前言
不知遊戲對你來說,它意味著什麼?相比於各種娛樂活動,遊戲無疑是最簡單的消遣方式,打開電腦,登錄Steam,你將發現一片新大陸。可話說回來,遊戲在以前,那肯定是不受待見的,即便是現在,也依舊會被某些家長說道。
言歸正傳,本作是一款像素風劇情rpg,與《長夢》和《壞小孩》一樣,都是流程不長,但能讓人留下深刻的印象,甚至一不小心眼睛裡就進了沙子。不過《網癮少年》的題材比較新穎,其立意也很棒,它將時間線聚焦於2005年,單論個人最愛的音樂,“夜曲一響,上臺領獎”,可惜今年的《聖誕星》略顯拉跨。而最重要的是那一年WCG《魔獸爭霸3》世界冠軍由來自河南的人皇SKY李曉峰收入囊中,不僅圓了WCG單人項目冠軍夢,還推動了國內電子競技行業的發展。就拿今年來說,杭州亞運會出現了幾項電子競技比賽。
花有重開日 人無再少年
在《網癮少年2005》這款遊戲中,我們將扮演一名叫王小愣的高中生,需要在社會主流與個人理想中做出自己的選擇。說的再簡單點,到底是好好學習?還是追逐自己的夢想,去打電競?
而且本作會讓咱們感受到當年的人們對於遊戲抱有極大的“惡意”,老師們寧願相信街溜子,也不樂意接受“網癮少年”的說辭。
順便一提,大型紀錄片《中國遊戲紀事》過於美好了,不像本作直接揭露了當年的真實面貌,除了光明之外,還有潛藏在背後的黑暗。同時製作者有意將武神陳亮(DNF PVP職業選手)留在這款遊戲裡,讓其不被大家所遺忘。
再說迴游戲,它涉及了諸多夢境,有長大後的,有小時候的,種種畫面湧上心頭,多少讓人意難平,捫心自問,有些時候挺讓人後悔的,或許這就是所謂的命中註定,當初若換種方式處理,可能就皆大歡喜了。
生活如同一把殺豬刀,磨平了你我的稜角
本作除了正常講述網癮少年的故事之外,還批評了校園暴力,混混頭子伍加業技不如人,竟因為一局比賽的失利,居然對校友痛下殺手,從而引發一系列慘劇,當然最後也沒有好果子吃,即便後臺很硬,也避不開法律制裁。
此外,男主還有一位青梅竹馬,青春時期的羞澀盡顯臉上,你是否會為了她改變自己?再進一步說,你能給她幸福嗎?在我看來,那種樸素且真摯的情感永遠能夠打動人心,對你好那是真的好,絕非弄虛作假,畢竟這輩子總該有個人陪你一起走下去。
賣相一般,但卻那麼用心
作為一款劇情向遊戲,它存在對話分支,也影響著成就的解鎖,誠實地說,通關之後,選擇某一章節重新體驗,礙於無法快進,還是會令人感到些許不自在、
不過讓我沒想到的是諸多小遊戲表現還不錯,比如網吧中的貪吃蛇和後面的飆車環節,以及各種平臺跳躍。雖然手感不太行,但是難度恰到好處,加上玩法服務於劇情,總不至於一直閱讀文字,從而產生過多的枯燥感。
值得一提的是本作部分場景讓人哭笑不得,別看題材略顯沉重,但偶爾也會讓人捧腹大笑,比如情侶之間的摟摟抱抱和舍友之間的各種調侃。
有一說一,製作者在情感輸出這方面,頗具自己的見解。
遊戲意味著另一種人生
其實個人小時候也接觸了不少遊戲,有街機廳的《三國戰紀》和《合金彈頭》,也有4399上的《龍鬥士》和《造夢西遊》,它們承載了過去的一些美好,也留下了與好友之間的回憶。雖然我不像遊戲中男主那麼極端,但是有段時間,週末經常和朋友去街機廳,因此那時候偶爾挨一頓打也是很正常的事情。
至於網吧包夜,如今大學也確實有機會,不為別的,直接五連坐,就是那種純粹的快樂。
客觀來講,未成年確實經不起遊戲的誘惑,不過也沒必要一棍子打死,該玩就玩,該學就學,兩不誤,更別提遊戲讓我體驗到了另一段人生,2005年也比較久遠了,那個時候我還在玩泥巴。
不瞞各位,遊戲讓我收穫了很多東西,單論本作,算是引起了我的共鳴,即便遊戲被家長視為洪水猛獸,也不妨礙我對它的熱愛。無論是解壓消遣,還是體驗劇情,遊戲總有自己的存在意義,並非一無是處。而且最可笑的是有些人會將自己的過錯一味歸罪於遊戲,認為它才是罪魁禍首。
同時部分遊戲確實會讓人“上癮”,但這是發自內心的喜歡,能讓人收穫快樂,那便足矣,更何況大多時候根本提不起興趣,處於“電子陽痿”中。
寫在最後,目前本作已開啟新史低特惠,感興趣的朋友也可自行嘗試一下。