隨著科技的不斷發展,遊戲界也是日新月異,各種新遊戲層出不窮。然而,始終有一些老遊戲是無法被替代的。這些遊戲不僅承載了我曾經的歡樂時光,更讓我感受到了遊戲所帶來的獨特魅力。
今天,就讓我來為你推薦幾款值得重溫的老遊戲。
目錄
《命令與征服》
《火槍英雄》
《仙劍奇俠傳1》
《孢子》
一、《命令與征服》
想必大多數喜愛即時戰略遊戲的玩家都聽說過一個名字:《紅色警戒》,但很多人不知道的是《紅色警戒》只是另外一款遊戲的外傳作品而已,而這款遊戲的名字叫作《命令與征服》。
它的前身是《沙丘》 ,一款策略遊戲。它與當時的回合制策略遊戲不同,遊戲裡的資源採集、工廠建造、部隊生產、攻城略地等核心要素都是實時進行的,於是這些組成了一個新的遊戲玩法——“即時戰略”。
《命令與征服》作為早期的招牌即時戰略遊戲,主要玩法分為“戰役”和“遭遇戰(可聯網對戰)”兩種模式。遊戲採用第三人稱視角,可以從遊戲中穿過各式各樣的障礙物,同時還能進入後面的戰鬥關卡,擁有主角的專屬能力“忍者飛空艇”,在太空中隨意穿梭,迫使玩家前進,隨時都有飛身出現,向敵人攻擊,在劇情模式中,玩家可以前往一些秘密關卡,挑戰裡面的高手,再加上出色的內容,也完全是一部動作電影遊戲。
二、《火槍英雄》
1993 年發售,到現在快 20 年了。《火槍英雄》是 treasure 株式會社的代表作品之一,它出道即是顛峰,並且後面的作品沒有能超越它的。遊戲是動作射擊,加入了摔投等一定的動作要素。還引入了一些解謎性質的關卡,讓遊戲整體顯得很充實,玩家不會覺得千篇一律。
流暢而豐富的動作,火爆喧譁的場景,再配上節奏感極強的BGM,使整款遊戲熱而不亂的基調異常鮮明,有一種以前從未出現過的“彈性打擊感”
三、《仙劍奇俠傳1》
經典中的經典,無數人少年夢、仙俠夢、遊戲世界的起點。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,到現在已經不知道衍生了多少作品。
在製作第一代遊戲時之所以取名為《仙劍奇俠傳》,姚壯憲解釋是因為“仙”字代表像趙靈兒這樣的人間仙女;“劍”代表江湖,代表武俠,也是代表李逍遙。但是覺得只有兩個字不夠,便繼續取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“俠”便是俠義精神,最後加上後綴“傳”字,於是就組成了《仙劍奇俠傳》這一名稱。
還記得第一次玩《仙劍1》的時候嗎,有沒有被迷宮弄得暈頭轉向,有沒有被各種怪物嚇到過。《仙劍1》營造氛圍的功夫非常高明,陰森的旋律配合詭異的場景,給人一種身臨其境的感覺。
四、《孢子》
這款也是童年神作,它由Maxis開發的一款策略類遊戲,於2008年9月7日美國藝電發行。玩家最初扮演一個單細胞逐步進化成太空文明角色,遊戲裡玩家可以打造屬於自己的世界,包含冒險、探索、創造等元素。
遊戲分為五個階段:細胞,生物,部落,文明,太空,每個階段有其進度值。玩家要先從數十億年前的單細胞生物開始逐步向前發展,隨著時間的推移逐漸進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生群集生物,體驗生命進化過程。遊戲也具備戰略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發展文明,通過武力來征服其它星球。
來張🐲圖
這些遊戲或許已經有些年頭,但它們所蘊含的獨特魅力卻永遠不會褪色。重溫這些經典之作,或許你會發現它們在如今看來依然充滿樂趣和挑戰性。這些老遊戲不僅讓我們回憶起過去的歡樂時光,更讓我們感受到遊戲的魅力所在。希望我的推薦能讓你重拾那些年一起玩的老遊戲的快樂回憶!
回憶遊戲之青蔥歲月,
願歸來仍是風華少年
最後可不可以電我牛子