前言
大家好,这里是天涯!这次给大家带来的是我个人的2023年年中游戏总结。
其实本来这个总结内容我通常是放到年底再来做的,但是今年情况确实不太一样,今年是我作为业余游戏评测员成长显著的一年。而这半年来我也借着评测的机会游玩了很多之前不会接触的游戏,绝对算得上是收获颇丰。同时,游玩的游戏数量自然也不少,虽然受限于时间,不少游戏我确实没能力完整通关,但这些游戏也都给我带来了颇为难忘的体验。
本文的内容,我将根据我游戏的白金或者通关情况,以及游戏类型,结合我的评测内容,将我这半年的游戏生涯做一个简单的总结,也希望能够借此机会将我的游戏经历分享出来~
Part1、已白金
1、《战神》
今年我最早游玩,也最早白金的一款游戏,去年发售的《战神:诸神黄昏》给我带来了一段极其难忘的北欧之旅,而当初云通关《战神》也同样给我留下了极其深刻的印象。趁着新鲜劲还没过,我通过会员库游玩了这款2018年的年度最佳游戏,虽然相比于续作,本作明显存在不少不成熟的地方,但其锐意创新的精神,无疑是值得肯定的。
这两部优秀的作品我都撰写了相关评测,各位可戳此处浏览:
《战神》简评:让战神再次伟大
《战神:诸神黄昏》个人简评:极致的次世代游戏体验
【游戏评测】《战神:诸神黄昏》:熊与狼、父与子
2、《卧龙:苍天陨落》
虽然不少玩家朋友对《卧龙》的批评很多,但我个人对于这款游戏倒是相当认可,并且我是通过PS平台游玩的本作,也没有遭遇一些优化上的问题(虽然从后面发售的游戏来看,《卧龙》的优化已经称得上是良心了)。
《卧龙》的这段旅途对我来说也是上半年挺美好的回忆了,行云流水般惊险刺激的武术对决,以及暗黑三国的奇妙设定,都是值得我回味的。
《卧龙》的评测也是我今年撰写的第一篇万字长评:
【万字长评】《卧龙:苍天陨落》:暗黑三国的救世之途
不过不得不说,最新发售的DLC实在是过于敷衍,让本来还想着要不要购买季票的我省了不少钱。
3、《熔铁少女》
一款反乌托邦题材的独立游戏,最大的优点是五小时左右即可获取白金杯,同时游戏还有足足八个金杯。游戏的可玩性乏善可陈,但简短却深刻的剧情是相当不错的亮点。
同样撰写了评测:
《熔铁少女》简评:纷飞战火中的不屈玫瑰
4、《残秽的我们2:普渡慈航》
当然,这款游戏是steam上的,不过单独列一个全成就的标签也过于麻烦了,反正说法都大差不差,就混进这里凑个数了。
作为一款流程向的中式恐怖游戏(其实我觉得这游戏不怎么恐怖,只是画风确实颇为猎奇),游戏的全成就难度不高,通关大约3-4h,通关基本就可获取全成就了。
我个人对于这款游戏的评价很高,是我今年上半年玩到的最优秀的国产游戏。游戏的艺术风格鲜明、表现力震撼、剧情内核优秀、叙事手法出色,绝对是一款值得体验的国产佳作。
具体评测见此,这篇评测是我较为满意的一篇评测:
【游戏评测】《残秽的我们2:普渡慈航》:众生、苦难与轮回
Part2、计划白金
1、《霍格沃茨之遗》
目前差两个周目杯和一个怪物收集杯白金,游戏时长约60h,是今年我游戏时长排前列的游戏了。
虽然实话实说这游戏就是个精美的罐头,但本作对于魔法世界的构建也确实精妙,尤其是霍格沃茨城堡的地图设计,非常出色。游戏的战斗系统并不出色,开放世界也较为空洞,但家园系统的设计也足够优秀。虽然存在瑕疵,但瑕不掩瑜,即便不是系列粉丝,也值得来这个魔法世界一探究竟。
同样,本作我也撰写了评测:
《霍格沃茨之遗》简评:原汁原味的魔法世界
2、《最终幻想16》
目前差一个难度杯和两个技能点数杯,游戏时长约40h,预计白金时间45-50h。
FF16被视为今年年度最佳游戏的有力竞争者,然而比较可惜,最终SE带给玩家的是一款优缺点同样鲜明的游戏。不过,这不代表FF16不值得体验,游戏超高规格的战斗演出和手感优秀的战斗系统以及出色的配乐,就足够值回票价并配得上媒体的高评分了。虽然大概率FF16将无缘于年度最佳的桂冠,但依然不失为佳作。
FF16的评测是我今年的第二篇万字长评,是我个人较为满意的一篇评测:
【万字长评】《最终幻想16》:零落的最终幻想、极致的视听盛宴
3、《幽灵诡计》
目前差几个挑战性质的成就,获取难度不高,最近应该就会打完。
《幽灵诡计》是我2023年最期待的游戏,我对它的期待值甚至超过了《塞尔达传说:王国之泪》等诸多全新大作。事实证明,这部小众的文字AVG神作完全没有辜负我的期待,带给了一次堪称完满的游戏体验。
这款游戏的评测我也没有采用以往评测的写法,更多是以不剧透的方式进行安利,我衷心期望更多玩家朋友愿意体验本作:
【游戏安利】《幽灵诡计》:世不二出的文字AVG游戏奇迹
Part3、已通关游戏
1、《尼尔:机械纪元》
如果按照通关游戏时间的跨度来说的话,本作可能是我游戏生涯中打得最久的一款游戏了,从购入到今年年初终于打通关25个结局,我用了大概三四年,一直是断断续续的体验。
游戏的配乐是顶尖水准,战斗的打击感也同样出色,剧情令人印象深刻,非常推荐感兴趣的玩家尝试。比较大的缺点是游戏的键鼠体验略差。
2、《我的世界:传奇》
从第一次接触MC开始,到现在已经有差不多八年了,这期间我跟我的朋友经常会在想起这游戏时开一个服务器猛肝一阵,MC真的带给我了太多美好的回忆。
不过MCL不太一样,这游戏是MC的衍生作品,玩法上更接近于RTS,跟MC的玩法差别很大,虽然很多要素都有体现,但并不推荐沙盒玩家贸然尝试。
MCL在创新上的想法很出色,这是一款体验非常玄妙的RTS游戏,它的体验不同于我所玩过的任何一款RTS。不过游戏在完成度上和一些游戏细节的设计上确实存在一定的缺陷,稍显遗憾。
有幸也撰写了一篇评测,把这款游戏出色的地方介绍了一番:
《我的世界:传奇》简评:无限可能的RTS
3、《塞尔达传说:王国之泪》
如果你要我现在选一款年度最佳游戏,我的选择毫无疑问是《塞尔达传说:王国之泪》,它带给我了80小时极其充实的游戏体验。游戏所展现出来的创意和天马行空般的设计令我震撼,更加复杂的Z轴设计,让天空、山洞以及地底都多了非常多的可探索空间,让可探索的内容更加充实。
虽然一直想写的完整评测和人物简析还在艰难撰写中,但游戏发售初期撰写的简评,足以描述我初见这款游戏的震撼心情:
《塞尔达传说:王国之泪》简评:无穷的创意与无限的自由
Part4、运营类游戏
1、《原神》
你如果问我把这游戏和上面那个游戏放在邻近的位置是不是故意的,我只能说,还真不是,我排游戏的顺序是按照我开始游玩的时间排的,所以我写完才发现了这件事,但是调整排版太麻烦了就懒得改了,说声抱歉,请各位见谅。
我是超级杂食系玩家,游戏足够对我胃口我就会去玩,这里不过多讨论其他问题,只谈论游戏本身。
作为一名资深op,我今年在高强度打各种游戏写各种评测的同时,原神的活动是一个没落下,不过今年这游戏给我的感觉确实是有些厌倦了,希望枫丹的内容足够精彩吧。
2、《命运-冠位指定》
今年是我玩FGO的第五年了,从当时被舍友骗进坑到现在,签到了1600多天,虽然中间因为抽卡破防短暂退坑,但还是舍不得投入了这么多精力的账号。不过今年还是玩的比较佛系了,活动不毕业都是常有的事,现在等级勉强到了159级,对于这游戏唯一的期望就是顺利完结了。
3、《雀魂麻将》
去年学会日麻之后,就时不时会约上朋友搓几把,我觉得这个游戏被贴上“恐怖游戏”和“最难魂系游戏”的标签还是挺有道理的,心理恐怖要素属实是拉满了。
什么?你怎么知道我胡到了小四喜?
Part5、联机游戏
1、《鹅鸭杀》
年初爆火的游戏!春节期间跟朋友开黑真的乐趣无穷!游戏制作组对于国内玩家也非常友好。最大的缺点就是,需要不少朋友,而且你不能是个社恐!
2、《你画我猜》
很轻松愉快的一款开黑游戏,售价也不高,凑够朋友的情况下我们有时也会考虑游玩这个游戏,优点是超级轻松,缺点是你可能得欣赏各种抽象派艺术家和灵魂画手的奇妙大作。
Part6、参与内测或DEMO的游戏
1、《崩坏:星穹铁道》
今年还有幸获得了《崩坏:星穹铁道》的内测资格,其实这还是我第一次参加这样的游戏内测,算是一次挺难得的体验。
不过比较可惜,因为受限于时间和精力,在已经有原神这样一款需要我每天投入一定精力的游戏时,我不太会再去选择另一款需要每天打卡的米家游戏了,况且我对于回合制确实不太感冒。
在参加内测之后我依然写了一篇试玩报告:
《崩坏:星穹铁道》“跃迁测试”试玩报告:跃动的群星
2、《矮人军团自走棋》
挺有意思的一款肉鸽+RPG+自走棋融合的游戏,当时看到这游戏便挺感兴趣,简单试玩了下游戏的DEMO版本。游戏易上手,同时也有一定的深度,虽然一些系统确实还需要完善,但总体的体验还是颇具乐趣的。
这个游戏我写了两篇试玩体验,比较期待游戏后续的更新:
《矮人军团自走棋》DEMO试玩报告:上头的肉鸽自走棋
《矮人军团自走棋》DEMO二次试玩:肉鸽与RPG的奇妙火花
3、《双盲把戏》
作为文字AVG游戏的忠实爱好者,这款体验非常纯正的国产游戏我自然不会错过。游戏的人物设定以及“回合制”玩法是颇具新意的,试玩版本的剧情也足够具有悬念,我个人挺期待正式版本的发售。对我来说,文字AVG游戏从来都是多多益善的!
试玩报告如下:
《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG
Part7、计划通关的游戏
1、《弹丸论破V3》
大概在前年,我通关了《弹丸论破》系列的第一部和第二部作品,但是当时因为审美疲劳,以及听闻V3的剧情具有一定的争议,就没有着急游玩。今年依然是受限于时间,这款游戏我游玩得断断续续的,大概以每两周一章的速度龟速推进。
预计通关这款游戏要到九月底了,因为其他文章的排期也非常紧,可能都不能保证两周推一章的进度了。但这款游戏确实有很多值得讨论的地方,通关之后我一定会写一篇评测来讨论这些内容,敬请期待。
2、《纸嫁衣2奘铃村》
春节期间跟来我家玩的哥们推了一个开头的剧情,没有打完,打算明年春节等他来了继续。我非常喜欢文字AVG游戏,更喜欢解谜要素充足的AVG游戏,今年此类国产中式恐怖游戏层出不穷,确实让我玩得非常过瘾。
3、《英雄连3》
同样的,作为一名RTS游戏爱好者,能够体验一下这款RTS游戏也让我挺满足。可惜我游玩和评测的是游戏的PS版本,用手柄打RTS游戏的体验实在是一言难尽(我只能评价说能玩,但其他就别要求太多了)。
不过游戏我确实挺想通关战役的,游戏模式有一定的乐趣,而且PS的奖杯我也想多拿一点。
同样撰写了评测,简评如下:
《英雄连3》简评:风云激荡亚平宁、帝国日落撒哈拉
4、《魔界战记7》
战棋类游戏我接触的其实并不多,体验过《火焰纹章:风花雪月》,但不是特别感冒,也一直玩得断断续续的,至今没有通关。《圣女战旗》倒是打完了,但打得挺菜。
《魔界战记7》的剧情倒确实挺欢乐,战棋玩法也具有一定的新意,不过手柄操作有些别扭。这游戏适合下班后推个一两关,体验轻松愉快,还是一部不错的作品。我预计会以比较慢的节奏打通关。
同样撰写了评测,简评如下:
《魔界战记7》简评:谐星公主与“勇者”的欢乐救世大冒险
5、《湮灭线》
今年我跟肉鸽游戏真的非常有缘分,上半年一共游玩并评测了四款肉鸽游戏,可以说都是各具特色,但在这其中,《湮灭线》是令我印象最为深刻的。
这款国产末日废土风格的动作肉鸽游戏,虽然还在EA阶段,但游戏完成度相当之高,游戏体验也非常友好。游戏打击感出色,可体验的内容丰富,最重要的是玩起来非常上头,后续我有极高的意愿打通关这款游戏,并且非常非常期待正式版的发售。
同样撰写了评测,简评如下:
《湮灭线》简评:末日废土与酷炫机甲
Part8、可能不再会打开的游戏
1、《城市:天际线》
不会再打开这款游戏,不是游戏的问题,是我的问题,我是一个不合格的市长。
说实话,我觉得《城市:天际线》的体验相对比较硬核,游戏的教程不多,上手难度也比较高。游戏后期需要面临的问题比较复杂,想要成为高玩,需要投入不少时间和精力以进行学习。本社畜真的没有那么多时间,所以浅尝辄止之后只能无奈放弃了。
不过还是写了一篇风格跟以往不太一样的评测:
《城市:天际线》简评:从零开始的市长生活
2、《长夜之歌》
今年体验的四款肉鸽游戏中的一款,体验比较一般。不过优点在于,这款游戏的完成度非常不错,并且像素风格的特色比较鲜明。
但游戏较少的回血手段和匮乏的死亡强化奖励,导致游戏的难度偏高,实在不太友好,我本身并非肉鸽高手,想打通这款游戏并不容易,只能放弃。
不过依然有一篇简单评测:
【肉鸽游戏推荐】《长夜之歌》:于深渊之底追寻黎明
3、《律动之城》
本篇文章中的最后一款肉鸽游戏,极富创意,并且非常带感。游戏将玩家的射击体验与音乐的节奏融为一体,赛博朋克的风格也令人印象深刻,作为一个肉鸽游戏,死亡强化的奖励也做得比较丰富。
缺点在于,游戏的难度依然是有的,游戏光污染比较严重,而且各种卡位的建筑和缺口比较多,敌方的大范围AOE攻击比较多,对于走位要求颇高。较高的难度依然令我望而生畏。
同样有一篇风格与以往略有差异的简单评测:
《律动之城》简评:让死亡的音符于指尖跃动
4、《世界树的迷宫》
在不会再打开的游戏中,这款游戏可能是最令我纠结的,因为我其实有挺强的意愿继续游玩的。游戏的设计非常有趣,需要玩家手绘迷宫地图的玩法是我之前未曾接触过的,而且在难度设定上提供了更友好的选项,使得我这种新手玩家也能有极其良好的游戏体验。
但社畜的时间实在是不够用啊!这样一款我很感兴趣的游戏最终都只能无奈吃灰了。
评测在此:
《世界树的迷宫》简评:旧时代的新演绎
最后的彩蛋:《怪物猎人:世界》
辣鸡MHW,狗都不玩。毁我青春,败我钱财!
今年再玩我是狗!
汪汪汪
结语
上半年我一共游玩了28款游戏,不过比较可惜的是,通关率其实并不高,虽然也有不少游戏我白金或者已经接近白金了,但要在游戏间做出各种取舍,也实非易事。
今年游玩玩家是非常幸福的,因为今年可以玩到的游戏真的非常丰富,并且不少游戏的质量都值得肯定。作为一名业余游戏评测员,我也有幸评测了今年我游玩过的绝大部分游戏,收获了游戏的快乐和充实的写作体验。
希望下半年我能够为各位带来更多精彩的游戏评测,为大家提供更多的参考!祝各位游戏愉快!
最后,欢迎点个关注呀~
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