【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)


3樓貓 發佈時間:2023-12-04 10:24:55 作者:SepReise Language

前言:隨著光隕之秋最後一個賽季這長達半年的賽季的開始。我們也有足夠的時間來對一些亂七八糟的玩意進行一些整理和進行一些有的沒的的分析了。這篇就先聊聊我相對來說最瞭解的獵人。

開始之前先疊個盾。後續內容存在一定程度的戲謔與誇大內容(簡稱獵人笑話),以及踩一捧一的現象。內容主要是統計學層面的大部分情況,個別大手子特例不算在內(畢竟那是你牛逼,我們又做不到)。如果有玩家存在不適可提出,我會視情況修改。大夥看一樂呵,別太當真。

哦對了,PVP我基本不聊,因為我真的很菜)

【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)-第0張

 

總述:獵人——大概是棒雞認為的最完美職業

眾所周知,不同的職業意味著職業之間存在著差異。天命2自然也不例外。而除開泰坦獵人術士這三個職業外,每個職業的五種屬性又進一步進行了區分,以確保各個職業可以在輸出、輔助、生存等方向上進行自由選擇。

但是,雖然有著定位上的差異,但一個職業的不同屬性的玩法卻是大同小異。例如術士的職業全都繞著手雷轉,泰坦有著不少近戰玩法。如果你問我獵人的玩法是什麼,或者說獵人的擅長什麼。我會有兩個答案:主超能,或者主槍械。前者是以為獵人基本不存在什麼十分強力的小技能玩法(總不能主職業技能),後者是基於同樣原因導致的十分依賴槍械,完美符合棒雞的“我們希望你多用用你的槍”的思路(大噓)

當然,這個觀點十分簡單粗暴,所以我接下來我會挨個分析與解釋。

 

槍手——沒那麼猛的玻璃大炮

作為宣傳中最多使用的獵人職業,烈日屬性別的不說,帥確實是帥的。只要你想,你也可以和宣傳片裡的火獵一樣帥。

但是,你得先活下來。

我們來橫向對比一下另外兩職業。

火泰坦的生存不必多說,作為一個不怎麼玩泰坦的傢伙,我為數不多會的泰坦玩法就是扔錘子,哪怕是砍了恢復效果,增加投擲CD,小錘不吃雪上加霜,火泰坦依舊有著十分強悍的生存能力。

火術也大差不差,作為術士職業技能自帶生存,炙熱升騰星相可以捏雷回血(雖然我個人基本不這麼用),主流的星火與炎陽玩法搭配決心餘燼讓火術可以一邊清怪一邊回血,火中更是兼顧生存與傷害的超能。

在不使用刺客風帽的情況下,獵人的生存能力則綁定了治癒手雷,飛刀和手裡的烈日武器。這足夠應付一般的生存需求,只要正確操作可以做到一顆治癒手雷永續恢復。但天命2可沒多少一般難度。

自打“把挑戰帶回天命2”這句話被提出之後,副本的環境可以說是日益惡化。堆怪,壓光,動態難度,元素護盾,勇士。平光環境下飛刀和白彈槍可以通過快速擊殺維持恢復,壓光情況下雙刀扇加點燃都不一定能殺死一個怪(你說是吧,橙血虛空盾米諾陶)。傷害低,沒有群攻。此時火獵的生存能力便急速下滑。從生存能力強弱變成了晚幾秒變機靈的問題了。

破案了,凱德為什麼被揍幾下就要機靈回血的原因找到了。

當然,肯定有哥們會說,火獵生存差但是他輸出高啊,你看他金槍和火刀不都很猛。

確實,弱生存能力帶來的便是極高的爆發,無論是三發金槍還是火刀,超能的爆發傷害都是極高的。火獵設計就是典型的玻璃大炮,易碎,但火力強勁。

按理來說是這樣,但這也就是第二個問題,火獵沒有除了通用配置以外的所有生存能力,追極致輸出也要拋棄生存金裝。這種情況下,他的輸出真的有那麼的高嗎?

火泰坦帶火風暴,電泰坦帶隕星甲,電獵用魚人腿。其他職業的脫手大和他比起來似乎也沒有差到哪裡去。火刀傷害容易打不滿,金槍不打頭更是常態。誠然,理論極限還是火獵,但相對略低的傷害換來的是十分簡單的操作。對普通玩家來說,是誰的收益更高呢?

【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)-第1張

反正我是日常下飯了(難繃)

夜潛——隱身,但你又不能把怪隱死

虛空獵與火獵恰好是極端的兩個點,一個奔著輸出拉滿,一個奔著生存拉滿。恢復,減傷也就圖一樂,真生存還得看我隱身。只要怪看不見打不到我,那我就不會死。

但怪不死你咋推本呢。技能組裡只有超能和手雷能打傷害,但這倆又不能直接參與循環(說謝謝虛空術把吞食拆了出來)。要殺怪?開槍吧兄弟。技能循環和虛空獵沒關係的。

萬幸的是,虛空獵的金裝設計相對火獵的極端偏向正常了些,有單人的虛空引力子,有團輔的鑽機腿和眯眯眼,也有打輸出的矛隼胸(但是rnm的棒雞,把熾天使賽季的不穩定還回來!)。但整體上來說,虛空獵還是一個主打生存的分支,不過也挺好,畢竟活著最重要。

因為把生存拉滿了,所以這也是獵人高難的門票。用來在隊友太浪,以至於馬上要和凱德肩並肩時把他連機靈帶人一起救回來。但這年頭有了個心影能隱身,其他職業火力猛的生存壓力又少了不少,似乎虛空獵也沒啥出場機會了。

【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)-第2張

神行——孤僻打拳人害怕玩手雷

電獵,我願成為最完美的設計(相對來說,毛病也不少)。組合打擊與閃身的配合,兼顧攻堅(組合打擊x3,小子),生存(錘死回血),技能循環(打死回閃身,閃身回近戰),不怕馬刀(火獵:nm)。可以說是十分舒適的設計了。哪怕打拳的距離比較小,多人情況下很容易搶不到怪,但這種情況下也可以理解成是可以接受的平衡。

但是,萬事都逃不開這個但是。配套的相關設計,從星相設計到金裝設計,幾乎無時無刻不在透露一點:電獵設計師的腦細胞大概都用在設計打拳了,金裝和星相就擺了。他們的解決辦法可能是,喊隔壁設計術士的哥們來幫忙。結果綜合看來就是,一塌糊塗。

我們來看看電獵的限定強化金裝。

超能三件(雷獸挽具/雷電通流/凋零遊俠):嗯......算了,飛出去的電棍是電3.0出的,都是給孫悟空設計的金裝也沒啥問題。

近戰一件(騙子手):你這一拳隔一拳的增傷還單獨砍了雪上倍率的......算了,起碼是打拳強化的金。

手雷兩件(忍野手/覆盆子):還是最菜的兩種雷......好吧,畢竟這倆是電2.0推出的,那個時候電獵就沒什麼好手雷......不對啊,我電獵打拳玩什麼手雷?

如各位所見,電獵限定的金裝基本主打一個人模鬼樣。明明只要往打拳強化走,設計個什麼可疊加的近戰增傷,近戰減傷避免打拳猝死之類的金裝,那電獵絕對有光明的未來。然後,棒雞反手扔給你倆手雷金裝告訴你:電獵就是要扔手雷。怎麼,彈跳雷和電光雷傷害很高是嗎。

好我們再來看看星相......等會,裂空打擊?你怎麼在星相欄?你不應該在近戰欄位嗎?你把我第三星相給我

冰魂——沒事的,飛鏢小小的也很可愛

冰獵,優勢是清怪(和其他倆職業的冰比),劣勢是隻能清怪(還是和其他倆職業比)。

當然這麼說不完全對,復興之握回調之後雖然不能像之前一樣無縫銜接回轉,但就半秒左右的空檔也不是不能接受。唯一問題是,隔壁恢復和織造鎧甲太猛了。誰還玩冰啊(大噓)。

大概是棒雞聽見了說獵人不主手雷的說法,因此把每個屬性限定一個的手雷強化星相給了冰獵。試圖讓獵人也能體會到扔手雷的快樂。

那麼我們來看看啊:暮域雷,偏控制;急凍雷,偏控制......哦有了,冰牆雷,這個是可以打傷害的,肯定是強化了傷害......他們把一排的冰牆變成了一圈......

好消息:棒雞強化了獵人的手雷。壞消息:強化的是控制和PVP。哦對了,控制能力現在還不如冰術炮臺呢。

輸出......閃現頭猴戲現在還有啥boss場景適合的......

還是回去玩飛鏢和大招吧,起碼配跳舞機割草還行。或者,玩槍去。畢竟你也不能指望飛鏢打的動紅血以外的怪了。

【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)-第3張

換個角度想想至少很解壓是吧

絲線跑手——接下來我要提一個能抗能奶能增傷的蟑螂

我不知道該怎麼評價縛絲獵。


單獨拎出來的話,其實縛絲獵還是不錯的,比如年六一開始就有的無限抓鉤上鎧甲+換彈,在年六回憶過去的月鞋和矮盾。或者X群控懸停怪做內歐姆那最帥的四百大媽。閃身假身能當半個隱身用。還有一直轉的清怪小陀螺,它大概很帥。縛絲自帶的控場,減傷,配上縛絲獵的設計,按理來說,這應該還行。雖然也有什麼變身大減傷低的要死,前搖長,Z軸沒吸附什麼怪問題,但在獵人設計裡,這似乎也正常。


但是根據鄰居家孩子的理論,我們來看看另外兩位。


我的天哪,居然是捏雷產卵/懸停buff/喊三隻線蟲,纏結扔出去能懸停爆炸,閃身還能進入極高減傷,然後每秒下一隻線蟲的縛絲術士。作為縛絲唯一一個脫手大,它的爆發傷害真的是一絕,即使打歪了生成的蟲蟲還能爬過去給目標一口。


至於旁邊這位.....哥們,戰爭旗幟擺在這呢,就算這賽季砍了一刀,你這傷害還要說什麼嗎?


你的左鄰居:能扛能奶有增傷有輸出。


你的右鄰居:能奶能扛有輸出,和左鄰居區別是上述效果不能同時存在


你自己:哈哈,小陀螺清怪好好玩啊


我不能說縛絲獵設計的真的很差,最多就是幾個方面有些許問題。但一個數值怪物擺在旁邊,這也沒法比啊。


哦還有,你這個飛鏢能不能每次都必定飛回來。我忙著清怪你飛回來,我扔出去等你回來你又不知道哪去了。火泰坦錘子扔飛了我還知道去找的,你這飛的快還不知道回不回來的,我賭徒閃到底用還是不用啊?

【天命2】飛刀,手炮和牆上的機靈(對獵人設計的個人看法)-第4張

沒怪圖了,給哥們看看我家貓


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