【遊話好說】《全軍破敵:戰鎚3》淺評:系列的集大成之作


3樓貓 發佈時間:2023-04-26 12:53:09 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#         作者:明


前言

《全面戰爭》系列是由The Creative Assembly(CA)最早於2000年製作,以《幕府將軍:全面戰爭》為開始,為整個系列開了個好頭,系列一向以大規模真實戰場模擬為主,配合策略玩法,在大地圖中扮演一個派系以回合制的形式逐步建造起城市、建築發展,讓玩家享受到即時戰術與策略發展的決策魅力。


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隨著全面戰爭系列的發展,《全軍破敵:戰鎚》的出現更是讓整個系列推上了更高的地位,《全面戰爭》聯動知名奇幻桌遊《中古戰錘》碰撞出巨大的火花,而《全軍破敵:戰鎚3》正是系列聯動的第三部作品,遊戲將以其系列最大的地圖,奇幻的世界觀設定,多達十幾個種族的加入,讓玩家感受到本作的真正魅力!


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序章與教程的完美演繹

策略遊戲一向以操作複雜、內容繁瑣、策略多樣等使得玩家需要花費大量時間去琢磨探索,花費幾百個小時瞭解遊戲的真正魅力,正也因此策略遊戲終究是小群體的狂歡,小白入坑都會因為各種各樣的原因而被勸退。而《全軍破敵:戰鎚3》的序章就很好地解決了這個問題,將新手教程與序章的故事融合,在一個長達3小時的序章故事中完成新手教程同時觀看一場奇幻的戰錘故事,讓玩家熟悉操作的同時也能瞭解遊戲的世界觀,做的相當不錯。


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在序章故事中,基斯里夫所信仰的神「厄孫」被惡魔囚禁,而玩家將扮演前去搭救的尤里親王,率領部隊前往混沌荒原,在路途中一步步接受「厄孫」的指引探索尋找,但可惜的是尤里親王卻在此途中被混沌諸神腐化,將自己信仰的神斬落,神的怒吼傳遍了整個世界,現實世界與惡魔世界的傳送門被打開,一場浩大的戰爭序幕就此展開........


大地圖的策略與即時戰術

《全軍破敵:戰鎚3》的整體玩法大致分為大地圖策略回合以及進攻時的即時戰術回合兩個玩法。玩家將在大地圖上進行一步步探索、佔領城鎮、升級建築等行動,而這一切的行動都是為了發展自身力量,為下次的戰爭做準備,沒錯全面戰爭,當然是為了戰爭,玩家可以在佔領的城鎮中升級建築,建造兵營、建造馬廄等,利用高階兵營提升軍隊的數值,通過科技樹來強化士兵和將領,遊戲有著多樣的種族,則更是讓遊戲的整體可玩性大大提升,每個種族不同的特性讓玩家需要更多的思考和決策,總而言之大地圖的策略玩法相當有意思,可以說遊戲的整體大局都要依靠你在大地圖中所做出的決策。


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而即時戰術的玩法並不像其他傳統RTS一樣,對對面的基地或者建築進行攻擊,而是更多的是進行軍隊之間的碰撞,作為大戰場遊戲,玩家需要一次性指揮好多種多達幾百名的軍隊,利用自身的決策來利用兵種的優勢和種族特性來做出策略擊敗敵方的士兵和將領,排兵佈陣和佔領有利地形更是需要玩家考慮周全,手動戰鬥固然比較複雜和繁瑣,但帶給玩家的樂趣是截然不同的,當然,遊戲為了照顧新人玩家也設計了自動戰鬥功能,只要玩家的兵力整體大於對面可以直接進行自動戰鬥,直接跳過手動戰鬥獲得勝利。


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奇幻的世界,更多的內容

畢竟是《全戰:戰錘》系列的收官之作,遊戲將會還原《中古戰錘》的原本地圖大小,帶來更多的內容,正也因此,《全軍破敵:戰鎚3》仍然在不斷更新和推出新的dlc內容,之前CA所推出的東方文明震旦帝國以及大地圖戰役超凡帝國更是讓玩家眼前一亮,期待遊戲後續的內容和dlc推出,完善這個奇幻的戰錘世界。


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總結

雖然本作的機制複雜,操作困難,但也很貼心的為新人玩家提供了不少便攜功能,強大的奇幻世界觀,優秀的劇情敘事,不斷推出的新內容都足以讓《全軍破敵:戰鎚3》走向全戰系列巔峰!

 

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