【游话好说】《全面战争:战锤3》浅评:系列的集大成之作


3楼猫 发布时间:2023-04-26 12:53:09 作者:游话好说以理服人 Language

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前言

《全面战争》系列是由The Creative Assembly(CA)最早于2000年制作,以《幕府将军:全面战争》为开始,为整个系列开了个好头,系列一向以大规模真实战场模拟为主,配合策略玩法,在大地图中扮演一个派系以回合制的形式逐步建造起城市、建筑发展,让玩家享受到即时战术与策略发展的决策魅力。


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随着全面战争系列的发展,《全面战争:战锤》的出现更是让整个系列推上了更高的地位,《全面战争》联动知名奇幻桌游《中古战锤》碰撞出巨大的火花,而《全面战争:战锤3》正是系列联动的第三部作品,游戏将以其系列最大的地图,奇幻的世界观设定,多达十几个种族的加入,让玩家感受到本作的真正魅力!


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序章与教程的完美演绎

策略游戏一向以操作复杂、内容繁琐、策略多样等使得玩家需要花费大量时间去琢磨探索,花费几百个小时了解游戏的真正魅力,正也因此策略游戏终究是小群体的狂欢,小白入坑都会因为各种各样的原因而被劝退。而《全面战争:战锤3》的序章就很好地解决了这个问题,将新手教程与序章的故事融合,在一个长达3小时的序章故事中完成新手教程同时观看一场奇幻的战锤故事,让玩家熟悉操作的同时也能了解游戏的世界观,做的相当不错。


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在序章故事中,基斯里夫所信仰的神「厄孙」被恶魔囚禁,而玩家将扮演前去搭救的尤里亲王,率领部队前往混沌荒原,在路途中一步步接受「厄孙」的指引探索寻找,但可惜的是尤里亲王却在此途中被混沌诸神腐化,将自己信仰的神斩落,神的怒吼传遍了整个世界,现实世界与恶魔世界的传送门被打开,一场浩大的战争序幕就此展开........


大地图的策略与即时战术

《全面战争:战锤3》的整体玩法大致分为大地图策略回合以及进攻时的即时战术回合两个玩法。玩家将在大地图上进行一步步探索、占领城镇、升级建筑等行动,而这一切的行动都是为了发展自身力量,为下次的战争做准备,没错全面战争,当然是为了战争,玩家可以在占领的城镇中升级建筑,建造兵营、建造马厩等,利用高阶兵营提升军队的数值,通过科技树来强化士兵和将领,游戏有着多样的种族,则更是让游戏的整体可玩性大大提升,每个种族不同的特性让玩家需要更多的思考和决策,总而言之大地图的策略玩法相当有意思,可以说游戏的整体大局都要依靠你在大地图中所做出的决策。


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而即时战术的玩法并不像其他传统RTS一样,对对面的基地或者建筑进行攻击,而是更多的是进行军队之间的碰撞,作为大战场游戏,玩家需要一次性指挥好多种多达几百名的军队,利用自身的决策来利用兵种的优势和种族特性来做出策略击败敌方的士兵和将领,排兵布阵和占领有利地形更是需要玩家考虑周全,手动战斗固然比较复杂和繁琐,但带给玩家的乐趣是截然不同的,当然,游戏为了照顾新人玩家也设计了自动战斗功能,只要玩家的兵力整体大于对面可以直接进行自动战斗,直接跳过手动战斗获得胜利。


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奇幻的世界,更多的内容

毕竟是《全战:战锤》系列的收官之作,游戏将会还原《中古战锤》的原本地图大小,带来更多的内容,正也因此,《全面战争:战锤3》仍然在不断更新和推出新的dlc内容,之前CA所推出的东方文明震旦帝国以及大地图战役超凡帝国更是让玩家眼前一亮,期待游戏后续的内容和dlc推出,完善这个奇幻的战锤世界。


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总结

虽然本作的机制复杂,操作困难,但也很贴心的为新人玩家提供了不少便携功能,强大的奇幻世界观,优秀的剧情叙事,不断推出的新内容都足以让《全面战争:战锤3》走向全战系列巅峰!

 

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