《塵白禁區》1.4版本報告:雪融冰消現春暖,曲變舞亂拂曉明


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 15:11:29 作者:Gai_Lv Language

注意:本文非嚴謹評測向,結合1.4版本表現及1.5消息預測未來走向(順便留檔以防歲月史書)

省流:全文2500字,首先恭喜《塵白禁區》又撿了某追放的流量紅利活過了一個版本(僅作調侃);其次1.4的內容確實單薄,在為1.5作過渡,可談的內容不多;最後就1.5的預熱內容來看,還真給他弄明白怎麼做二遊了

一、很好的魔術,使我的錢包旋轉

1.4雪境危途為期35天,由2個多人聯機+3個單人玩法+新主線組成。內容本身後文再敘,此節重點談論新角色。

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1.4版本空降了新角色魔術師-苔絲,第一特點就是大,大到版本宣傳視頻被打了非常低劣的聖光;皮膚“流放歡愉”意味明顯,還有釋放常規技能“脫衣”的特效;劇情上假扮為耶洛沙地區核心人物伊切爾·古斯塔夫進入敵方核心地帶並獲取敵人計劃,同時假死騙過內鬼,智勇並存。

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個人線與分析員的展開也頗有意思:在以“教師”身份偽裝的分析員的鼓勵下,苔絲克服了自身的不自信併為歡送分析員準備魔術表演而病倒,自此命運的齒輪開始轉動,苔絲選擇成為天啟者,就是為了找到稱她為“金蘋果”的分析員留下的光(太偉大了分析員)。

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人設之外,苔絲也帶來了全新的輔助體系:爆發技泛用增幅特化。在專武加持下通過“苔絲支援技+苔絲Q+站場輸出Q”的手法將獲得持續25秒最低32%的全類型增傷,活動武器則會缺失這一部分。簡而言之:本身機制完整,增傷生存兼顧,支援技能高貴,專武增傷拉滿。


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二、很爛的敵人,使我的空格按壞

新主線以及多人聯機“凜鐵交鋒”,玩家將面臨得到大加強的牛爺爺——約瑟夫·頑骨。而曾幾何時,約瑟夫和加文並稱精神擬境的雙子,機制簡單,前搖明顯,還不會召小怪,不管什麼角色都能上去踹一腳。

而這次站在你面前的是:超長的無敵時間:不破壞三黃甲部位無法造成傷害;超強的萬箭齊發:召喚無人機對正前方區域發射掉幀級別數量的導彈;超重的噸位傷害:破壞黃甲進入二階段後,會釋放造成硬直的踐踏技能,同時發射一圈火球;超絕的旋轉風車:破壞黃甲進入二階段後,當最近玩家所在方向旋轉位移,造成擊飛效果。

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這就需要玩家的隊伍中擁有:破甲+輸出+治療三個職能的角色,同時你還得有手法,因為導彈的傷害根本奶不起來,而魂類玩家可以棄掉治療,萬事閃避就完事了。而我這種手殘,沒有奶媽這遊戲打不了一點,更別說1.4新入坑的了,即使提供了試用角色,但難度卻是客觀存在的。

順帶談一下其它玩法:守波活動難度很低,弓箭手NPC比玩家輸出還高,大可掛機;多人聯機出怪簡單不用找,偶有bug但獎勵很好拿滿;積分戰線難度提高,但逃課bug依舊存在,抄攻略就過了。

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三、很棒的聊天,使我的數據膨脹

開服早期大量“加群/代充送數據金”的機器人帳號刷屏消息,兩次提高聊天限制無效後,西山居索性就關閉了聊天系統,在1.2版本新增了表情系統作為交流上的替代。雖然二遊對社交系統並不做要求,但《塵白禁區》有相當一部分的遊戲時長在聯機玩法上,與隊友的溝通需求是客觀存在的。因此1.4版本西山居重新抬出了聊天系統並施以30秒的發言間隔,但是在玩家本就不多的情況下,12月14日更新當晚就給遊戲整崩了,大量的登錄、抽卡界面卡死。就在這危急時刻,晚上10時官方宣佈全服10連數據金+體力補償以及針對數據異常玩家的補償,直接清空記憶。


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這還沒完,12月15日版本更新第2天,實在無法解決服務器負載問題的西山居選擇解決造成問題的部分,關閉了聊天功能。12月26日,西山居重新開放聊天系統,很可惜開放當日又崩了,再度關閉後發放3抽,以至於官方動態都繃不住了。12月29日,再度優化後,果然不負眾望:“根據此問題的持續時間,以160數據金/小時發放補償”,雖然只發了3小時的,但是總計已經發了16抽。要賺錢的商人肯定不能被這樣薅羊毛,於是關閉了負載巨大的全頻聊天,僅保留隊伍及好友聊天功能。

所以說,《塵白禁區》真正的周本在聊天系統,大家都指望這玩意兒過日子呢。

四、很多的內容,使我的期待拉滿

起猛了,我居然能看到運營在國內的二遊ASMR預熱,我所知道做這個的二遊只有碧藍航線(還是在國外單獨售賣)。咳咳,拋開ASMR內容,新角色凱西婭的立繪及宿舍交互動作尺度同樣拉滿,果然是熱度越小膽子越大。同時也引入了新武器類型弩,從今天的技能介紹來看,是常規技能C,架設狀態下提高射速及抗打斷,降低傷害及破甲,輸出依靠被動的概率造成額外傷害,綜合看下來也是一個類似藏鋒的清雜好手。

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上版本報告中我提到應把buff闖關重新引入以豐富單人遊戲體驗。1.5版本中新增了肉鴿玩法“悖論迷宮”:在局內的多個場景或增益選項中做出選擇,通過完成或重置推演獲取的智略點及推演經驗在局外兌換開局增幅以及獎勵,針對不同練度的玩家劃分四個難度,難度影響智略點及推演經驗的獲取。獎勵包含了四星狙擊槍(推測為餚-冬至或茉莉安-雨燕的專武替代)、限定武器票、聊天及個人展示相關、武器養成材料,很明顯是對武器養成相關資源的專項補充,緩解養成壓力。個人推測這個玩法和地下清理一樣,兩週刷新一次,沒有排行榜獎勵。

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1.4推出了苔絲、裡芙-狂獵、餚-冬至、芬妮-咎冠四款皮膚,前兩位的福利程度直接拉滿。1.5也進一步加碼:凱西婭、安卡希雅-輝夜、芙提雅-緘默、晴-藏鋒、裡芙-狂獵、芬妮-黃金獅子,唯一缺憾就是沒有完全白嫖的皮膚。其中輝夜的皮膚“東流映蓋”一改單純暴露的設計:旗袍+奶蓋,端莊澀氣並存。在近期的問卷調查中,專門調查了玩家所想要的皮膚風格,以西山居的美術水平和當年《雙生視界》的卡面設計託底,讓我的錢包不得不為其留一個位置。

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五、很好的社群,使我的信息清晰

《塵白禁區》開服時的普遍評價是活不過一年,我也是這麼認為的,1.1更是讓我更加堅信了這一判斷。但半年的磕絆中總有成長,獎勵增加、難度降低,以及1.2和1.4的穩定發揮正好撞上了其它廠商作妖的時候。《塵白禁區》爛嗎?爛!它爛在抽卡機制、爛在設備適配、爛在程序bug、爛在關服隱患……說是千瘡百孔也不為過。


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很符合實際的遊戲體驗


但又為何能以還行的成績活到現在?拋開大廠背景而言,它走的是二次元+TPS+PVE的賽道,短期內沒有成熟競品;與它同期上線運營的二遊在不斷出事,純粹的友商襯托;我認為最核心的是已經形成了以玩家為中心的和諧社群氛圍,廠商一旦有二心,社群能動員玩家群體予以輿論反制,號召罷氪停遊,警示路人入坑,對廠商造成流水下跌以及獲客成本的雙重損失讓廠商不敢造次,保證遊戲內容在一個可接受的範圍內。雖然是無強制力的軟限制,但在結晶遍地的二遊領域的確是難見的景象了。

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最後,如果問我這遊戲能不能玩,我只會回答你,作為副遊,完全沒問題,作為主遊,確實很差勁。新手期一過就是3分鐘的每日收菜,每版本獲得的抽卡資源夠一個抽卡期望, xp是多樣的,焦慮是沒有的,角色是以你為生活的,還有實現低價充值且不懼和諧的Steam國際服,想看美少女打槍又不想PVP的,完全可以隨便玩玩。選擇權永遠在自己手中

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