根据武器推荐装备功能 新手向
猫猫装备不再使用边角料
狩猎任务完成后会给予XXX狩猎证书奖励 作为制作装备所需素材之一 (看来不是所有装备部位都需要那张票)
具体原因 结合吧友们的碎片信息总结:开放世界 所有怪物都可以直接狩猎(地图上只要出现) 理论上穿初始套打死锁刃龙挖取素材 但没有狩猎证书就无法制作其装备
帐篷皮肤 迷彩的不错
内衣显示选项 估计会有辣眼搭配出现
弓箭瓶子、重弩轻弩用的物理弹种 不再出售 玩家无限次使用
其他的改动和情报 吧里多多少少也都有发过
武器倍率显示问题 我不太懂这个 不管是世界的显示方式 还是曙光的 我都能接受
当然现在可以调整 那更好 方便有需求的人
武器系数的使用与否可以从选项中选择
在选项中新增了“武器攻击力显示形式”这一项目,玩家可以选择是否使用武器系数。在1测中是不使用系数的状态,而2测则是使用系数的状态,正式版中可以根据个人喜好选择。
如果使用武器系数,显示的攻击力会是“武器基础攻击力乘以武器种类特有的系数”计算出来的值。武器系数的数值越大,说明该武器的单次攻击威力越强。例如,基础攻击力为90时,使用武器系数的情况下,大剑为432,斩斧为315,充能斧为324,这些数值与《MHW》中的类似。
如果不使用系数,显示的将是武器的基础攻击力,这样可以更容易地对比不同武器的攻击力上升值以及它们之间的攻击力差异。如果更喜欢《MHRise》形式的玩家,可以选择“不使用”。
即使不使用武器系数进行显示,属性值的数值并不会改变。像《MHW》中的属性值会比实际数值大10倍,而《MHRise》采用了类似的方式来统一显示。例如,在《MHW》中,属性值为100,而在《MHRise》中,属性值为10。
个人还是习惯“攻击力90的铁刀”那种显示方式