其实塔防游戏在电脑游戏发展史上一直都是个小分支,如果没有《魔兽争霸3》地图编辑器的“TD 玩法”,塔防游戏也许在PC上根本就发展不起来!但真正让塔防游戏能在大众眼里展示魅力的,其实是只能智能手机的兴起,在手机上点点点就能玩的策略塔防,那种感觉简直不要太爽!其主流的塔防三巨头《植物大战僵尸》、《王国保卫战》和《气球大战》更是带领塔防游戏从手机端反攻PC端的佼佼者!
从某些角度来说,《王国保卫战》系列其实是最为接近“魔兽TD”的塔防游戏,多样化的防御塔、英雄四处溜达、英雄技能辅助防御,凭借这些《王国保卫战》一直以来都广受好评,说其是史诗级的塔防游戏也是毫不为过。如今该系列已经发展到了第五代,《王国保卫战 5:联盟》,这款经过多年磨砺才面世的作品,又能否给我们带来惊喜呢!
《王国保卫战 5:联盟》有着单单防御塔就有15款,且各具不同的战斗机制,群攻、空地、控制、魔法、物理、召唤等等应有尽有,除了攻击力、攻速、攻击范围有所区别之外,在升级到一定等级后还有俩个技能可供升级获取,这也是让各大防御塔获得升华兌变的关键之处。每次战斗我们可以携带解锁了的5款防御塔出战,摆放位置和升级顺序就需要玩家根据关卡场景地图来有目的有策划的编排了。
除了五个防御塔之外,这次的《王国保卫战 5:联盟》还允许我们从十几个英雄中选取其中俩个陪同我们一起出战!没错,不是一个,而是俩个!这直接就是快乐加倍的体现。十几个英雄来自不同种族,同样都有着独属自己的战斗机制。英雄的养成是《王国保卫战 5:联盟》的一大特点,出战的英雄战斗结束后可以获得经验,提升等级能获得技能点,之后能用于提升其身负的4个被动和1个主动技能,让英雄变得更为强大。携带不同的英雄搭配不同的防御塔,构建独属于自己的战斗BD来面对各种挑战,这就是《王国保卫战 5:联盟》最大的乐趣所在!
除了防御塔和英雄之外,游戏还有着4系共计32个科技树属性可供我们解锁,千万不要小看这些科技树,这种全局增益性的提升是有着滚雪球一般的效果的!不过可惜的是,游戏的科技树没有多等级提升,也就是说每个项目只需要激活一次就算提升完毕,这对比可多层次提升的防御塔和双英雄养成的设定来说,似乎还是稍微寒酸了点,要是后面能在这方面有所加强那就更好了!
《王国保卫战 5:联盟》的地图虽然是跟随着王国数个大场景的改变而改变,各自有各自的环境氛围,但最有意思也是最为吸引人的还是他的关卡设计!由于是双英雄机制,因此这次我们需要防守的都是俩个“终点”!各种“塔基”遍布道路俩头,需要我们发挥策略思维来安排哪个位置搭建哪种防御塔,再安排好英雄站位,之后看战场情况来决定技能的释放,抵御多波次的敌军后取得最终胜利!
看着上面的抵抗思维是不是觉得这游戏也太简单了?如果真是这么简单,那么《王国保卫战》系列也就没有资格成为“塔防三巨头”之一了!游戏里的各种怪物并不是一条路冲到底的傻子,他们会攻击,各自的攻击机制还不同,还有技能!甚至还有一些比较恶心的技能,让你在防守的过程中应接不暇!更为可恶的是,游戏场景竟然还会变化!虽说终点不变,但是不是就冒出几条需要防守的新路线,或者直接在中间冒出几个新的出兵口,这其中的变数真的是防不胜防!!!
整体来说,《王国保卫战5:联盟》依然不愧“塔防三巨头”之名,在不丢失自己系列画面传统的同时让画面的清晰度达到了符合如今时代的清晰程度,种类多样的防御塔还有着多段提升让游玩过程更为尽兴,双英雄出战的设定更是让玩家能有一种“我不是一个人在战斗”的良好感觉,当然,更为让人惊叹的依然是变化多端的关卡设计,每一关都需要玩家进行深思熟虑才能完美通关,就是可惜目前的关卡制作只有短短的16关,有点少了点,希望制作组后面再多推出点支线和关卡让玩家能够更为满足吧!(如果能顺路把图鉴功能也放出来就好了!)
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