注意:Phigros的歌曲难度细分到小数点后一位,本身符合定数的曲子(例如13.1 Aphasia)不会在此讨论。
【1】IN11篇
1.Dash 11.7 虚高
曲子改谱后个人手打感觉手感超好,导致显的原有的配置不那么难,可以没事推一推,顺带练练准度底力。
2.Eradication Catastrophe 11.6 虚高
作为原来的12之耻,现在也依旧是11之耻,原因很简单,好糊。
【2】IN12篇
1.光 12.8 虚高
全曲除了大风车考验协调之外几乎没啥难度(难怪被砍到12),有点初见杀,但多打个几遍也就那样(
2.*避雷曲*Glaciaxion 12.5 虚低
谱子改完之后后半程比较考验爆发力和读谱,经典好FC难AP的曲子。不过打上去挺爽的,据我所知周围的人都被这首曲和谱面高度圈粉。
3.Human 12.6 虚高
原来的究极虚高13,砍到了12.6,略有初见杀,但还是那句老话,有初见杀的曲子都不难。(迷宫除外)
4.Clock Paradox 12.6 虚高
可能有人会说这首歌叠键的那个地方难,不多说,音押,永远滴神。
5.忘忧宫第一首(原谅我真的不会打这个名字) 12.8
初见杀,多糊几遍或者看几遍AP手元就好。红蓝交谐那段注意协调,实在不行把所有蓝键都当红键点搓。(大雾
【3】IN13篇
1.*避雷曲*Apocalypic 13.4 虚低
自古慢速鲨一路,不论是谱面的慢速部分还是倒打段都超出了现有定数。谱面本身很是炫酷,想练慢速的玩家可以一练,但是我建议不如去云女孩旧谱~(快爬啊屑作者)
2.*必练曲*With you 13.4 虚低
考验读谱与底力的良曲。非常适合进行锻炼自己的曲子,虽然但是还是不影响她虚低的评分。
3.*必练曲*Class Memories 13.5 虚低
当年的12之光,现在放在13里也依旧有种不凡之势。作为当年的第四章魔王曲(雾),谱面中不论是协调还是中速交互都有相当程度的考验,属于是练了百利无一害的曲子。
4.*避雷曲*Snow Desert 13.6 虚低
当年的13四星之一,不多说,读谱协调噩梦,懂的都懂。
5.Infinity Heaven 13.6 虚低
当年的13四星之一,经典手忙脚乱糊黄键还得拉蓝条,考验读谱力。
6.Miracle Forest 13.7 虚高
当年的13四星之一,改谱后难度趋于正常,但是在坐的13.7哪个不比他难。小提示:没事不要去尝试他的旧谱。
7.db doll AT 13.6 虚高
同Dash,手感太好,打上去感觉太舒服了……配置完全合格,歌短物量少,闲着没事就可以去打打舒缓心情(
【4】IN14篇
1.End Me 14.3 虚低
究极初见打完一头雾水,完全不知道自己刚打了个什么,不过打多了就还好。总的来说就是初见杀。
2.The Mountian Eater 14.4 虚低
14.4作为你游的神秘群体,各类牛鬼蛇神都藏于其中。我寻思吃山的配置不管是短纵八押还是楼梯尾杀怎么也得再高点罢……
3.*必练曲*Nick of Time 14.4 正常
16分交互底力曲,必练。谱面本身的表演特效也很炫酷,只能说不愧是Ner of San。
4.GOODWORLD 14.5 虚低
众所周知,良界又名小痉挛。
5.*避雷曲*996 14.5 虚低
慢速爆杀,中间蓝条开头接红键手感稀碎,对读谱力要求很高,最后12k楼梯也是让人目光呆滞。有时间AP他不如去推个简单点的15。
6.MOBILYS 14.4 虚高
还是那句话,在坐的14.4哪个不比你难。
7.*避雷曲*Dead Soul 14.4 正常
个人差很大的一首曲子,个人认为开头的跳动蓝键部分手感稀碎,并且全曲也有不小的初见杀,不建议打。
8.*必练曲*Cervelle Connexion 14.5 正常
判定线失业,对于底力协调均有不小的考验,十分值得一打,个人非常推荐。
9.HAZARD 14.7 虚高
建议去14.4,全曲难段在4K爆发,对于底力OK的玩家很容易就过去了,想水rks就现在
10.*多押启蒙,必练*Modulus 14.7 Burn 14.8 正常
多押在高难度谱面的重要性都懂,练习多指也可以在后期难度更高谱面的解法中提供更多选择。
11.Cipher 14.7 虚低
当年唯二的14.9,现在个人依旧感觉是14.9的水平,但布吉岛为什么你游下到了14.7。
12.ENERGY SYNERGY MATRIX 14.8 虚高
另一大神秘团体14.8的弟中弟,楼上Cipher直接暗骂出声。水rks良曲。
13.Break Through The Barrier 14.9 虚高
谱面难度大砍到BTTB依旧保存了原来的定数,但水段过多与当年引以为傲的协调被砍后,个人认为可以从14.9的位置毕业了。依旧是上位14,但到14.7或者14.8可能更合适一点。可以水水rks。
【5】IN15篇
1.Spasmodic 15.2 虚低
痉挛被砍定数是我没想到的,作为第五章的排面,谱面对协调、多押、交互都有较大考验,可以说是意料之外的定数削弱。
2.Better Graphic Animation 15.3 虚高
无极先生少数当人曲。然而作为谱面特色的超级纵连在实际手打起来,把握好节奏感,这方面难度真的不高,过分一点个人甚至觉得可以把定数砍到14.9。速速去水rks。
3.*多押过渡,建议练习*Concvssion 15.5 正常
首先本曲本人非常喜欢,打的爽听的爽。多押训练器,劲爆4k押。尾杀也有一定难度,本身作为多指训练的过渡曲,建议去练。
4.*必练曲*Another me(黑) 15.5 正常
众所周知黑Am人称小火球,底力练习良曲,对于协调等也有不俗的难度,况且歌还好听,还有一只fufu。
5.Don’t Never Around 15.6 虚高
个人认为属于15.2~15.3难度的一首曲子,定数严重虚高,所以速速去水rks,早鲨早赚。
6.Cthugha 15.7 虚低
理论上来说,火球的IN配置确实没有AT猛,但是不知道为啥,AT打上去就是比IN简单……建议跟AT一起调到15.8。
7.RESSiSTACE 15.8 略虚低
个人差较大的一首曲子,本身配置比较夸张(例如3k接5k),很考验协调,个人打上去观感还行,但初见确实要命。
8.迷宫 15.9 略虚高
大名鼎鼎的滚筒洗衣机,但其实全曲最难段在红蓝交谐和后面的交互。个人感觉是无限接近15.9但却够不到15.9的感觉。
8.Chronos Collapse-La Campanella 15.9 略虚高
作为Rr的守门员,砸钟的定数给人一种很奇特的感觉。说他不配15.9吧,他配置确实够了;说配15.9吧,但感觉相比穿魂和时停还差点味道。基本判断为15.9的下位,作为最难15来说有点夸张。
【7】AT16篇
1.迷宫 AT 16.3 虚高
作为被光大玩家吐槽的定数骗局,个人认为本身定数应该在16.1~16.2之间,全谱难点在于最后的究极4k,但底力好点的甚至可以双指硬抗。总的来说,AT的最大难度在于你把IN打上S。
目前本人的rks努力推上了15.09,属于是刚出新手村。在下先洒潘江,望诸位各倾陆海。