注意:本文非严谨评测向,结合1.4版本表现及1.5消息预测未来走向(顺便留档以防岁月史书)
省流:全文2500字,首先恭喜《尘白禁区》又捡了某追放的流量红利活过了一个版本(仅作调侃);其次1.4的内容确实单薄,在为1.5作过渡,可谈的内容不多;最后就1.5的预热内容来看,还真给他弄明白怎么做二游了
一、很好的魔术,使我的钱包旋转
1.4雪境危途为期35天,由2个多人联机+3个单人玩法+新主线组成。内容本身后文再叙,此节重点谈论新角色。
1.4版本空降了新角色魔术师-苔丝,第一特点就是大,大到版本宣传视频被打了非常低劣的圣光;皮肤“流放欢愉”意味明显,还有释放常规技能“脱衣”的特效;剧情上假扮为耶洛沙地区核心人物伊切尔·古斯塔夫进入敌方核心地带并获取敌人计划,同时假死骗过内鬼,智勇并存。
个人线与分析员的展开也颇有意思:在以“教师”身份伪装的分析员的鼓励下,苔丝克服了自身的不自信并为欢送分析员准备魔术表演而病倒,自此命运的齿轮开始转动,苔丝选择成为天启者,就是为了找到称她为“金苹果”的分析员留下的光(太伟大了分析员)。
人设之外,苔丝也带来了全新的辅助体系:爆发技泛用增幅特化。在专武加持下通过“苔丝支援技+苔丝Q+站场输出Q”的手法将获得持续25秒最低32%的全类型增伤,活动武器则会缺失这一部分。简而言之:本身机制完整,增伤生存兼顾,支援技能高贵,专武增伤拉满。
二、很烂的敌人,使我的空格按坏
新主线以及多人联机“凛铁交锋”,玩家将面临得到大加强的牛爷爷——约瑟夫·顽骨。而曾几何时,约瑟夫和加文并称精神拟境的双子,机制简单,前摇明显,还不会召小怪,不管什么角色都能上去踹一脚。
而这次站在你面前的是:超长的无敌时间:不破坏三黄甲部位无法造成伤害;超强的万箭齐发:召唤无人机对正前方区域发射掉帧级别数量的导弹;超重的吨位伤害:破坏黄甲进入二阶段后,会释放造成硬直的践踏技能,同时发射一圈火球;超绝的旋转风车:破坏黄甲进入二阶段后,当最近玩家所在方向旋转位移,造成击飞效果。
这就需要玩家的队伍中拥有:破甲+输出+治疗三个职能的角色,同时你还得有手法,因为导弹的伤害根本奶不起来,而魂类玩家可以弃掉治疗,万事闪避就完事了。而我这种手残,没有奶妈这游戏打不了一点,更别说1.4新入坑的了,即使提供了试用角色,但难度却是客观存在的。
顺带谈一下其它玩法:守波活动难度很低,弓箭手NPC比玩家输出还高,大可挂机;多人联机出怪简单不用找,偶有bug但奖励很好拿满;积分战线难度提高,但逃课bug依旧存在,抄攻略就过了。
三、很棒的聊天,使我的数据膨胀
开服早期大量“加群/代充送数据金”的机器人帐号刷屏消息,两次提高聊天限制无效后,西山居索性就关闭了聊天系统,在1.2版本新增了表情系统作为交流上的替代。虽然二游对社交系统并不做要求,但《尘白禁区》有相当一部分的游戏时长在联机玩法上,与队友的沟通需求是客观存在的。因此1.4版本西山居重新抬出了聊天系统并施以30秒的发言间隔,但是在玩家本就不多的情况下,12月14日更新当晚就给游戏整崩了,大量的登录、抽卡界面卡死。就在这危急时刻,晚上10时官方宣布全服10连数据金+体力补偿以及针对数据异常玩家的补偿,直接清空记忆。
这还没完,12月15日版本更新第2天,实在无法解决服务器负载问题的西山居选择解决造成问题的部分,关闭了聊天功能。12月26日,西山居重新开放聊天系统,很可惜开放当日又崩了,再度关闭后发放3抽,以至于官方动态都绷不住了。12月29日,再度优化后,果然不负众望:“根据此问题的持续时间,以160数据金/小时发放补偿”,虽然只发了3小时的,但是总计已经发了16抽。要赚钱的商人肯定不能被这样薅羊毛,于是关闭了负载巨大的全频聊天,仅保留队伍及好友聊天功能。
所以说,《尘白禁区》真正的周本在聊天系统,大家都指望这玩意儿过日子呢。
四、很多的内容,使我的期待拉满
起猛了,我居然能看到运营在国内的二游ASMR预热,我所知道做这个的二游只有碧蓝航线(还是在国外单独售卖)。咳咳,抛开ASMR内容,新角色凯西娅的立绘及宿舍交互动作尺度同样拉满,果然是热度越小胆子越大。同时也引入了新武器类型弩,从今天的技能介绍来看,是常规技能C,架设状态下提高射速及抗打断,降低伤害及破甲,输出依靠被动的概率造成额外伤害,综合看下来也是一个类似藏锋的清杂好手。
上版本报告中我提到应把buff闯关重新引入以丰富单人游戏体验。1.5版本中新增了肉鸽玩法“悖论迷宫”:在局内的多个场景或增益选项中做出选择,通过完成或重置推演获取的智略点及推演经验在局外兑换开局增幅以及奖励,针对不同练度的玩家划分四个难度,难度影响智略点及推演经验的获取。奖励包含了四星狙击枪(推测为肴-冬至或茉莉安-雨燕的专武替代)、限定武器票、聊天及个人展示相关、武器养成材料,很明显是对武器养成相关资源的专项补充,缓解养成压力。个人推测这个玩法和地下清理一样,两周刷新一次,没有排行榜奖励。
1.4推出了苔丝、里芙-狂猎、肴-冬至、芬妮-咎冠四款皮肤,前两位的福利程度直接拉满。1.5也进一步加码:凯西娅、安卡希雅-辉夜、芙提雅-缄默、晴-藏锋、里芙-狂猎、芬妮-黄金狮子,唯一缺憾就是没有完全白嫖的皮肤。其中辉夜的皮肤“东流映盖”一改单纯暴露的设计:旗袍+奶盖,端庄涩气并存。在近期的问卷调查中,专门调查了玩家所想要的皮肤风格,以西山居的美术水平和当年《双生视界》的卡面设计托底,让我的钱包不得不为其留一个位置。
五、很好的社群,使我的信息清晰
《尘白禁区》开服时的普遍评价是活不过一年,我也是这么认为的,1.1更是让我更加坚信了这一判断。但半年的磕绊中总有成长,奖励增加、难度降低,以及1.2和1.4的稳定发挥正好撞上了其它厂商作妖的时候。《尘白禁区》烂吗?烂!它烂在抽卡机制、烂在设备适配、烂在程序bug、烂在关服隐患……说是千疮百孔也不为过。
很符合实际的游戏体验
但又为何能以还行的成绩活到现在?抛开大厂背景而言,它走的是二次元+TPS+PVE的赛道,短期内没有成熟竞品;与它同期上线运营的二游在不断出事,纯粹的友商衬托;我认为最核心的是已经形成了以玩家为中心的和谐社群氛围,厂商一旦有二心,社群能动员玩家群体予以舆论反制,号召罢氪停游,警示路人入坑,对厂商造成流水下跌以及获客成本的双重损失,让厂商不敢造次,保证游戏内容在一个可接受的范围内。虽然是无强制力的软限制,但在结晶遍地的二游领域的确是难见的景象了。
最后,如果问我这游戏能不能玩,我只会回答你,作为副游,完全没问题,作为主游,确实很差劲。新手期一过就是3分钟的每日收菜,每版本获得的抽卡资源够一个抽卡期望, xp是多样的,焦虑是没有的,角色是以你为生活的,还有实现低价充值且不惧和谐的Steam国际服,想看美少女打枪又不想PVP的,完全可以随便玩玩。选择权永远在自己手中。