人物属性:
体质(提高负重和奔跑距离)(工作时的完成速度)
智力(提高熟练度获取,提高自动绩效的奖励)
敏捷(加快移速 ,奔跑持续距离,加快工作完成速度)
心智(增加每小时负面情绪下降速度)
第一个对话:身体棒(初始体质为2级),鬼点子(初始智力为2级)
第二个对话:干活利索(初始敏捷2级),照顾人(初始心智为2级)
第三个对话:注意安全(户外过夜加20心智经验),客气工作后随机事件为好的权重+50%),努力(自动工作+10%绩效)
情绪卫生有关:
算命:20块钱 +10点开朗 +10自信 50块钱 +30开朗 +30自信(应急用)
小狗:全情绪+1
公园套圈:平静+10 开朗+10(每5分+5块钱 25分平静跟开朗+30 蓄力到开字就可以扔了)
公园打气球:5块钱打中10个 平静+50
黄昏公园篮球场有广场舞:+开朗不等 +大妈好感(30连击 开朗+50 好感+5)
早上篮球场:5个全进 +30自信(左键蓄力刀记牌器最底下就可以扔了)
每天黄昏:富裕酒店左边点 有个有衣裤(可以直接把自己脏衣服卖给他 话30买一件100整洁的心衣服)
诊所:受伤 生病来这边就对了
康乐足浴:
60块足浴 +20心态 +20三情绪 +50卫生
120块按摩 +10心态 +10三情绪 +50卫生
站街小姐姐:
站街小姐姐第一个要400 +30自信+30开朗+5好感 第二个一样 第三个就要800了 +50自信+50开朗+10好感(有几率被抓)
富裕酒店:
40块房间:+30卫生,+30衣服清洁
20元房间:只能让不被偷跟生病
理想酒店:
50块房间:+30卫生 +30衣服整洁 +10心态。
鼎诚地产:
租房600元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +5心态
1200元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +2三情绪
2400元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +5三情绪 +15心态
金钱有关:
要钱的女学生:-5块钱 +2人缘
残疾乞丐:谁点谁倒霉 施舍直接扣50 不施舍愤怒+20 没事别点就对了
棋摊下棋:5块钱下一次象棋 赢了+50块 一天可以赢3次
电瓶车:偷电瓶 一个卖80或90左右 看当天收废品的溢价(有几率被抓)
水果机:小时候都玩过吧 随便压
公园赌博:也没啥好说的 欧皇试试吧 搏一搏单车变摩托
捡垃圾:没前途
最后服装店跟工地里的道具店里面卖的东西看自己需求吧 买你自己工作对应的东西就可以了
图文转自百度贴吧