【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 10:49:00 作者:九尺冰 Language

前言:本帖主要起掃盲功能,總結了樓主周圍的新玩家入坑後遇到的困難,幫助路人快速上手,各個遊戲在大部分玩家中的風評,共識,出圈梗等等,比較主觀。樓主作為一個剛接觸PC遊戲2,3年的玩家,必然免不了有漏洞,歡迎指正。

由於受限於篇幅,本篇內容主要會粗略介紹FPS遊戲相關的內容,相對於前幾篇掃盲貼覆蓋面會窄一點,但會稍微深入一點點。Thanks,and have a fun.

FPS遊戲:第一人稱射擊遊戲(英語:First-person shooter,簡稱FPS)是以玩家的第一人稱視角為主視角進行的射擊類電子遊戲的總稱,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥。玩家會直接從遊戲的主人公的眼中觀察周圍環境,並進行射擊、運動、對話等等活動。

目錄:

一、現代熱門FPS網遊:

01、《反恐精英:全球攻勢》(英語:Counter-Strike: Global Offensive,CS:GO)

02、《無畏契約》(英語:Valorant)

03、《決勝時刻》(英語:Call of Duty)

04、《鬥陣特攻》(英語:Overwatch)

05、《彩虹六號:圍攻》(英語:Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

06、《最終決戰》(英語:THE FINALS)

07、 《絕地求生》(英語:PUBG: Battlegrounds)

08、《Apex 英雄》(英語:Apex Legends)

09、戰地風雲系列(英語:Battlefield)

二、FPS遊戲早期發展史(1973-1998)

三、V社的半衰期系列

四、其他FPS遊戲

正文:

一、現代熱門FPS網遊(【】內的內容為娛樂內容):

說在前邊:

許多熱門網遊都會有老鼠臺的掉寶獎勵,而進入老鼠臺會遇到一些困難,這時候就需要一款好的加速器,便可以完成觀看獎勵獲得遊戲內獎勵,建議及時關注相關遊戲資訊以免錯過

許多電競比賽會標出bo5,bo3,bo1等,這個可以理解為一局一勝,三局兩勝,五局三勝。

01、《反恐精英:全球攻勢》(英語:Counter-Strike: Global Offensive,CS:GO)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第0張

由v社開發的著名免費FPS【理財】遊戲,最初使用起源引擎,曾在3月左右宣佈起源2【明天大行動後天起源2】將在夏季上線,9月28日起【這也算夏季?】使用起源2引擎,優化了畫面,採用subtick,購買界面由輪盤改為網格,可以自由搭配。由於上線倉促,bug較多,比較樂的有【邁克傑克遜】,引發過爭議。主要模式為爆破【你下我拆】模式,分為反恐精英(ct)或恐怖分子(t)兩種陣營,t主戰為ak47,ct為M4A4和M4A1,都可以起的主戰AWP,遊戲內經濟系統很成熟,玩家沒有錢了會選擇eco,其中沙鷹因為其高風險高收益的性質備受青睞。遊戲比較考驗定位和預瞄,短ttk,需要急停。而讓遊戲廣為人知的一點就是飾品系統,這裡不作拓展。支持社區服/創意工坊遊玩。【這遊戲的外掛常常低著頭旋轉著(避免爆頭)開槍所以也被稱之為陀螺】

電競:與v社同一家的data2ti的賽事不同,cs2最大賽事是v社招標主辦方承辦的major賽事【24年上海下半年舉辦major】,一年辦兩次,會在遊戲內出戰隊和選手的貼紙,今年因為cs2的緣故就打了一次,並且最近人員變動很多。

02、《無畏契約》(英語:Valorant)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第1張

也叫瓦羅蘭特,簡稱:瓦。由拳頭遊戲(Riot Games)開發的免費FPS遊戲,大體機制玩法與CS類似,英雄有技能,小地圖信息相較於CS2更加全面,可以開鏡(但近距離不常用),經濟相較於CS2較充裕,拆包可以分兩段拆。【這框真帥吧】

電競:主要比賽為拳頭組織的冠軍賽(明天24年的冠軍賽也在上海舉辦)

【以上兩款遊戲的玩家重合度高的同時還會有一些摩擦,個人覺得最直觀的衝突可以搜搜23年的紅迪網的像素大戰r/place】


03、《決勝時刻》(英語:Call of Duty)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第2張

簡稱COD【責任的電話】由動視(已被微軟收購)發行的第一人稱射擊遊戲系列,槍械手感很好,皮膚質感很好,很爽。自2005年開始每年穩定推出一款【知名年貨,買新不買舊】,為保障更新頻率,旗下有三大主流工作室,IW代表作:決勝時刻、決勝時刻現代戰爭2,4,6、決勝時刻16(16為玩家說法,官方目前並未給所有作品編號,採用的是系列編號),T組代表作:黑色行動系列。錘組(以前玩家叫他大錘,重組後改叫小錘):決勝時刻14,18。遊戲有單人劇情,也有多人模式。最近幾年的作品重心逐漸向多人/戰區靠攏。【前有COD20單人IGN評分4分薄紗魔戒咕嚕,後有TGA加吉頒獎調侃發言時間長過20戰役,上一個在TGA獲獎的作品還是CODM。對此我的評價是:COD什麼時候上xgp】

04、《鬥陣特攻》(英語:Overwatch)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第3張

【這位更是3D區常客,沒你內容少一半。(另一半是ff)】由暴雪娛樂開發,在2022年10月5日變為《鬥陣特攻:歸來》(遊戲轉為免費,遊戲人數由6人變為5人),長ttk,很爽,有moba元素,英雄有技能,主要模式有推車和佔點。曾獲得過16年TGA年度遊戲【當時熱度很高,遊戲很多內容都又出現在各個遊戲視頻內,比如DVA愛你喲,全場最佳,擊殺動畫和擊殺音效,死神和源氏開大等】,後續因為運營問題(單機模式,)口碑反轉,23年登陸steam時直接秒殺三國殺登頂差評榜一寶座。

電競:最高賽事為鬥陣特攻聯賽

05、《彩虹六號:圍攻》(英語:Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第4張

由育碧蒙特利爾開發、育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。Anvil引擎/Havok引擎,短ttk,爆頭必死,不能跳躍,主要玩法是爆破【拆遷和開小車】有地圖破壞,情報收集,技能特點【道具互換】,【盾牌打不壞】的元素。遊戲聯動比較多(2 B,明日方舟,瑞克與莫蒂),一些活動模式也挺好玩,但熱度一直不溫不火,在國內被禁播【一種基於XX的直播手段】,遊戲平衡(改移速,改後坐力)比較勸退。steam上記得買118的版本,可以多一些幹員,很有用。【我跟你們說有一個小丑急著玩買了88的版本後悔到現在可好笑了】

電競:最高賽事為國際邀請賽

06、《最終決戰》(英語:THE FINALS)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第5張

老戰地製作組DICE(現屬於Nexon,就是做DNF的)的免費新作,長ttk,幾乎全場景破壞,有技能,主要玩法為金庫搶奪,人物分為小體型,中體型,大體型,只能帶一把武器。

07、 《絕地求生》(英語:PUBG: Battlegrounds)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第6張

由韓國Krafton(藍洞)工作室開發,虛幻4引擎,7年時風靡全球的大逃殺遊戲,當時的在線峰值至今為steam遊戲同時在線最高人數的記錄,後因其服務器和外掛問題熱度下降,遊戲於22年1月轉為免費。

08、《Apex 英雄》(英語:Apex Legends)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第7張

由Respawn(重生)開的免費大逃殺FPS遊戲,同時該製作組也開發過另一款FPS遊戲《泰坦隕落》系列,前身為決勝時刻IW製作組。魔改版起源引擎,長ttk,有技能,很爽。因外掛【自動瞄準根本就是天方夜譚】,服務器【紅色傳家寶】,平衡性【頭疼砍頭,R301】,滋崩重做【甚至單獨拿出來】備受詬病

電競:最高賽事為EA主辦的ALGS

09、戰地風雲系列(英語:Battlefield)

由藝電(EA)所推出的一系列【撈薯條】遊戲,遊戲模式為大戰場佔點,自《戰地:叛逆連隊》起,部分戰地遊戲用上了支持全環境破壞效果的寒霜引擎,場景破壞可以說是老DICE的拿手好戲,第一作為戰地1942。

熱度比較高的有戰地1:背景為第一次世界大戰【賽博一戰,由於ea不管事導致外掛氾濫,玩家組織抵抗最後外掛把官服炸了】

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第8張

戰地5:背景為第二次世界大戰

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第9張

戰地2042:沒有單人劇情,為新DICE第一款戰地。

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第10張

再早點的就不能播了

二、FPS遊戲早期發展史(這裡不感興趣的可以選擇略過,以下游戲由於時代問題並非現在的主流FPS。下列遊戲都是1973-1998年中發行過的比較知名的FPS遊戲)

1973:世界上第一款射擊遊戲叫做《迷宮戰爭》(Maze War),也是第一個多人第一人稱射擊遊戲,誕生在了nasa的艾姆斯研究中心,遊戲很簡陋,用幾條線條勾勒出一個迷宮,玩家在迷宮裡面相互射擊遊戲,遊戲可以隨時加入隨時退出,聽說那時研究人員會半夜跑過去玩這款遊戲。

1980:《戰爭地帶》(Battlezone)據說第一款商業化的FPS遊戲,以坦克為主題,同樣也是是矢量線條,但是在細節和表現力上豐富了許多。

主流認為的FPS遊戲開端:

1992:《德軍總部3D》(英語:Wolfenstein 3D)重量級選手,如名字所示,是一款基本以3D畫面呈現的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架。遊戲分關卡,劇情這裡講了怕發不出來,感興趣的可以去查,遊戲配樂曾有過爭議,這裡同樣的,也不細說。開發商為id software(其母公司ZeniMax旗下還有貝塞斯達工作室)

1993:毀滅戰士系列(英語:Doom)嗨嗨,我又來了奧,同樣是由id software開發的重量級FPS遊戲,在電子遊戲界中被普遍視作第一人稱射擊遊戲的開拓者之一。其影響力曾使得後來多年間第一人稱射擊遊戲被統稱為“類毀滅戰士”(Doom clone)類型的遊戲。

1996:雷神之錘(Quake):被譽為是第一款真正的“3D 射擊遊戲”,知名的第一人稱射擊遊戲早期版的《半衰期》和早期版的《反恐精英》就是利用《雷神之槌》的魔改雷神之錘引擎製作的。

三、V社的半衰期系列

半衰期系列(英語:Half-Life)也稱半條命,是由Valve製作發行的一系列科幻第一人稱射擊遊戲。【物理學聖劍】

Valve開發的第一款遊戲《半衰期》於1998年(同年發行的遊戲有塞爾達:時之笛)發佈

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第11張


不同於當時絕大多數以爽快射擊突突突為主的FPS遊戲(DOOM,QUAKE),半衰期將劇情與射擊相結合,極大的豐富了FPS的遊戲形式,給FPS遊戲業造成了深遠影響(決勝時刻就屬於這種演出方式),此時半衰期用的是金源引擎(由quake引擎改寫而來,是起源引擎的前身),並對金源進行了開源併發布了開發工具包以方便mod開發,並就此誕生了極為豐富優質的mod社區,並挖來了給雷神之錘做mod的團隊給半衰期做mod,軍團要塞就是這個團隊做的。同時G胖也盯上了一款警匪對戰MOD,並把製作組拉近了團隊,併發行了後來的cs。為了方便售賣,更新遊戲,v社推出了steam。

半衰期2(英語:Half-Life 2)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第12張

由於前作《半衰期》的巨大成功和廣泛影響,在其製作期間就廣為玩家關注,其間還爆發源代碼洩露事件。遊戲首次使用全新的由V社自主研發的起源Source引擎(極強的物理模擬效果在當時引發了不小的轟動,之後的傳送門【你甚至能在傳送門裡面開氣墊船】,求生之路系列就是用起源引擎製作的),也是第一個採用“在線認證”的遊戲,後面又陸續推出了第一章和第二章,內容很足

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第13張

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第14張

半衰期:愛莉克斯(英語:Half-Life:Alyx)

【PC遊戲】PC玩家速成掃盲:FPS篇-第15張

VR獨佔,目前最好的VR遊戲,可惜的是並沒有獲得當年的TGA提名


四、其他熱門FPS遊戲【報菜名環節,歡迎查漏補缺】

孤島危機系列

戰錘40k:暗潮【PVE】

地鐵系列【頂級小說改編劇情】

深淵銀河【挖礦】

穿越火線【菜就多練】

生死狙擊2【究極縫合】

獵殺對決【魔物獵人】

逃離塔科夫【守撤離點】

原子之心【頂級美術】

Dayz【末日生存】

無主之地3【刷寶】

戰術小隊【擬真跑圖x1】

收穫日2【搶銀行】

殺戮空間2【挑戰模式】

人間地獄【擬真跑圖x2】

泰坦隕落2【超“長”流程】

喋血街頭【花朵快快長】

光環:士官長【致遠星戰況如何】

武裝突襲【擬真跑圖x3】

荒野的召喚【看風景不虧】

邊境【在線沒空間站多也算熱門】

BattleBit【像素戰地】

孤島危機【顯卡危機】

極地戰嚎【育碧開發】

天命2【Epic正在送DLC】

以上就是全部內容了,喜歡相關掃盲內容的可以看看我的往期文章。之後要準備考試沒什麼精力寫東西了,可能主要就是會對過去文章的修改,或者有機會會更新策略遊戲篇,其他類型還得再沉澱沉澱。也感謝上兩期文章這麼多人的支持,一開始也只打算寫兩篇文章試試看,並沒有寫這一篇的打算

以下試驗超鏈接

PC玩家掃盲:知名廠商篇

PC玩家速成:常識篇


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