根據武器推薦裝備功能 新手向
貓貓裝備不再使用邊角料
狩獵任務完成後會給予XXX狩獵證書獎勵 作為製作裝備所需素材之一 (看來不是所有裝備部位都需要那張票)
具體原因 結合吧友們的碎片信息總結:開放世界 所有怪物都可以直接狩獵(地圖上只要出現) 理論上穿初始套打死鎖刃龍挖取素材 但沒有狩獵證書就無法制作其裝備
帳篷皮膚 迷彩的不錯
內衣顯示選項 估計會有辣眼搭配出現
弓箭瓶子、重弩輕弩用的物理彈種 不再出售 玩家無限次使用
其他的改動和情報 吧裡多多少少也都有發過
武器倍率顯示問題 我不太懂這個 不管是世界的顯示方式 還是曙光的 我都能接受
當然現在可以調整 那更好 方便有需求的人
武器係數的使用與否可以從選項中選擇
在選項中新增了“武器攻擊力顯示形式”這一項目,玩家可以選擇是否使用武器係數。在1測中是不使用係數的狀態,而2測則是使用係數的狀態,正式版中可以根據個人喜好選擇。
如果使用武器係數,顯示的攻擊力會是“武器基礎攻擊力乘以武器種類特有的係數”計算出來的值。武器係數的數值越大,說明該武器的單次攻擊威力越強。例如,基礎攻擊力為90時,使用武器係數的情況下,大劍為432,斬斧為315,充能斧為324,這些數值與《MHW》中的類似。
如果不使用係數,顯示的將是武器的基礎攻擊力,這樣可以更容易地對比不同武器的攻擊力上升值以及它們之間的攻擊力差異。如果更喜歡《MHRise》形式的玩家,可以選擇“不使用”。
即使不使用武器係數進行顯示,屬性值的數值並不會改變。像《MHW》中的屬性值會比實際數值大10倍,而《MHRise》採用了類似的方式來統一顯示。例如,在《MHW》中,屬性值為100,而在《MHRise》中,屬性值為10。
個人還是習慣“攻擊力90的鐵刀”那種顯示方式