《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?


3楼猫 发布时间:2024-08-09 18:14:03 作者:Qian_gu Language

目前来看国产独立游戏里有经营元素的不少,可找一个能经营门派的武侠游戏还是很难,应该不超过一手之数。此类游戏的标杆无疑是《天下霸图》,虽然是零几年的游戏但现在玩起来依旧不过时。毕竟二十多年的时光里也没什么竞品,玩法迭代就不会特别快。那么《江湖录》作为一款2024的游戏,它理所当然的致敬了自己的老前辈,但结果很可惜除了画面它还没自己的老前辈能打!

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第0张

《天下霸图》的游戏框架倒也不算太复杂,无非是建门派、养弟子、造神兵、打土匪、悟武学,我会觉得《江湖录》致敬了《天下霸图》 ,主要原因是制作组继承了这一套游戏框架,最后呈现出的效果是二者的运营模式高度相似。玩过《天下霸图》的都知道,前期开局的最优解是前期所有人都去行侠仗义/欺压乡里,这样可以快速把声望刷高,玩家就能更频繁的接任务。前期通过不断刷副本刷到好武器后,玩家就有不俗的战力,中后期把各种顶级武学领悟出来之后就彻底破局。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第1张

换成《江湖路》玩家还是要先通过刷副本和派遣任务刷声望、武器、金钱,但制作组在复刻的时候出现了一个问题,他们把声望的影响力提的太高了。《天下霸图》中期开始声望也不需要搞得太高,只需要让几个弟子维持声望不降就行,你搞到7000声望收益也未必更高。主要还是依靠成就给的几个特殊弟子破局,有几个成就前期就能获得而且可SL,所以搞到高资质弟子也不算特别难。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第2张

而《江湖录》里声望直接卡死了你招募的弟子星级,如果你是三流门派的声望你就只能招募到一星和二星弟子。就算有弟子奇遇最高也只能招到三星小卡拉。但如果你的声望满了,几乎每个月都能招到六星弟子,奇遇给的特殊弟子可以直接用到通关。弟子的资质星级决定了他们的属性上限,属性上限又决定了他们能练的功法品级。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

换言之弟子的资质就是他们的一切,什么特性反而不重要,反正大部分特性都是无用特性。所以声望直接关系到玩家能否破局,《江湖录》的初始掌门资质最高也就四星,根本就用不到最后。就算你前期通过偷学等方式捞到紫武学,对不起掌门属性不达标你也练不了,紫秘籍还不如两张废纸,最后《江湖录》变成这么一个游戏——声望99等于通关。声望紧紧的卡住了玩家的脖子,中期你会玩的非常窒息,只能一点点的磨声望。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

副本则是《江湖录》的另一败笔设计,客观来看《天下霸图》打副本也挺折磨的,因为有武功熟练度的需要玩家被迫要刷很多遍副本,而且刷一次需要的事件还特别长,后期门派战一打可能就是半小时甚至一小时。《江湖录》因为不是回合制一次副本倒是快多了,还不需要刷武功熟练度。然而虽然刷副本的效率变高了,但玩家要刷副本的次数是一点没少,而且《江湖录》的副本你也不能不刷。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

因为副本有一种重要的产出——各种配方,配方又直接与门派经营相关联。《天下霸图》的门派运营非常简单,只要你有基础的材料产出就能维持门派的正常运转,铸造武器和炼丹都只需要消费基础材料。《江湖录》在门派经营这方面看起来比《天下霸图》丰富的多,建筑种类多也没太多无用建筑。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

可是最重要的两个建筑炼丹房和铁匠铺在前期完全是摆设,因为所有打造物都需要配方才能解锁,武器、护甲、高级素材全都要配方。配方的产出途径还很少,只能通过交易、拍卖会、副本产出,其中交易的配方数量有限,拍卖会只有一年一次,而且拍卖会优先要拿功法和神兵,这两个优先级更高,所以想获取配方还是要依靠刷副本,我到最后通关也就解锁了这么点配方。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

而且副本越到后期回报越高,会掉很多金配方和紫配方,你想自己造金武器和金丹药就不可能不刷副本。要命的是制作组的关卡设计堪称灾难级别,目前只有两种副本让玩家刷。其中一种还是跳跃手感巨糟糕的跳跳乐,另一种是不断让你打各种换皮怪的普通副本和江湖试炼,这种副本刷个十次二十次都还能接受,但当你刷到七八十次甚至两三百次之后早就麻木了,越到后期就越是枯燥。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

如果退一步完全不刷副本,就靠派遣涨声望也不是完全不行,就算没配方所有的物品也都可以通过钱买来,但那样你的发育速度会慢上无数倍,依然是折磨自己。而且《江湖录》的经济系统还不完善,目前能大量赚钱只能通过倒买倒卖期货,然而你跟各个势力好感度不够他们就不卖你期货。你想免费提升势力好感,兜兜转转还是得靠刷副本,无聊的副本只能给玩家源源不断的负反馈,但除了刷副本你也没别的事干,还是捏着鼻子刷完吧。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

谈完了我认为的主要败笔,那么再来谈谈同样一塌糊涂的门派经营。现阶段的门派地皮小的让我觉得有点好笑,一度让我怀疑制作组到底玩不玩自己的游戏。目前玩家把除厢房外的全部建筑都造一个,非资源地块已经没了一半。而且练武场和闭关室这两种重要建筑,玩家不可能只造一个,这两种建筑我各造了四个都感觉不够。再加上弟子厢房的话地皮更不够用了了,而且每个弟子只能住一间厢房,除非有两名弟子结婚。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

《天下霸图》解决这个问题的方式很简单,你去把别的门派的地盘打下来就行了,甚至还能接管对面的所有建筑。门派战也是门派经营的重要一环。而《江湖录》的门派战直接让我无语了,门派战你灭门对面不是零收益而是负收益,除了给你涨一堆恶名不让你进拍卖会外,一文钱都不会给你更不会继承对面的地皮。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

我发现灭门没什么收益之后一下就受不了了,一个这么重要的玩法居然没什么回报,那我经营门派的意义在哪?难道是为了一遍又一遍的打换皮山贼?不过好处是对面来打你也不怕,直接投降只损失百分之5的资源。就当赔点小钱打发乞丐就行了,我们《江湖录》的世界实在太残酷了,门派投降居然只赔这么点东西就行。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

最后再吐槽一下孩子养成系统,其实还有无数细节问题,比如建筑需要的资源太多、门派的外交系统太粗糙、弟子养成周期太长、武功平衡性稀烂、一个月只能选择一个事件。但我已经喷够了。前面说过弟子可以结婚,结婚之后有特性的话可能会生出高资质孩子,听起来特别美妙但别忽略了孩子的养成周期。一个孩子要16年才能长大,也就是仅仅192个回合之后,弟子们的孩子就能成为门派的弟子。这还没算上成年后的培养时间,我慢速一统江湖也就花了22年,快点的话十五六年可能就通关了。到最后也没一个孩子长大成人,所以我不知道这个系统有什么用,你满声望后等特殊弟子或者招六七星弟子,都比养孩子要实际的多,战力上几乎就没有差距。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

相比之下《江湖录》的武学设计我觉得还算不错,可学的武功数量不多但也够用,外功配合阴阳内功发挥不同效果是一个不错的点子。弹刀和闪避等基础动作也给了玩家一定的操作空间,尽管本质上《江湖录》是一个数值游戏,不能让一个一星弟子打败七星对手,但操作好点三星弟子打赢四五星对手还是没问题的。后续只需要平衡一下各种霸体武学和debuff的强度(debuff武器现阶段等于无敌),《江湖录》还是能有不错的表现。

《江湖录》是如何致敬的一塌糊涂?-第3张

总结

《江湖录》目前空有框架没内容,机械枯燥的流程和灾难性的关卡设计,只能让你数十小时里被不断的折磨。如果你喜欢门派经营游戏喜欢的不得了已经饥不择食,那入手《江湖录》倒也是个不错的选择。毕竟我也不敢断言这款游戏未来就没有任何潜力了,如果这游戏真的“未来可期”了我也乐于再回去开个新周目,投入几十小时成为江湖霸主。但这游戏真能未来可期吗?我不知道也不敢说。


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