《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?


3樓貓 發佈時間:2024-08-09 18:14:03 作者:Qian_gu Language

目前來看國產獨立遊戲裡有經營元素的不少,可找一個能經營門派的武俠遊戲還是很難,應該不超過一手之數。此類遊戲的標杆無疑是《天下霸圖》,雖然是零幾年的遊戲但現在玩起來依舊不過時。畢竟二十多年的時光裡也沒什麼競品,玩法迭代就不會特別快。那麼《江湖錄》作為一款2024的遊戲,它理所當然的致敬了自己的老前輩,但結果很可惜除了畫面它還沒自己的老前輩能打!

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第0張

《天下霸圖》的遊戲框架倒也不算太複雜,無非是建門派、養弟子、造神兵、打土匪、悟武學,我會覺得《江湖錄》致敬了《天下霸圖》 ,主要原因是製作組繼承了這一套遊戲框架,最後呈現出的效果是二者的運營模式高度相似。玩過《天下霸圖》的都知道,前期開局的最優解是前期所有人都去行俠仗義/欺壓鄉里,這樣可以快速把聲望刷高,玩家就能更頻繁的接任務。前期通過不斷刷副本刷到好武器後,玩家就有不俗的戰力,中後期把各種頂級武學領悟出來之後就徹底破局。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第1張

換成《江湖路》玩家還是要先通過刷副本和派遣任務刷聲望、武器、金錢,但製作組在復刻的時候出現了一個問題,他們把聲望的影響力提的太高了。《天下霸圖》中期開始聲望也不需要搞得太高,只需要讓幾個弟子維持聲望不降就行,你搞到7000聲望收益也未必更高。主要還是依靠成就給的幾個特殊弟子破局,有幾個成就前期就能獲得而且可SL,所以搞到高資質弟子也不算特別難。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第2張

而《江湖錄》裡聲望直接卡死了你招募的弟子星級,如果你是三流門派的聲望你就只能招募到一星和二星弟子。就算有弟子奇遇最高也只能招到三星小卡拉。但如果你的聲望滿了,幾乎每個月都能招到六星弟子,奇遇給的特殊弟子可以直接用到通關。弟子的資質星級決定了他們的屬性上限,屬性上限又決定了他們能練的功法品級。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

換言之弟子的資質就是他們的一切,什麼特性反而不重要,反正大部分特性都是無用特性。所以聲望直接關係到玩家能否破局,《江湖錄》的初始掌門資質最高也就四星,根本就用不到最後。就算你前期通過偷學等方式撈到紫武學,對不起掌門屬性不達標你也練不了,紫秘籍還不如兩張廢紙,最後《江湖錄》變成這麼一個遊戲——聲望99等於通關。聲望緊緊的卡住了玩家的脖子,中期你會玩的非常窒息,只能一點點的磨聲望。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

副本則是《江湖錄》的另一敗筆設計,客觀來看《天下霸圖》打副本也挺折磨的,因為有武功熟練度的需要玩家被迫要刷很多遍副本,而且刷一次需要的事件還特別長,後期門派戰一打可能就是半小時甚至一小時。《江湖錄》因為不是回合制一次副本倒是快多了,還不需要刷武功熟練度。然而雖然刷副本的效率變高了,但玩家要刷副本的次數是一點沒少,而且《江湖錄》的副本你也不能不刷。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

因為副本有一種重要的產出——各種配方,配方又直接與門派經營相關聯。《天下霸圖》的門派運營非常簡單,只要你有基礎的材料產出就能維持門派的正常運轉,鑄造武器和煉丹都只需要消費基礎材料。《江湖錄》在門派經營這方面看起來比《天下霸圖》豐富的多,建築種類多也沒太多無用建築。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

可是最重要的兩個建築煉丹房和鐵匠鋪在前期完全是擺設,因為所有打造物都需要配方才能解鎖,武器、護甲、高級素材全都要配方。配方的產出途徑還很少,只能通過交易、拍賣會、副本產出,其中交易的配方數量有限,拍賣會只有一年一次,而且拍賣會優先要拿功法和神兵,這兩個優先級更高,所以想獲取配方還是要依靠刷副本,我到最後通關也就解鎖了這麼點配方。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

而且副本越到後期回報越高,會掉很多金配方和紫配方,你想自己造金武器和金丹藥就不可能不刷副本。要命的是製作組的關卡設計堪稱災難級別,目前只有兩種副本讓玩家刷。其中一種還是跳躍手感巨糟糕的跳跳樂,另一種是不斷讓你打各種換皮怪的普通副本和江湖試煉,這種副本刷個十次二十次都還能接受,但當你刷到七八十次甚至兩三百次之後早就麻木了,越到後期就越是枯燥。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

如果退一步完全不刷副本,就靠派遣漲聲望也不是完全不行,就算沒配方所有的物品也都可以通過錢買來,但那樣你的發育速度會慢上無數倍,依然是折磨自己。而且《江湖錄》的經濟系統還不完善,目前能大量賺錢只能通過倒買倒賣期貨,然而你跟各個勢力好感度不夠他們就不賣你期貨。你想免費提升勢力好感,兜兜轉轉還是得靠刷副本,無聊的副本只能給玩家源源不斷的負反饋,但除了刷副本你也沒別的事幹,還是捏著鼻子刷完吧。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

談完了我認為的主要敗筆,那麼再來談談同樣一塌糊塗的門派經營。現階段的門派地皮小的讓我覺得有點好笑,一度讓我懷疑製作組到底玩不玩自己的遊戲。目前玩家把除廂房外的全部建築都造一個,非資源地塊已經沒了一半。而且練武場和閉關室這兩種重要建築,玩家不可能只造一個,這兩種建築我各造了四個都感覺不夠。再加上弟子廂房的話地皮更不夠用了了,而且每個弟子只能住一間廂房,除非有兩名弟子結婚。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

《天下霸圖》解決這個問題的方式很簡單,你去把別的門派的地盤打下來就行了,甚至還能接管對面的所有建築。門派戰也是門派經營的重要一環。而《江湖錄》的門派戰直接讓我無語了,門派戰你滅門對面不是零收益而是負收益,除了給你漲一堆惡名不讓你進拍賣會外,一文錢都不會給你更不會繼承對面的地皮。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

我發現滅門沒什麼收益之後一下就受不了了,一個這麼重要的玩法居然沒什麼回報,那我經營門派的意義在哪?難道是為了一遍又一遍的打換皮山賊?不過好處是對面來打你也不怕,直接投降只損失百分之5的資源。就當賠點小錢打發乞丐就行了,我們《江湖錄》的世界實在太殘酷了,門派投降居然只賠這麼點東西就行。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

最後再吐槽一下孩子養成系統,其實還有無數細節問題,比如建築需要的資源太多、門派的外交系統太粗糙、弟子養成周期太長、武功平衡性稀爛、一個月只能選擇一個事件。但我已經噴夠了。前面說過弟子可以結婚,結婚之後有特性的話可能會生出高資質孩子,聽起來特別美妙但別忽略了孩子的養成周期。一個孩子要16年才能長大,也就是僅僅192個回合之後,弟子們的孩子就能成為門派的弟子。這還沒算上成年後的培養時間,我慢速一統江湖也就花了22年,快點的話十五六年可能就通關了。到最後也沒一個孩子長大成人,所以我不知道這個系統有什麼用,你滿聲望後等特殊弟子或者招六七星弟子,都比養孩子要實際的多,戰力上幾乎就沒有差距。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

相比之下《江湖錄》的武學設計我覺得還算不錯,可學的武功數量不多但也夠用,外功配合陰陽內功發揮不同效果是一個不錯的點子。彈刀和閃避等基礎動作也給了玩家一定的操作空間,儘管本質上《江湖錄》是一個數值遊戲,不能讓一個一星弟子打敗七星對手,但操作好點三星弟子打贏四五星對手還是沒問題的。後續只需要平衡一下各種霸體武學和debuff的強度(debuff武器現階段等於無敵),《江湖錄》還是能有不錯的表現。

《江湖錄》是如何致敬的一塌糊塗?-第3張

總結

《江湖錄》目前空有框架沒內容,機械枯燥的流程和災難性的關卡設計,只能讓你數十小時裡被不斷的折磨。如果你喜歡門派經營遊戲喜歡的不得了已經飢不擇食,那入手《江湖錄》倒也是個不錯的選擇。畢竟我也不敢斷言這款遊戲未來就沒有任何潛力了,如果這遊戲真的“未來可期”了我也樂於再回去開個新周目,投入幾十小時成為江湖霸主。但這遊戲真能未來可期嗎?我不知道也不敢說。


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