八月總是充滿著意外,去年八月《海沙風雲》橫空出世,其實也算是我入坑國gal的契機。而今年八月發售的《山 臨界倖存者》著實是給我嚇了一跳,一看到是風域發行不免的犯些嘀咕,畢竟在今年體驗中總是感覺風域發行的遊戲在劇本中都有不小的硬傷,《綠洲之愛》其實就算個很好的例子,但《山 臨界倖存者》的高質量成功還是扭轉了我的看法,這部作品也成了我不得不吹的存在。
好了閒扯淡就先到這裡,那我們今天的【國gal說】我們就來聊聊這部集懸疑、民俗、克蘇魯於一身的遊戲作品吧!
不成熟的主角要依靠妹妹才能時間穿越
近些年哪個圈子都不缺少時間輪迴系的作品,擁有回溯能力的主角總能靠著這一外掛一次又一次拯救夥伴於水火之中,這類作品最大的爽點便是主角通關不同時間線去抽絲剝繭的瞭解到這個事件的全部細節,最終靠著輪迴積攢的經驗將隱藏於幕後的boss消滅,前期越吃癟,後期越爽。
這類作品其實也不同於《海沙風雲》那般用不同世界線來體驗貝讓城的故事,畢竟這類作品有別與同一副本的反覆攻略,其實本質上更像是平行宇宙,選擇才是這類作品的最大賣點,讓你用不同的選擇招致的結果感受這個故事,也就沒有了層層遞進的感覺。
而今天的主角《山 臨界倖存者》其實就是一部典型的時間回溯系作品,它很取巧的將每個角色的個人線與輪迴結合出來,但每一條個人線所獲得的信息受限於個人視角,如果不按照攻略推薦的順序去攻略遊玩,就很難感受到明線中線索互相關聯,層層遞進的樂趣。
而作為每一週目連接的暗線,他互相關聯,層層遞進的感覺還是做的蠻不錯的,暗線的解鎖是固定順序的,伴隨著擁有超自然力量的妹妹介入回溯時間,讓本就撲朔迷離的事件產生了更多謎團。
受限於劇本,遊戲本來就對妹妹描寫不多,你很難從短小的描寫中判斷出妹妹體內的人格到底是誰,雖然你最後在真相線得知了真相,但回望過去還是很難讓夕與出現在各個時間線末尾的妹妹聯繫起來,妹妹成為了推動故事前進的無情機器人。
但這一點敗筆不影響玩家去感受整段遊戲的優秀,真相線讓明暗兩線收束到一起,你也從各個時間線得知了事件的全部細節,並伴隨點懸疑小說常用的神展開,讓我們的主角最終戰勝了隱藏於村子之中的最終boss,這就已經是一部優秀的時間輪迴系作品了。
落後的村子中總要來點恐怖的故事
陰森的老宅,封閉的古村算是中式恐怖裡最為常見的那一部分了,由於各地風俗不同,所崇尚的怪力亂神也不同,故而題材幾乎取之不盡,更何況這幾年克蘇魯在國內火了一把,中式恐怖題材上也有了進一步拓展。
一般來說一款恐怖遊戲的好壞,是根據其氛圍評判的,對於恐怖氛圍的塑造決定了遊戲嚇不嚇人,如果是個漂亮女鬼在後面追著嚇你,我估計你都不一定害怕。但《山 臨界倖存者》說實話,雖然他對民俗刻畫的很到位,結尾也讓人意想不到,但他作為一個懸疑恐怖遊戲,卻不怎麼恐怖。
遊戲其實設置了嚇人的地方有很多,但接引氛圍塑造不夠的緣故,總是棋差一著,就比如廖醫生遇鬼那段,這段紅衣女鬼突然襲來,本來就應該是個恐怖的情節,但是在劇本三言兩語的描述下,卻又缺了點恐怖的因素,這也就導致了本作初衷應該是像用民俗+恐怖塑造懸疑感的,到成品就只靠情節推動,如果不算故事情節安排還行,本作可能僅剩的那點懸疑感也就塑造不出來了,緊靠結尾那點超展開明顯是不夠的。
如果把本作純當懸疑故事來看,明顯是在及格線以上的,畢竟主故事線對信息的處理很到位,信息循序漸進的給予併合理的結束,讓主角與幕後大boss總是有一些信息差,如果在通關真結局之後,你也會發現這僅剩的信息差於四條個人線中交代的差距是不大的,這也就說明了本作在情節設置上的高明。
成熟的美術總要碰上不成熟的系統
《山 臨界倖存者》擁有30w字的文本量,大概換算下來就是6-7小時的閱讀時間,這段時間說長不長,說短也不短,如果沒有配套做好的美術與音樂,其實單靠故事也是很難做到將玩家留住的。
好在本作CG數量不少,音樂對氛圍的塑造也不錯,讓本作的外表看起來確實不是那麼難以接受,畢竟演出對於一款galgame來說,是和劇本同樣重要的存在。
不過這個系統就有些不成熟了,在未更新之前,本作甚至沒有skip高級選項,可以調節的部分基本沒有太多,對於一般國gal來說也屬於青澀的那種,不過好在一直慢慢優化,相信以後會變得更好。
結語
《山 臨界倖存者》的總體質量確實不錯,風域遊戲這次也終於算是壓到寶了,不過接下來的八月戰場可能要比平淡的前幾個月激烈多了,期待接下來的國gal能帶給我更好的遊戲體驗吧。
感謝大家的閱讀,我們下期再見!