随着科技的不断发展,游戏界也是日新月异,各种新游戏层出不穷。然而,始终有一些老游戏是无法被替代的。这些游戏不仅承载了我曾经的欢乐时光,更让我感受到了游戏所带来的独特魅力。
今天,就让我来为你推荐几款值得重温的老游戏。
目录
《命令与征服》
《火枪英雄》
《仙剑奇侠传1》
《孢子》
一、《命令与征服》
想必大多数喜爱即时战略游戏的玩家都听说过一个名字:《红色警戒》,但很多人不知道的是《红色警戒》只是另外一款游戏的外传作品而已,而这款游戏的名字叫作《命令与征服》。
它的前身是《沙丘》 ,一款策略游戏。它与当时的回合制策略游戏不同,游戏里的资源采集、工厂建造、部队生产、攻城略地等核心要素都是实时进行的,于是这些组成了一个新的游戏玩法——“即时战略”。
《命令与征服》作为早期的招牌即时战略游戏,主要玩法分为“战役”和“遭遇战(可联网对战)”两种模式。游戏采用第三人称视角,可以从游戏中穿过各式各样的障碍物,同时还能进入后面的战斗关卡,拥有主角的专属能力“忍者飞空艇”,在太空中随意穿梭,迫使玩家前进,随时都有飞身出现,向敌人攻击,在剧情模式中,玩家可以前往一些秘密关卡,挑战里面的高手,再加上出色的内容,也完全是一部动作电影游戏。
二、《火枪英雄》
1993 年发售,到现在快 20 年了。《火枪英雄》是 treasure 株式会社的代表作品之一,它出道即是颠峰,并且后面的作品没有能超越它的。游戏是动作射击,加入了摔投等一定的动作要素。还引入了一些解谜性质的关卡,让游戏整体显得很充实,玩家不会觉得千篇一律。
流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,有一种以前从未出现过的“弹性打击感”
三、《仙剑奇侠传1》
经典中的经典,无数人少年梦、仙侠梦、游戏世界的起点。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,到现在已经不知道衍生了多少作品。
在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。
还记得第一次玩《仙剑1》的时候吗,有没有被迷宫弄得晕头转向,有没有被各种怪物吓到过。《仙剑1》营造氛围的功夫非常高明,阴森的旋律配合诡异的场景,给人一种身临其境的感觉。
四、《孢子》
这款也是童年神作,它由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日美国艺电发行。玩家最初扮演一个单细胞逐步进化成太空文明角色,游戏里玩家可以打造属于自己的世界,包含冒险、探索、创造等元素。
游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空,每个阶段有其进度值。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,通过武力来征服其它星球。
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这些游戏或许已经有些年头,但它们所蕴含的独特魅力却永远不会褪色。重温这些经典之作,或许你会发现它们在如今看来依然充满乐趣和挑战性。这些老游戏不仅让我们回忆起过去的欢乐时光,更让我们感受到游戏的魅力所在。希望我的推荐能让你重拾那些年一起玩的老游戏的快乐回忆!
回忆游戏之青葱岁月,
愿归来仍是风华少年
最后可不可以电我牛子