三帆要優先修底倉的洞,如果洞很多自己忙不過來記得喊人,你不是一個人在戰鬥,船長與你同在,所以也請務必執行船長的命令,這艘船上缺一個人都沒法玩。
給舵手的攻略:
時刻關注敵方的位置與動向,打起架來建議收半帆,吃最大的轉向和速度收益,如果你是單帆,要分配好損管該做什麼,持續給側面炮位,儘量造成“我們打的中對面,對面打不到我”的局面,調整船位,如果能打到了就持續環繞敵人,讓炮手可以持續輸出火力,如果是小船打大船,切記不要火力對轟,因為大船的側面火力非常猛烈,小船根本招架不住,但大船轉向非常笨重,小船可以狠狠的貼屁股或船頭輸出,讓對面沒有招架之力,記住狠狠的往三帆上扔火,三帆怕火,雙帆怕水鬼,單帆怕進水,最後要時刻聽著兩邊的梯子有沒有水花聲,因為水鬼上梯子會有嘩啦啦的水花,要時刻注意對面水鬼的動向,千萬不能讓錨被下,在這片海上,下錨就等於活靶子了。
給炮手的建議:
不打架的時候建議去瞭望,時刻注意周圍的船隻情況,打起來儘量嘗試打斷對面的杆,這個時候會有萌新好奇“樓主樓主,杆那麼細根本就打不中吧”遊戲中有一種變種炮彈,“鏈彈”,這玩意就是用來打杆的,距離近的時候可以上鍊彈打對面的桅杆,一艘船所有的桅杆都斷了的話那他就動不起來了,所以務必讓對面無法移動,切記,鏈彈飛行速度和下墜都比普通炮彈大,所以注意適當抬高炮口,如果損管修不過來立刻去幫忙,不要一味的只想開炮。
給水鬼的建議:
水鬼不算一種主要位置存在,它多半由炮手兼顧,水鬼的目的就是上他們船,下他們錨,儘可能的從內部瓦解他們,最好的策略就是內殺,外轟,所以水鬼需要一定的FPS技術,距離近可以用跳刀嘗試飛到他們船上,距離遠可以炮過去,別忘了爬梯子。
不同規模的船隻位置分配,我認為最好是這樣:
單帆:一船長兼損管兼副炮,一損管兼主炮兼副舵手
雙帆:一船長兼副炮,一主炮兼水鬼,一損管兼副炮
三帆:一船長兼副炮,一主炮兼水鬼,一副炮兼水鬼,一損管兼副炮
最後,給各位海盜一個忠告,你在遊戲裡的行為,體現的是你在現實生活中的素質和教養,如果做了誰的視頻素材的話那就太丟人了,被搶劫了,被打了不要緊,不要壓力你的船員,不要吵架,海盜不畏懼失敗,怕的是放棄,最後奉勸各位萌新,小心死神,永遠不要開第一炮。