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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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前言
曾經紅極一時的冒險遊戲《大航海時代》,在遊戲史上有著舉足輕重的地位。無論可玩性還是口碑,在同題材作品中都堪稱首屈一指。
正因如此,與它有著異曲同工之妙的,國產航海冒險遊戲《風帆紀元》,也同樣可圈可點。
需要明確的一點是,本作並非粗製濫造的仿製品。二者的相似之處,實際上非常有限。
高山在前,一朝一夕間想要逾越,不現實。但如果能取其精華、兼收幷蓄,佐以製作組自身的理解,那麼,遊戲的質量就必然不會差到哪裡去。
正文
遊戲開場,映入眼簾的是四位性格迥異、各有千秋的角色。每個人物,都有獨一無二的專屬技能。
除此之外,他們還有單獨的背景故事。所屬的勢力和地域,不僅會影響各自的劇情,也在一定程度上,揭示了他們所能活動的範圍。
來自大明的大家閨秀雲睦,博聞強識、氣質典雅。從小跟隨家人走南闖北的她,無論膽識還是能力,在同齡人中都能脫穎而出。
在遊戲中,她的技能主要針對貿易和陸地探索兩方面。身為民俗學者,雲睦對各個國家的風土人情都有所耳聞。因此,解讀書籍更得心應手。
儘管官方似乎在鼓勵玩家,選用雲睦的時候多進行陸地探索。不過實際上,我認為前期這麼做的收益,較為有限。
在隊伍負重和角色屬性都不高的階段,在冒險中能得到的資源太少。與其押寶給前途未卜的探索,倒不如在航行上多花花心思。
在遊戲的前期,玩家需要保證瞭望臺始終有人駐守。如此一來,便可以尋找寶藏,或者打撈附近的沉船。
而測繪室,是另一個重點區域。當有人在此工作後,玩家便可以實現自動航行。隨著主線任務的推進,會有其他劇情人物加入你的船隊。
雲睦線的難度不大,氣候穩定、航路多樣,但是原始資本的積累比較慢。我建議大家,在到達那霸的時候,順便前往臺灣,那裡有一筆較為豐厚的寶藏。
之後,在主線任務中到達杭州。隨後,去長崎的酒館,與一位npc痛飲。如此一來,便能將東印度公司的沉船線索收入囊中。
到達指定地點後,自然是一陣歡天喜地的打撈。這筆資源加上前置任務的積攢,主線任務便可以輕而易舉的完成。之後,各位便可以大展宏圖。
當然,這種方式有些另闢蹊徑。玩家也可以選擇中規中矩的方式,在那霸和長崎售賣黃酒絲綢,前往杭州等地拋出清酒,也能賺取可觀的利潤。
至於其他角色,我個人更青睞安德魯。儘管雲睦線的難度不大,但是她的大本營漳州,所輻射的範圍都在東南亞境內。換句話說,跑商的自由度沒那麼高。
具體的航行方面,本作的操作簡潔明瞭。只要時刻關注船體的老化情況,那麼出海本身是沒有什麼難度的。
個人認為,這個設定相當程度上提升了前期的難度。玩家不僅要關注物資的使用情況,還得留心船隻的完整度。
不過,任命船匠,能夠讓你隨時隨地修復船隻的損傷。只要達到這一步後,那麼航行最大的麻煩,也就不復存在了。
對於商隊而言,港口無疑是最重要的地點。除了互通有無外,玩家也能在此得到一些意料之外的收穫。
港口分為兩類,主要依據是功能差異。有些港口(例如漳州)的設施較為齊全,除了補給外,也能進行商品買賣、道具銷售。
而小型港口,在繁榮度、人口等方面都稍遜一籌。我一般將它們作為落腳點,即便有戰利品,也會帶到更加大型的地點出售。
不同的港口,有著獨特的“眼光”。例如長崎對青花瓷情有獨鍾,杭州人對青花瓷和人參愛不釋手。
有些時候,港口還會出現特殊事件,例如藥品價格翻倍、居民購買意願降低等。大家需要審時度勢,合理安排資源的使用。
在商品貿易的時候,一定要多多留心當地的物價水平,以及可能產生的價格變動。否則的話,可能會陷入一窮二白的窘境:買不起補給出不了海,不出海沒有收入又沒法置辦補給。
至於文化圈,是一個較為複雜的系統。除了產出某些土特產之外,它也會影響自動航行的範圍。雖然聽上去有點奇怪,但確實如此。
《風帆紀元》中,還有陸地探險這一環節。前期效果有限,但是當各位站穩腳跟後,會是一個非常好的收入來源。
陸地探險的成功率,主要在於各項數值。其中穿插了各式各樣的事件,難度並不高,但是較為考驗大家對於時機的把控。
在沒有攻略的情況下,要想一次找到全部的寶藏也是比較困難的。我建議各位在有了充足的資金後,再來從事這個行業。
坦白說,我認為本作的戰鬥機制,有著較大的提升空間。機制倒是一目瞭然,無非是簡單的開炮、調整位置等。
首先,側舷的攻擊範圍太窄。每次開炮,都需要大幅度的調整船體。而NPC控制的船隻,又很容易將敵人帶出攻擊範圍。
如此一來,時長會發生如下令人啼笑皆非的場景:友軍在前面跑,敵人在後面追。他倆雙宿雙飛,只有我感覺心累。
至於錦上添花的隨機事件,帶給我的體驗是相當不錯的。儘管有處理失敗的可能,但是成功之後的收益,是肉眼可見的豐厚。
在茫茫的大海上,與一群自由自在的白鯨邂逅,著實能驅散背井離鄉的寂寞和煩悶。希望屏幕前的你,與這些大自然的精靈,能夠一如既往的無憂無慮。
總結收束
整體而言,《風帆紀元》的難度是較為適中的。只要大家能夠度過艱難的開荒階段,那麼便能很快體會到遊戲的樂趣。
在真實的歷史中,行海跑商可不是一件容易的事。時間、資本和精力,缺一不可。而在遊戲中,這個過程被大大地簡化了。
如果確定了方向,那就努力走下去吧。祝願各位,都能找到最適合自己的貿易航線。希望大家,都能在虛擬的遊戲中,收穫真實的快樂與感動。