其實塔防遊戲在電腦遊戲發展史上一直都是個小分支,如果沒有《魔獸爭霸3》地圖編輯器的“TD 玩法”,塔防遊戲也許在PC上根本就發展不起來!但真正讓塔防遊戲能在大眾眼裡展示魅力的,其實是隻能智能手機的興起,在手機上點點點就能玩的策略塔防,那種感覺簡直不要太爽!其主流的塔防三巨頭《植物大戰殭屍》、《王國保衛戰》和《氣球大戰》更是帶領塔防遊戲從手機端反攻PC端的佼佼者!
從某些角度來說,《王國保衛戰》系列其實是最為接近“魔獸TD”的塔防遊戲,多樣化的防禦塔、英雄四處溜達、英雄技能輔助防禦,憑藉這些《王國保衛戰》一直以來都廣受好評,說其是史詩級的塔防遊戲也是毫不為過。如今該系列已經發展到了第五代,《王國保衛戰 5:聯盟》,這款經過多年磨礪才面世的作品,又能否給我們帶來驚喜呢!
《王國保衛戰 5:聯盟》有著單單防禦塔就有15款,且各具不同的戰鬥機制,群攻、空地、控制、魔法、物理、召喚等等應有盡有,除了攻擊力、攻速、攻擊範圍有所區別之外,在升級到一定等級後還有倆個技能可供升級獲取,這也是讓各大防禦塔獲得昇華兌變的關鍵之處。每次戰鬥我們可以攜帶解鎖了的5款防禦塔出戰,擺放位置和升級順序就需要玩家根據關卡場景地圖來有目的有策劃的編排了。
除了五個防禦塔之外,這次的《王國保衛戰 5:聯盟》還允許我們從十幾個英雄中選取其中倆個陪同我們一起出戰!沒錯,不是一個,而是倆個!這直接就是快樂加倍的體現。十幾個英雄來自不同種族,同樣都有著獨屬自己的戰鬥機制。英雄的養成是《王國保衛戰 5:聯盟》的一大特點,出戰的英雄戰鬥結束後可以獲得經驗,提升等級能獲得技能點,之後能用於提升其身負的4個被動和1個主動技能,讓英雄變得更為強大。攜帶不同的英雄搭配不同的防禦塔,構建獨屬於自己的戰鬥BD來面對各種挑戰,這就是《王國保衛戰 5:聯盟》最大的樂趣所在!
除了防禦塔和英雄之外,遊戲還有著4系共計32個科技樹屬性可供我們解鎖,千萬不要小看這些科技樹,這種全局增益性的提升是有著滾雪球一般的效果的!不過可惜的是,遊戲的科技樹沒有多等級提升,也就是說每個項目只需要激活一次就算提升完畢,這對比可多層次提升的防禦塔和雙英雄養成的設定來說,似乎還是稍微寒酸了點,要是後面能在這方面有所加強那就更好了!
《王國保衛戰 5:聯盟》的地圖雖然是跟隨著王國數個大場景的改變而改變,各自有各自的環境氛圍,但最有意思也是最為吸引人的還是他的關卡設計!由於是雙英雄機制,因此這次我們需要防守的都是倆個“終點”!各種“塔基”遍佈道路倆頭,需要我們發揮策略思維來安排哪個位置搭建哪種防禦塔,再安排好英雄站位,之後看戰場情況來決定技能的釋放,抵禦多波次的敵軍後取得最終勝利!
看著上面的抵抗思維是不是覺得這遊戲也太簡單了?如果真是這麼簡單,那麼《王國保衛戰》系列也就沒有資格成為“塔防三巨頭”之一了!遊戲裡的各種怪物並不是一條路衝到底的傻子,他們會攻擊,各自的攻擊機制還不同,還有技能!甚至還有一些比較噁心的技能,讓你在防守的過程中應接不暇!更為可惡的是,遊戲場景竟然還會變化!雖說終點不變,但是不是就冒出幾條需要防守的新路線,或者直接在中間冒出幾個新的出兵口,這其中的變數真的是防不勝防!!!
整體來說,《王國保衛戰5:聯盟》依然不愧“塔防三巨頭”之名,在不丟失自己系列畫面傳統的同時讓畫面的清晰度達到了符合如今時代的清晰程度,種類多樣的防禦塔還有著多段提升讓遊玩過程更為盡興,雙英雄出戰的設定更是讓玩家能有一種“我不是一個人在戰鬥”的良好感覺,當然,更為讓人驚歎的依然是變化多端的關卡設計,每一關都需要玩家進行深思熟慮才能完美通關,就是可惜目前的關卡製作只有短短的16關,有點少了點,希望製作組後面再多推出點支線和關卡讓玩家能夠更為滿足吧!(如果能順路把圖鑑功能也放出來就好了!)
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