八月总是充满着意外,去年八月《海沙风云》横空出世,其实也算是我入坑国gal的契机。而今年八月发售的《山 临界幸存者》着实是给我吓了一跳,一看到是风域发行不免的犯些嘀咕,毕竟在今年体验中总是感觉风域发行的游戏在剧本中都有不小的硬伤,《绿洲之爱》其实就算个很好的例子,但《山 临界幸存者》的高质量成功还是扭转了我的看法,这部作品也成了我不得不吹的存在。
好了闲扯淡就先到这里,那我们今天的【国gal说】我们就来聊聊这部集悬疑、民俗、克苏鲁于一身的游戏作品吧!
不成熟的主角要依靠妹妹才能时间穿越
近些年哪个圈子都不缺少时间轮回系的作品,拥有回溯能力的主角总能靠着这一外挂一次又一次拯救伙伴于水火之中,这类作品最大的爽点便是主角通关不同时间线去抽丝剥茧的了解到这个事件的全部细节,最终靠着轮回积攒的经验将隐藏于幕后的boss消灭,前期越吃瘪,后期越爽。
这类作品其实也不同于《海沙风云》那般用不同世界线来体验贝让城的故事,毕竟这类作品有别与同一副本的反复攻略,其实本质上更像是平行宇宙,选择才是这类作品的最大卖点,让你用不同的选择招致的结果感受这个故事,也就没有了层层递进的感觉。
而今天的主角《山 临界幸存者》其实就是一部典型的时间回溯系作品,它很取巧的将每个角色的个人线与轮回结合出来,但每一条个人线所获得的信息受限于个人视角,如果不按照攻略推荐的顺序去攻略游玩,就很难感受到明线中线索互相关联,层层递进的乐趣。
而作为每一周目连接的暗线,他互相关联,层层递进的感觉还是做的蛮不错的,暗线的解锁是固定顺序的,伴随着拥有超自然力量的妹妹介入回溯时间,让本就扑朔迷离的事件产生了更多谜团。
受限于剧本,游戏本来就对妹妹描写不多,你很难从短小的描写中判断出妹妹体内的人格到底是谁,虽然你最后在真相线得知了真相,但回望过去还是很难让夕与出现在各个时间线末尾的妹妹联系起来,妹妹成为了推动故事前进的无情机器人。
但这一点败笔不影响玩家去感受整段游戏的优秀,真相线让明暗两线收束到一起,你也从各个时间线得知了事件的全部细节,并伴随点悬疑小说常用的神展开,让我们的主角最终战胜了隐藏于村子之中的最终boss,这就已经是一部优秀的时间轮回系作品了。
落后的村子中总要来点恐怖的故事
阴森的老宅,封闭的古村算是中式恐怖里最为常见的那一部分了,由于各地风俗不同,所崇尚的怪力乱神也不同,故而题材几乎取之不尽,更何况这几年克苏鲁在国内火了一把,中式恐怖题材上也有了进一步拓展。
一般来说一款恐怖游戏的好坏,是根据其氛围评判的,对于恐怖氛围的塑造决定了游戏吓不吓人,如果是个漂亮女鬼在后面追着吓你,我估计你都不一定害怕。但《山 临界幸存者》说实话,虽然他对民俗刻画的很到位,结尾也让人意想不到,但他作为一个悬疑恐怖游戏,却不怎么恐怖。
游戏其实设置了吓人的地方有很多,但接引氛围塑造不够的缘故,总是棋差一着,就比如廖医生遇鬼那段,这段红衣女鬼突然袭来,本来就应该是个恐怖的情节,但是在剧本三言两语的描述下,却又缺了点恐怖的因素,这也就导致了本作初衷应该是像用民俗+恐怖塑造悬疑感的,到成品就只靠情节推动,如果不算故事情节安排还行,本作可能仅剩的那点悬疑感也就塑造不出来了,紧靠结尾那点超展开明显是不够的。
如果把本作纯当悬疑故事来看,明显是在及格线以上的,毕竟主故事线对信息的处理很到位,信息循序渐进的给予并合理的结束,让主角与幕后大boss总是有一些信息差,如果在通关真结局之后,你也会发现这仅剩的信息差于四条个人线中交代的差距是不大的,这也就说明了本作在情节设置上的高明。
成熟的美术总要碰上不成熟的系统
《山 临界幸存者》拥有30w字的文本量,大概换算下来就是6-7小时的阅读时间,这段时间说长不长,说短也不短,如果没有配套做好的美术与音乐,其实单靠故事也是很难做到将玩家留住的。
好在本作CG数量不少,音乐对氛围的塑造也不错,让本作的外表看起来确实不是那么难以接受,毕竟演出对于一款galgame来说,是和剧本同样重要的存在。
不过这个系统就有些不成熟了,在未更新之前,本作甚至没有skip高级选项,可以调节的部分基本没有太多,对于一般国gal来说也属于青涩的那种,不过好在一直慢慢优化,相信以后会变得更好。
结语
《山 临界幸存者》的总体质量确实不错,风域游戏这次也终于算是压到宝了,不过接下来的八月战场可能要比平淡的前几个月激烈多了,期待接下来的国gal能带给我更好的游戏体验吧。
感谢大家的阅读,我们下期再见!