前言
大家好,這裡是天涯!這次給大家帶來的是我個人的2023年年中游戲總結。
其實本來這個總結內容我通常是放到年底再來做的,但是今年情況確實不太一樣,今年是我作為業餘遊戲評測員成長顯著的一年。而這半年來我也藉著評測的機會遊玩了很多之前不會接觸的遊戲,絕對算得上是收穫頗豐。同時,遊玩的遊戲數量自然也不少,雖然受限於時間,不少遊戲我確實沒能力完整通關,但這些遊戲也都給我帶來了頗為難忘的體驗。
本文的內容,我將根據我遊戲的白金或者通關情況,以及遊戲類型,結合我的評測內容,將我這半年的遊戲生涯做一個簡單的總結,也希望能夠藉此機會將我的遊戲經歷分享出來~
Part1、已白金
1、《戰神》
今年我最早遊玩,也最早白金的一款遊戲,去年發售的《戰神:諸神黃昏》給我帶來了一段極其難忘的北歐之旅,而當初雲通關《戰神》也同樣給我留下了極其深刻的印象。趁著新鮮勁還沒過,我通過會員庫遊玩了這款2018年的年度最佳遊戲,雖然相比於續作,本作明顯存在不少不成熟的地方,但其銳意創新的精神,無疑是值得肯定的。
這兩部優秀的作品我都撰寫了相關評測,各位可戳此處瀏覽:
《戰神》簡評:讓戰神再次偉大
《戰神:諸神黃昏》個人簡評:極致的次世代遊戲體驗
【遊戲評測】《戰神:諸神黃昏》:熊與狼、父與子
2、《臥龍:蒼天隕落》
雖然不少玩家朋友對《臥龍》的批評很多,但我個人對於這款遊戲倒是相當認可,並且我是通過PS平臺遊玩的本作,也沒有遭遇一些優化上的問題(雖然從後面發售的遊戲來看,《臥龍》的優化已經稱得上是良心了)。
《臥龍》的這段旅途對我來說也是上半年挺美好的回憶了,行雲流水般驚險刺激的武術對決,以及暗黑三國的奇妙設定,都是值得我回味的。
《臥龍》的評測也是我今年撰寫的第一篇萬字長評:
【萬字長評】《臥龍:蒼天隕落》:暗黑三國的救世之途
不過不得不說,最新發售的DLC實在是過於敷衍,讓本來還想著要不要購買季票的我省了不少錢。
3、《熔鐵少女》
一款反烏托邦題材的獨立遊戲,最大的優點是五小時左右即可獲取白金盃,同時遊戲還有足足八個金盃。遊戲的可玩性乏善可陳,但簡短卻深刻的劇情是相當不錯的亮點。
同樣撰寫了評測:
《熔鐵少女》簡評:紛飛戰火中的不屈玫瑰
4、《殘穢的我們2:普渡慈航》
當然,這款遊戲是steam上的,不過單獨列一個全成就的標籤也過於麻煩了,反正說法都大差不差,就混進這裡湊個數了。
作為一款流程向的中式恐怖遊戲(其實我覺得這遊戲不怎麼恐怖,只是畫風確實頗為獵奇),遊戲的全成就難度不高,通關大約3-4h,通關基本就可獲取全成就了。
我個人對於這款遊戲的評價很高,是我今年上半年玩到的最優秀的國產遊戲。遊戲的藝術風格鮮明、表現力震撼、劇情內核優秀、敘事手法出色,絕對是一款值得體驗的國產佳作。
具體評測見此,這篇評測是我較為滿意的一篇評測:
【遊戲評測】《殘穢的我們2:普渡慈航》:眾生、苦難與輪迴
Part2、計劃白金
1、《霍格沃茨之遺》
目前差兩個周目杯和一個怪物收集杯白金,遊戲時長約60h,是今年我遊戲時長排前列的遊戲了。
雖然實話實說這遊戲就是個精美的罐頭,但本作對於魔法世界的構建也確實精妙,尤其是霍格沃茨城堡的地圖設計,非常出色。遊戲的戰鬥系統並不出色,開放世界也較為空洞,但家園系統的設計也足夠優秀。雖然存在瑕疵,但瑕不掩瑜,即便不是系列粉絲,也值得來這個魔法世界一探究竟。
同樣,本作我也撰寫了評測:
《霍格沃茨之遺》簡評:原汁原味的魔法世界
2、《最終幻想16》
目前差一個難度杯和兩個技能點數杯,遊戲時長約40h,預計白金時間45-50h。
FF16被視為今年年度最佳遊戲的有力競爭者,然而比較可惜,最終SE帶給玩家的是一款優缺點同樣鮮明的遊戲。不過,這不代表FF16不值得體驗,遊戲超高規格的戰鬥演出和手感優秀的戰鬥系統以及出色的配樂,就足夠值回票價並配得上媒體的高評分了。雖然大概率FF16將無緣於年度最佳的桂冠,但依然不失為佳作。
FF16的評測是我今年的第二篇萬字長評,是我個人較為滿意的一篇評測:
【萬字長評】《最終幻想16》:零落的最終幻想、極致的視聽盛宴
3、《幽靈詭計》
目前差幾個挑戰性質的成就,獲取難度不高,最近應該就會打完。
《幽靈詭計》是我2023年最期待的遊戲,我對它的期待值甚至超過了《薩爾達傳說:王國之淚》等諸多全新大作。事實證明,這部小眾的文字AVG神作完全沒有辜負我的期待,帶給了一次堪稱完滿的遊戲體驗。
這款遊戲的評測我也沒有采用以往評測的寫法,更多是以不劇透的方式進行安利,我衷心期望更多玩家朋友願意體驗本作:
【遊戲安利】《幽靈詭計》:世不二出的文字AVG遊戲奇蹟
Part3、已通關遊戲
1、《尼爾:機械紀元》
如果按照通關遊戲時間的跨度來說的話,本作可能是我遊戲生涯中打得最久的一款遊戲了,從購入到今年年初終於打通關25個結局,我用了大概三四年,一直是斷斷續續的體驗。
遊戲的配樂是頂尖水準,戰鬥的打擊感也同樣出色,劇情令人印象深刻,非常推薦感興趣的玩家嘗試。比較大的缺點是遊戲的鍵鼠體驗略差。
2、《我的世界:傳奇》
從第一次接觸MC開始,到現在已經有差不多八年了,這期間我跟我的朋友經常會在想起這遊戲時開一個服務器猛肝一陣,MC真的帶給我了太多美好的回憶。
不過MCL不太一樣,這遊戲是MC的衍生作品,玩法上更接近於RTS,跟MC的玩法差別很大,雖然很多要素都有體現,但並不推薦沙盒玩家貿然嘗試。
MCL在創新上的想法很出色,這是一款體驗非常玄妙的RTS遊戲,它的體驗不同於我所玩過的任何一款RTS。不過遊戲在完成度上和一些遊戲細節的設計上確實存在一定的缺陷,稍顯遺憾。
有幸也撰寫了一篇評測,把這款遊戲出色的地方介紹了一番:
《我的世界:傳奇》簡評:無限可能的RTS
3、《薩爾達傳說:王國之淚》
如果你要我現在選一款年度最佳遊戲,我的選擇毫無疑問是《薩爾達傳說:王國之淚》,它帶給我了80小時極其充實的遊戲體驗。遊戲所展現出來的創意和天馬行空般的設計令我震撼,更加複雜的Z軸設計,讓天空、山洞以及地底都多了非常多的可探索空間,讓可探索的內容更加充實。
雖然一直想寫的完整評測和人物簡析還在艱難撰寫中,但遊戲發售初期撰寫的簡評,足以描述我初見這款遊戲的震撼心情:
《薩爾達傳說:王國之淚》簡評:無窮的創意與無限的自由
Part4、運營類遊戲
1、《原神》
你如果問我把這遊戲和上面那個遊戲放在鄰近的位置是不是故意的,我只能說,還真不是,我排遊戲的順序是按照我開始遊玩的時間排的,所以我寫完才發現了這件事,但是調整排版太麻煩了就懶得改了,說聲抱歉,請各位見諒。
我是超級雜食系玩家,遊戲足夠對我胃口我就會去玩,這裡不過多討論其他問題,只談論遊戲本身。
作為一名資深op,我今年在高強度打各種遊戲寫各種評測的同時,原神的活動是一個沒落下,不過今年這遊戲給我的感覺確實是有些厭倦了,希望楓丹的內容足夠精彩吧。
2、《命運-冠位指定》
今年是我玩FGO的第五年了,從當時被舍友騙進坑到現在,簽到了1600多天,雖然中間因為抽卡破防短暫退坑,但還是捨不得投入了這麼多精力的賬號。不過今年還是玩的比較佛繫了,活動不畢業都是常有的事,現在等級勉強到了159級,對於這遊戲唯一的期望就是順利完結了。
3、《雀魂麻將》
去年學會日麻之後,就時不時會約上朋友搓幾把,我覺得這個遊戲被貼上“恐怖遊戲”和“最難魂系遊戲”的標籤還是挺有道理的,心理恐怖要素屬實是拉滿了。
什麼?你怎麼知道我胡到了小四喜?
Part5、聯機遊戲
1、《鵝鴨殺》
年初爆火的遊戲!春節期間跟朋友開黑真的樂趣無窮!遊戲製作組對於國內玩家也非常友好。最大的缺點就是,需要不少朋友,而且你不能是個社恐!
2、《你畫我猜》
很輕鬆愉快的一款開黑遊戲,售價也不高,湊夠朋友的情況下我們有時也會考慮遊玩這個遊戲,優點是超級輕鬆,缺點是你可能得欣賞各種抽象派藝術家和靈魂畫手的奇妙大作。
Part6、參與內測或DEMO的遊戲
1、《崩壞:星穹鐵道》
今年還有幸獲得了《崩壞:星穹鐵道》的內測資格,其實這還是我第一次參加這樣的遊戲內測,算是一次挺難得的體驗。
不過比較可惜,因為受限於時間和精力,在已經有原神這樣一款需要我每天投入一定精力的遊戲時,我不太會再去選擇另一款需要每天打卡的米家遊戲了,況且我對於回合制確實不太感冒。
在參加內測之後我依然寫了一篇試玩報告:
《崩壞:星穹鐵道》“躍遷測試”試玩報告:躍動的群星
2、《矮人軍團自走棋》
挺有意思的一款肉鴿+RPG+自走棋融合的遊戲,當時看到這遊戲便挺感興趣,簡單試玩了下游戲的DEMO版本。遊戲易上手,同時也有一定的深度,雖然一些系統確實還需要完善,但總體的體驗還是頗具樂趣的。
這個遊戲我寫了兩篇試玩體驗,比較期待遊戲後續的更新:
《矮人軍團自走棋》DEMO試玩報告:上頭的肉鴿自走棋
《矮人軍團自走棋》DEMO二次試玩:肉鴿與RPG的奇妙火花
3、《雙盲把戲》
作為文字AVG遊戲的忠實愛好者,這款體驗非常純正的國產遊戲我自然不會錯過。遊戲的人物設定以及“回合制”玩法是頗具新意的,試玩版本的劇情也足夠具有懸念,我個人挺期待正式版本的發售。對我來說,文字AVG遊戲從來都是多多益善的!
試玩報告如下:
《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG
Part7、計劃通關的遊戲
1、《彈丸論破V3》
大概在前年,我通關了《彈丸論破》系列的第一部和第二部作品,但是當時因為審美疲勞,以及聽聞V3的劇情具有一定的爭議,就沒有著急遊玩。今年依然是受限於時間,這款遊戲我遊玩得斷斷續續的,大概以每兩週一章的速度龜速推進。
預計通關這款遊戲要到九月底了,因為其他文章的排期也非常緊,可能都不能保證兩週推一章的進度了。但這款遊戲確實有很多值得討論的地方,通關之後我一定會寫一篇評測來討論這些內容,敬請期待。
2、《紙嫁衣2奘鈴村》
春節期間跟來我家玩的哥們推了一個開頭的劇情,沒有打完,打算明年春節等他來了繼續。我非常喜歡文字AVG遊戲,更喜歡解謎要素充足的AVG遊戲,今年此類國產中式恐怖遊戲層出不窮,確實讓我玩得非常過癮。
3、《英雄連3》
同樣的,作為一名RTS遊戲愛好者,能夠體驗一下這款RTS遊戲也讓我挺滿足。可惜我遊玩和評測的是遊戲的PS版本,用手柄打RTS遊戲的體驗實在是一言難盡(我只能評價說能玩,但其他就別要求太多了)。
不過遊戲我確實挺想通關戰役的,遊戲模式有一定的樂趣,而且PS的獎盃我也想多拿一點。
同樣撰寫了評測,簡評如下:
《英雄連3》簡評:風雲激盪亞平寧、帝國日落撒哈拉
4、《魔界戰記7》
戰棋類遊戲我接觸的其實並不多,體驗過《火焰紋章:風花雪月》,但不是特別感冒,也一直玩得斷斷續續的,至今沒有通關。《聖女戰旗》倒是打完了,但打得挺菜。
《魔界戰記7》的劇情倒確實挺歡樂,戰棋玩法也具有一定的新意,不過手柄操作有些彆扭。這遊戲適合下班後推個一兩關,體驗輕鬆愉快,還是一部不錯的作品。我預計會以比較慢的節奏打通關。
同樣撰寫了評測,簡評如下:
《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險
5、《湮滅線》
今年我跟肉鴿遊戲真的非常有緣分,上半年一共遊玩並評測了四款肉鴿遊戲,可以說都是各具特色,但在這其中,《湮滅線》是令我印象最為深刻的。
這款國產末日廢土風格的動作肉鴿遊戲,雖然還在EA階段,但遊戲完成度相當之高,遊戲體驗也非常友好。遊戲打擊感出色,可體驗的內容豐富,最重要的是玩起來非常上頭,後續我有極高的意願打通關這款遊戲,並且非常非常期待正式版的發售。
同樣撰寫了評測,簡評如下:
《湮滅線》簡評:末日廢土與酷炫機甲
Part8、可能不再會打開的遊戲
1、《城市:天際線》
不會再打開這款遊戲,不是遊戲的問題,是我的問題,我是一個不合格的市長。
說實話,我覺得《城市:天際線》的體驗相對比較硬核,遊戲的教程不多,上手難度也比較高。遊戲後期需要面臨的問題比較複雜,想要成為高玩,需要投入不少時間和精力以進行學習。本社畜真的沒有那麼多時間,所以淺嘗輒止之後只能無奈放棄了。
不過還是寫了一篇風格跟以往不太一樣的評測:
《城市:天際線》簡評:從零開始的市長生活
2、《長夜之歌》
今年體驗的四款肉鴿遊戲中的一款,體驗比較一般。不過優點在於,這款遊戲的完成度非常不錯,並且像素風格的特色比較鮮明。
但遊戲較少的回血手段和匱乏的死亡強化獎勵,導致遊戲的難度偏高,實在不太友好,我本身並非肉鴿高手,想打通這款遊戲並不容易,只能放棄。
不過依然有一篇簡單評測:
【肉鴿遊戲推薦】《長夜之歌》:於深淵之底追尋黎明
3、《律動之城》
本篇文章中的最後一款肉鴿遊戲,極富創意,並且非常帶感。遊戲將玩家的射擊體驗與音樂的節奏融為一體,賽博龐克的風格也令人印象深刻,作為一個肉鴿遊戲,死亡強化的獎勵也做得比較豐富。
缺點在於,遊戲的難度依然是有的,遊戲光汙染比較嚴重,而且各種卡位的建築和缺口比較多,敵方的大範圍AOE攻擊比較多,對於走位要求頗高。較高的難度依然令我望而生畏。
同樣有一篇風格與以往略有差異的簡單評測:
《律動之城》簡評:讓死亡的音符於指尖躍動
4、《世界樹的迷宮》
在不會再打開的遊戲中,這款遊戲可能是最令我糾結的,因為我其實有挺強的意願繼續遊玩的。遊戲的設計非常有趣,需要玩家手繪迷宮地圖的玩法是我之前未曾接觸過的,而且在難度設定上提供了更友好的選項,使得我這種新手玩家也能有極其良好的遊戲體驗。
但社畜的時間實在是不夠用啊!這樣一款我很感興趣的遊戲最終都只能無奈吃灰了。
評測在此:
《世界樹的迷宮》簡評:舊時代的新演繹
最後的彩蛋:《魔物獵人:世界》
辣雞MHW,狗都不玩。毀我青春,敗我錢財!
今年再玩我是狗!
汪汪汪
結語
上半年我一共遊玩了28款遊戲,不過比較可惜的是,通關率其實並不高,雖然也有不少遊戲我白金或者已經接近白金了,但要在遊戲間做出各種取捨,也實非易事。
今年遊玩玩家是非常幸福的,因為今年可以玩到的遊戲真的非常豐富,並且不少遊戲的質量都值得肯定。作為一名業餘遊戲評測員,我也有幸評測了今年我遊玩過的絕大部分遊戲,收穫了遊戲的快樂和充實的寫作體驗。
希望下半年我能夠為各位帶來更多精彩的遊戲評測,為大家提供更多的參考!祝各位遊戲愉快!
最後,歡迎點個關注呀~
#年中游戲大盤點#