【PC游戏】游戏是电子鸦片吗?或许《网瘾少年2005》会告诉你答案


3楼猫 发布时间:2023-12-22 09:40:14 作者:在下小生 Language

前言

不知游戏对你来说,它意味着什么?相比于各种娱乐活动,游戏无疑是最简单的消遣方式,打开电脑,登录Steam,你将发现一片新大陆。可话说回来,游戏在以前,那肯定是不受待见的,即便是现在,也依旧会被某些家长说道。


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言归正传,本作是一款像素风剧情rpg,与《长梦》和《坏小孩》一样,都是流程不长,但能让人留下深刻的印象,甚至一不小心眼睛里就进了沙子。不过《网瘾少年》的题材比较新颖,其立意也很棒,它将时间线聚焦于2005年,单论个人最爱的音乐,“夜曲一响,上台领奖”,可惜今年的《圣诞星》略显拉跨。而最重要的是那一年WCG《魔兽争霸3》世界冠军由来自河南的人皇SKY李晓峰收入囊中,不仅圆了WCG单人项目冠军梦,还推动了国内电子竞技行业的发展。就拿今年来说,杭州亚运会出现了几项电子竞技比赛。

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花有重开日 人无再少年

在《网瘾少年2005》这款游戏中,我们将扮演一名叫王小愣的高中生,需要在社会主流与个人理想中做出自己的选择。说的再简单点,到底是好好学习?还是追逐自己的梦想,去打电竞?

而且本作会让咱们感受到当年的人们对于游戏抱有极大的“恶意”,老师们宁愿相信街溜子,也不乐意接受“网瘾少年”的说辞。

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顺便一提,大型纪录片《中国游戏纪事》过于美好了,不像本作直接揭露了当年的真实面貌,除了光明之外,还有潜藏在背后的黑暗。同时制作者有意将武神陈亮(DNF PVP职业选手)留在这款游戏里,让其不被大家所遗忘。

再说回游戏,它涉及了诸多梦境,有长大后的,有小时候的,种种画面涌上心头,多少让人意难平,扪心自问,有些时候挺让人后悔的,或许这就是所谓的命中注定,当初若换种方式处理,可能就皆大欢喜了。

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生活如同一把杀猪刀,磨平了你我的棱角

本作除了正常讲述网瘾少年的故事之外,还批评了校园暴力,混混头子伍加业技不如人,竟因为一局比赛的失利,居然对校友痛下杀手,从而引发一系列惨剧,当然最后也没有好果子吃,即便后台很硬,也避不开法律制裁。

此外,男主还有一位青梅竹马,青春时期的羞涩尽显脸上,你是否会为了她改变自己?再进一步说,你能给她幸福吗?在我看来,那种朴素且真挚的情感永远能够打动人心,对你好那是真的好,绝非弄虚作假,毕竟这辈子总该有个人陪你一起走下去。

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卖相一般,但却那么用心

作为一款剧情向游戏,它存在对话分支,也影响着成就的解锁,诚实地说,通关之后,选择某一章节重新体验,碍于无法快进,还是会令人感到些许不自在、

不过让我没想到的是诸多小游戏表现还不错,比如网吧中的贪吃蛇和后面的飙车环节,以及各种平台跳跃。虽然手感不太行,但是难度恰到好处,加上玩法服务于剧情,总不至于一直阅读文字,从而产生过多的枯燥感。

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值得一提的是本作部分场景让人哭笑不得,别看题材略显沉重,但偶尔也会让人捧腹大笑,比如情侣之间的搂搂抱抱和舍友之间的各种调侃。

有一说一,制作者在情感输出这方面,颇具自己的见解。

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游戏意味着另一种人生

其实个人小时候也接触了不少游戏,有街机厅的《三国战纪》和《合金弹头》,也有4399上的《龙斗士》和《造梦西游》,它们承载了过去的一些美好,也留下了与好友之间的回忆。虽然我不像游戏中男主那么极端,但是有段时间,周末经常和朋友去街机厅,因此那时候偶尔挨一顿打也是很正常的事情。

至于网吧包夜,如今大学也确实有机会,不为别的,直接五连坐,就是那种纯粹的快乐。

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客观来讲,未成年确实经不起游戏的诱惑,不过也没必要一棍子打死,该玩就玩,该学就学,两不误,更别提游戏让我体验到了另一段人生,2005年也比较久远了,那个时候我还在玩泥巴。

不瞒各位,游戏让我收获了很多东西,单论本作,算是引起了我的共鸣,即便游戏被家长视为洪水猛兽,也不妨碍我对它的热爱。无论是解压消遣,还是体验剧情,游戏总有自己的存在意义,并非一无是处。而且最可笑的是有些人会将自己的过错一味归罪于游戏,认为它才是罪魁祸首。

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同时部分游戏确实会让人“上瘾”,但这是发自内心的喜欢,能让人收获快乐,那便足矣,更何况大多时候根本提不起兴趣,处于“电子阳痿”中。

写在最后,目前本作已开启新史低特惠,感兴趣的朋友也可自行尝试一下。

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感谢大家的阅读!


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