注意:Phigros的歌曲難度細分到小數點後一位,本身符合定數的曲子(例如13.1 Aphasia)不會在此討論。
【1】IN11篇
1.Dash 11.7 虛高
曲子改譜後個人手打感覺手感超好,導致顯的原有的配置不那麼難,可以沒事推一推,順帶練練準度底力。
2.Eradication Catastrophe 11.6 虛高
作為原來的12之恥,現在也依舊是11之恥,原因很簡單,好糊。
【2】IN12篇
1.光 12.8 虛高
全曲除了大風車考驗協調之外幾乎沒啥難度(難怪被砍到12),有點初見殺,但多打個幾遍也就那樣(
2.*避雷曲*Glaciaxion 12.5 虛低
譜子改完之後後半程比較考驗爆發力和讀譜,經典好FC難AP的曲子。不過打上去挺爽的,據我所知周圍的人都被這首曲和譜面高度圈粉。
3.Human 12.6 虛高
原來的究極虛高13,砍到了12.6,略有初見殺,但還是那句老話,有初見殺的曲子都不難。(迷宮除外)
4.Clock Paradox 12.6 虛高
可能有人會說這首歌疊鍵的那個地方難,不多說,音押,永遠滴神。
5.忘憂宮第一首(原諒我真的不會打這個名字) 12.8
初見殺,多糊幾遍或者看幾遍AP手元就好。紅藍交諧那段注意協調,實在不行把所有藍鍵都當紅鍵點搓。(大霧
【3】IN13篇
1.*避雷曲*Apocalypic 13.4 虛低
自古慢速鯊一路,不論是譜面的慢速部分還是倒打段都超出了現有定數。譜面本身很是炫酷,想練慢速的玩家可以一練,但是我建議不如去雲女孩舊譜~(快爬啊屑作者)
2.*必練曲*With you 13.4 虛低
考驗讀譜與底力的良曲。非常適合進行鍛鍊自己的曲子,雖然但是還是不影響她虛低的評分。
3.*必練曲*Class Memories 13.5 虛低
當年的12之光,現在放在13裡也依舊有種不凡之勢。作為當年的第四章魔王曲(霧),譜面中不論是協調還是中速交互都有相當程度的考驗,屬於是練了百利無一害的曲子。
4.*避雷曲*Snow Desert 13.6 虛低
當年的13四星之一,不多說,讀譜協調噩夢,懂的都懂。
5.Infinity Heaven 13.6 虛低
當年的13四星之一,經典手忙腳亂糊黃鍵還得拉藍條,考驗讀譜力。
6.Miracle Forest 13.7 虛高
當年的13四星之一,改譜後難度趨於正常,但是在坐的13.7哪個不比他難。小提示:沒事不要去嘗試他的舊譜。
7.db doll AT 13.6 虛高
同Dash,手感太好,打上去感覺太舒服了……配置完全合格,歌短物量少,閒著沒事就可以去打打舒緩心情(
【4】IN14篇
1.End Me 14.3 虛低
究極初見打完一頭霧水,完全不知道自己剛打了個什麼,不過打多了就還好。總的來說就是初見殺。
2.The Mountian Eater 14.4 虛低
14.4作為你遊的神秘群體,各類牛鬼蛇神都藏於其中。我尋思吃山的配置不管是短縱八押還是樓梯尾殺怎麼也得再高點罷……
3.*必練曲*Nick of Time 14.4 正常
16分交互底力曲,必練。譜面本身的表演特效也很炫酷,只能說不愧是Ner of San。
4.GOODWORLD 14.5 虛低
眾所周知,良界又名小痙攣。
5.*避雷曲*996 14.5 虛低
慢速爆殺,中間藍條開頭接紅鍵手感稀碎,對讀譜力要求很高,最後12k樓梯也是讓人目光呆滯。有時間AP他不如去推個簡單點的15。
6.MOBILYS 14.4 虛高
還是那句話,在坐的14.4哪個不比你難。
7.*避雷曲*Dead Soul 14.4 正常
個人差很大的一首曲子,個人認為開頭的跳動藍鍵部分手感稀碎,並且全曲也有不小的初見殺,不建議打。
8.*必練曲*Cervelle Connexion 14.5 正常
判定線失業,對於底力協調均有不小的考驗,十分值得一打,個人非常推薦。
9.HAZARD 14.7 虛高
建議去14.4,全曲難段在4K爆發,對於底力OK的玩家很容易就過去了,想水rks就現在
10.*多押啟蒙,必練*Modulus 14.7 Burn 14.8 正常
多押在高難度譜面的重要性都懂,練習多指也可以在後期難度更高譜面的解法中提供更多選擇。
11.Cipher 14.7 虛低
當年唯二的14.9,現在個人依舊感覺是14.9的水平,但布吉島為什麼你游下到了14.7。
12.ENERGY SYNERGY MATRIX 14.8 虛高
另一大神秘團體14.8的弟中弟,樓上Cipher直接暗罵出聲。水rks良曲。
13.Break Through The Barrier 14.9 虛高
譜面難度大砍到BTTB依舊保存了原來的定數,但水段過多與當年引以為傲的協調被砍後,個人認為可以從14.9的位置畢業了。依舊是上位14,但到14.7或者14.8可能更合適一點。可以水水rks。
【5】IN15篇
1.Spasmodic 15.2 虛低
痙攣被砍定數是我沒想到的,作為第五章的排面,譜面對協調、多押、交互都有較大考驗,可以說是意料之外的定數削弱。
2.Better Graphic Animation 15.3 虛高
無極先生少數當人曲。然而作為譜面特色的超級縱連在實際手打起來,把握好節奏感,這方面難度真的不高,過分一點個人甚至覺得可以把定數砍到14.9。速速去水rks。
3.*多押過渡,建議練習*Concvssion 15.5 正常
首先本曲本人非常喜歡,打的爽聽的爽。多押訓練器,勁爆4k押。尾殺也有一定難度,本身作為多指訓練的過渡曲,建議去練。
4.*必練曲*Another me(黑) 15.5 正常
眾所周知黑Am人稱小火球,底力練習良曲,對於協調等也有不俗的難度,況且歌還好聽,還有一隻fufu。
5.Don’t Never Around 15.6 虛高
個人認為屬於15.2~15.3難度的一首曲子,定數嚴重虛高,所以速速去水rks,早鯊早賺。
6.Cthugha 15.7 虛低
理論上來說,火球的IN配置確實沒有AT猛,但是不知道為啥,AT打上去就是比IN簡單……建議跟AT一起調到15.8。
7.RESSiSTACE 15.8 略虛低
個人差較大的一首曲子,本身配置比較誇張(例如3k接5k),很考驗協調,個人打上去觀感還行,但初見確實要命。
8.迷宮 15.9 略虛高
大名鼎鼎的滾筒洗衣機,但其實全曲最難段在紅藍交諧和後面的交互。個人感覺是無限接近15.9但卻夠不到15.9的感覺。
8.Chronos Collapse-La Campanella 15.9 略虛高
作為Rr的守門員,砸鐘的定數給人一種很奇特的感覺。說他不配15.9吧,他配置確實夠了;說配15.9吧,但感覺相比穿魂和時停還差點味道。基本判斷為15.9的下位,作為最難15來說有點誇張。
【7】AT16篇
1.迷宮 AT 16.3 虛高
作為被光大玩家吐槽的定數騙局,個人認為本身定數應該在16.1~16.2之間,全譜難點在於最後的究極4k,但底力好點的甚至可以雙指硬抗。總的來說,AT的最大難度在於你把IN打上S。
目前本人的rks努力推上了15.09,屬於是剛出新手村。在下先灑潘江,望諸位各傾陸海。