前言:本帖主要起扫盲功能,总结了楼主周围的新玩家入坑后遇到的困难,帮助路人快速上手,各个游戏在大部分玩家中的风评,共识,出圈梗等等,比较主观。楼主作为一个刚接触PC游戏2,3年的玩家,必然免不了有漏洞,欢迎指正。
由于受限于篇幅,本篇内容主要会粗略介绍FPS游戏相关的内容,相对于前几篇扫盲贴覆盖面会窄一点,但会稍微深入一点点。Thanks,and have a fun.
FPS游戏:第一人称射击游戏(英语:First-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。
目录:
一、现代热门FPS网游:
01、《反恐精英:全球攻势》(英语:Counter-Strike: Global Offensive,CS:GO)
02、《无畏契约》(英语:Valorant)
03、《使命召唤》(英语:Call of Duty)
04、《守望先锋》(英语:Overwatch)
05、《彩虹六号:围攻》(英语:Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
06、《最终决战》(英语:THE FINALS)
07、 《绝地求生》(英语:PUBG: Battlegrounds)
08、《Apex 英雄》(英语:Apex Legends)
09、战地风云系列(英语:Battlefield)
二、FPS游戏早期发展史(1973-1998)
三、V社的半衰期系列
四、其他FPS游戏
正文:
一、现代热门FPS网游(【】内的内容为娱乐内容):
说在前边:
许多热门网游都会有老鼠台的掉宝奖励,而进入老鼠台会遇到一些困难,这时候就需要一款好的加速器,便可以完成观看奖励获得游戏内奖励,建议及时关注相关游戏资讯以免错过
许多电竞比赛会标出bo5,bo3,bo1等,这个可以理解为一局一胜,三局两胜,五局三胜。
01、《反恐精英:全球攻势》(英语:Counter-Strike: Global Offensive,CS:GO)
由v社开发的著名免费FPS【理财】游戏,最初使用起源引擎,曾在3月左右宣布起源2【明天大行动后天起源2】将在夏季上线,9月28日起【这也算夏季?】使用起源2引擎,优化了画面,采用subtick,购买界面由轮盘改为网格,可以自由搭配。由于上线仓促,bug较多,比较乐的有【迈克杰克逊】,引发过争议。主要模式为爆破【你下我拆】模式,分为反恐精英(ct)或恐怖分子(t)两种阵营,t主战为ak47,ct为M4A4和M4A1,都可以起的主战AWP,游戏内经济系统很成熟,玩家没有钱了会选择eco,其中沙鹰因为其高风险高收益的性质备受青睐。游戏比较考验定位和预瞄,短ttk,需要急停。而让游戏广为人知的一点就是饰品系统,这里不作拓展。支持社区服/创意工坊游玩。【这游戏的外挂常常低着头旋转着(避免爆头)开枪所以也被称之为陀螺】
电竞:与v社同一家的data2ti的赛事不同,cs2最大赛事是v社招标主办方承办的major赛事【24年上海下半年举办major】,一年办两次,会在游戏内出战队和选手的贴纸,今年因为cs2的缘故就打了一次,并且最近人员变动很多。
02、《无畏契约》(英语:Valorant)
也叫瓦罗兰特,简称:瓦。由拳头游戏(Riot Games)开发的免费FPS游戏,大体机制玩法与CS类似,英雄有技能,小地图信息相较于CS2更加全面,可以开镜(但近距离不常用),经济相较于CS2较充裕,拆包可以分两段拆。【这框真帅吧】
电竞:主要比赛为拳头组织的冠军赛(明天24年的冠军赛也在上海举办)
【以上两款游戏的玩家重合度高的同时还会有一些摩擦,个人觉得最直观的冲突可以搜搜23年的红迪网的像素大战r/place】
03、《使命召唤》(英语:Call of Duty)
简称COD【责任的电话】由动视(已被微软收购)发行的第一人称射击游戏系列,枪械手感很好,皮肤质感很好,很爽。自2005年开始每年稳定推出一款【知名年货,买新不买旧】,为保障更新频率,旗下有三大主流工作室,IW代表作:使命召唤、使命召唤现代战争2,4,6、使命召唤16(16为玩家说法,官方目前并未给所有作品编号,采用的是系列编号),T组代表作:黑色行动系列。锤组(以前玩家叫他大锤,重组后改叫小锤):使命召唤14,18。游戏有单人剧情,也有多人模式。最近几年的作品重心逐渐向多人/战区靠拢。【前有COD20单人IGN评分4分薄纱魔戒咕噜,后有TGA加吉颁奖调侃发言时间长过20战役,上一个在TGA获奖的作品还是CODM。对此我的评价是:COD什么时候上xgp】
04、《守望先锋》(英语:Overwatch)
【这位更是3D区常客,没你内容少一半。(另一半是ff)】由暴雪娱乐开发,在2022年10月5日变为《守望先锋:归来》(游戏转为免费,游戏人数由6人变为5人),长ttk,很爽,有moba元素,英雄有技能,主要模式有推车和占点。曾获得过16年TGA年度游戏【当时热度很高,游戏很多内容都又出现在各个游戏视频内,比如DVA爱你哟,全场最佳,击杀动画和击杀音效,死神和源氏开大等】,后续因为运营问题(单机模式,)口碑反转,23年登陆steam时直接秒杀三国杀登顶差评榜一宝座。
电竞:最高赛事为守望先锋联赛
05、《彩虹六号:围攻》(英语:Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
由育碧蒙特利尔开发、育碧软件发行的第一人称战术射击游戏。Anvil引擎/Havok引擎,短ttk,爆头必死,不能跳跃,主要玩法是爆破【拆迁和开小车】有地图破坏,情报收集,技能特点【道具互换】,【盾牌打不坏】的元素。游戏联动比较多(2 B,明日方舟,瑞克与莫蒂),一些活动模式也挺好玩,但热度一直不温不火,在国内被禁播【一种基于XX的直播手段】,游戏平衡(改移速,改后坐力)比较劝退。steam上记得买118的版本,可以多一些干员,很有用。【我跟你们说有一个小丑急着玩买了88的版本后悔到现在可好笑了】
电竞:最高赛事为国际邀请赛
06、《最终决战》(英语:THE FINALS)
老战地制作组DICE(现属于Nexon,就是做DNF的)的免费新作,长ttk,几乎全场景破坏,有技能,主要玩法为金库抢夺,人物分为小体型,中体型,大体型,只能带一把武器。
07、 《绝地求生》(英语:PUBG: Battlegrounds)
由韩国Krafton(蓝洞)工作室开发,虚幻4引擎,7年时风靡全球的大逃杀游戏,当时的在线峰值至今为steam游戏同时在线最高人数的记录,后因其服务器和外挂问题热度下降,游戏于22年1月转为免费。
08、《Apex 英雄》(英语:Apex Legends)
由Respawn(重生)开的免费大逃杀FPS游戏,同时该制作组也开发过另一款FPS游戏《泰坦陨落》系列,前身为使命召唤IW制作组。魔改版起源引擎,长ttk,有技能,很爽。因外挂【自动瞄准根本就是天方夜谭】,服务器【红色传家宝】,平衡性【头疼砍头,R301】,滋崩重做【甚至单独拿出来】备受诟病
电竞:最高赛事为EA主办的ALGS
09、战地风云系列(英语:Battlefield)
由艺电(EA)所推出的一系列【捞薯条】游戏,游戏模式为大战场占点,自《战地:叛逆连队》起,部分战地游戏用上了支持全环境破坏效果的寒霜引擎,场景破坏可以说是老DICE的拿手好戏,第一作为战地1942。
热度比较高的有战地1:背景为第一次世界大战【赛博一战,由于ea不管事导致外挂泛滥,玩家组织抵抗最后外挂把官服炸了】
战地5:背景为第二次世界大战
战地2042:没有单人剧情,为新DICE第一款战地。
再早点的就不能播了
二、FPS游戏早期发展史(这里不感兴趣的可以选择略过,以下游戏由于时代问题并非现在的主流FPS。下列游戏都是1973-1998年中发行过的比较知名的FPS游戏)
1973:世界上第一款射击游戏叫做《迷宫战争》(Maze War),也是第一个多人第一人称射击游戏,诞生在了nasa的艾姆斯研究中心,游戏很简陋,用几条线条勾勒出一个迷宫,玩家在迷宫里面相互射击游戏,游戏可以随时加入随时退出,听说那时研究人员会半夜跑过去玩这款游戏。
1980:《战争地带》(Battlezone)据说第一款商业化的FPS游戏,以坦克为主题,同样也是是矢量线条,但是在细节和表现力上丰富了许多。
主流认为的FPS游戏开端:
1992:《德军总部3D》(英语:Wolfenstein 3D)重量级选手,如名字所示,是一款基本以3D画面呈现的FPS,被冠为把电脑的第一人称射击游戏推广到大众皆晓地步的作品。搭起了第一人称射击游戏的游戏骨架。游戏分关卡,剧情这里讲了怕发不出来,感兴趣的可以去查,游戏配乐曾有过争议,这里同样的,也不细说。开发商为id software(其母公司ZeniMax旗下还有贝塞斯达工作室)
1993:毁灭战士系列(英语:Doom)嗨嗨,我又来了奥,同样是由id software开发的重量级FPS游戏,在电子游戏界中被普遍视作第一人称射击游戏的开拓者之一。其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。
1996:雷神之锤(Quake):被誉为是第一款真正的“3D 射击游戏”,知名的第一人称射击游戏早期版的《半衰期》和早期版的《反恐精英》就是利用《雷神之槌》的魔改雷神之锤引擎制作的。
三、V社的半衰期系列
半衰期系列(英语:Half-Life)也称半条命,是由Valve制作发行的一系列科幻第一人称射击游戏。【物理学圣剑】
Valve开发的第一款游戏《半衰期》于1998年(同年发行的游戏有塞尔达:时之笛)发布
不同于当时绝大多数以爽快射击突突突为主的FPS游戏(DOOM,QUAKE),半衰期将剧情与射击相结合,极大的丰富了FPS的游戏形式,给FPS游戏业造成了深远影响(使命召唤就属于这种演出方式),此时半衰期用的是金源引擎(由quake引擎改写而来,是起源引擎的前身),并对金源进行了开源并发布了开发工具包以方便mod开发,并就此诞生了极为丰富优质的mod社区,并挖来了给雷神之锤做mod的团队给半衰期做mod,军团要塞就是这个团队做的。同时G胖也盯上了一款警匪对战MOD,并把制作组拉近了团队,并发行了后来的cs。为了方便售卖,更新游戏,v社推出了steam。
半衰期2(英语:Half-Life 2)
由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发源代码泄露事件。游戏首次使用全新的由V社自主研发的起源Source引擎(极强的物理模拟效果在当时引发了不小的轰动,之后的传送门【你甚至能在传送门里面开气垫船】,求生之路系列就是用起源引擎制作的),也是第一个采用“在线认证”的游戏,后面又陆续推出了第一章和第二章,内容很足
半衰期:爱莉克斯(英语:Half-Life:Alyx)
VR独占,目前最好的VR游戏,可惜的是并没有获得当年的TGA提名
四、其他热门FPS游戏【报菜名环节,欢迎查漏补缺】
孤岛危机系列
战锤40k:暗潮【PVE】
地铁系列【顶级小说改编剧情】
深渊银河【挖矿】
穿越火线【菜就多练】
生死狙击2【究极缝合】
猎杀对决【怪物猎人】
逃离塔科夫【守撤离点】
原子之心【顶级美术】
Dayz【末日生存】
无主之地3【刷宝】
战术小队【拟真跑图x1】
收获日2【抢银行】
杀戮空间2【挑战模式】
人间地狱【拟真跑图x2】
泰坦陨落2【超“长”流程】
喋血街头【花朵快快长】
光环:士官长【致远星战况如何】
武装突袭【拟真跑图x3】
荒野的召唤【看风景不亏】
边境【在线没空间站多也算热门】
BattleBit【像素战地】
孤岛危机【显卡危机】
孤岛惊魂【育碧开发】
命运2【Epic正在送DLC】
以上就是全部内容了,喜欢相关扫盲内容的可以看看我的往期文章。之后要准备考试没什么精力写东西了,可能主要就是会对过去文章的修改,或者有机会会更新策略游戏篇,其他类型还得再沉淀沉淀。也感谢上两期文章这么多人的支持,一开始也只打算写两篇文章试试看,并没有写这一篇的打算
以下试验超链接
PC玩家扫盲:知名厂商篇
PC玩家速成:常识篇