【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶


3樓貓 發佈時間:2023-01-22 18:30:53 作者:拂曉新順 Language

前言:

春節是一種富有人文情懷的精神寄託和形而上學的集體行為。人潮湧動,在同一時間返回家庭或者故鄉,它所承載的功能價值早已被時代演替所磨滅,剩下的唯一能驅動人們汲汲切切奔波的原動力,就是早就刻印在內心的,在文化、思維和意識慣性的共鳴和記憶。煙花易逝,歲歲年年。

很多人在躊躇,一年到頭,不知道居家的閒暇如何排擠,很多人在猶豫,多年未見的朋友聚首,如何能重換曾經的宿舍友誼。

對於玩家們,我能有些許共鳴,正值steam搞促銷,在此謹安利幾款遊戲,質優價廉,足以填補閒時無聊,亦或聚會同歡~

最近文風變矯情了,見諒。文中素材均來自網絡,侵刪。

壹【人類(不總會)一敗塗地】

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第0張

還記得那年剛大學畢業,我在異鄉備考、同學轉為滬漂,一開始,大家都很迷茫,於是交流甚多,後來年末,我的考試時間逐漸逼近,每天5.30起床,11點睡的作息直逼我崩潰,而同學也在新的環境中"磨鍊",於是溝通逐漸變少了。後來,在某個夏天,他突然把在steam上給我們每人roll了一份【人類一敗塗地】,當時我寫遊戲評測很久,已經對這些作品多少了解,這是個很普通得獨立遊戲,玩家三兩作伴,操作橡皮小人在機關設施中合作解密。橡皮小人沒有骨骼似的,在捶打和摔跤中反覆奔波和跳躍,滑稽、笨拙又契而不捨。

於是我們一起玩了這個遊戲,同學對這個遊戲似乎提前做了功課,每一個關卡應該怎麼觸發,如何通過,竟然都有“小抄”,我們開心得玩了幾天,就像大學每個夏天在網吧聯排那樣。我們還嘗試了別的遊戲。

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第1張

但是最後也厭倦了,又回到了各自的生活中,想來這遊戲確實還有那麼些意思~

貳【PANZER CORPS】

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第2張


不知道什麼時候,我開始試圖找尋記憶中的珍惜事物,它們有可能是做量豐富,能吃到肉塊的大碗泡麵;有可能是鏡頭驚悚,畫面獵奇的Cult電影,但是,有款遊戲的本尊,卻讓我一直追尋未果,終於,我找了它的平替(或者就是本尊),近乎80%的相似,連開局都是一樣的漢斯毫無波蘭~

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第3張

在諾記2330c手機上,一切都會顯得侷促,遊戲亦然。即使在我讀書那會兒,諾記塞班平臺上已經有了數不勝數的移植作品,其中也不乏精品,但是來到我這個孱弱的小手機上,在158Kb的存儲空間上能有多少作為呢?

這遊戲告訴我大有可為。在遊戲中,玩家將扮演以為德軍指揮官,指揮自己的部隊從西線一路奮戰到東線,甚至還有傳奇的北非戰場。遊戲中,玩家在六角形格子中控制自己的單位移動,每個單位各具特點,而斯圖卡JU-87、容克JU-88、Pak38、Sd.Kfz 221等等都第一次映入腦海,以至於後來最喜歡畫的就是各種裝甲單位。當然PC版要複雜幾倍不止,甚至直接給了一本80多頁的說明書,看著跟跑團劇本似的。

遊戲中,單位有限而目標明確:有限的回合數內拿下城市或者擊毀VIP載具。很早以前,我在一篇有關4X遊戲的評測中描述我對於戰棋遊戲的感受:這種遊戲除了需要理性思考的策略智慧,還需要發散思維的開闊想象力。不是其他遊戲帶來的非凡視聽體驗,對弈的樂趣往往在揣度和想象中。我時常幻想自己在調度指揮一整隻部隊,甚至會對戰功卓越(大額造傷)的單位青睞有加,雖然它們也只是骰子(隨機數)眷顧的幸運代碼罷了。

這個作品沒那麼多直觀的趣味,還是適合有興趣的玩家收藏,琢磨。

叄【極樂(傷痛)迪斯科】

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第4張

春節本應象徵著歡樂幸福,但是我總覺得不應該缺少床前讀物似的東西。極樂迪斯科就像是本魔幻現實風格的故事集,值得精讀。

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第5張

其實,遊戲是很多藝術形式的載體。在極樂disco上,我看到將文學作品藝術化加工的成功範例。

遊戲居然能把思維這種極度抽象的虛詞進行視聽演繹,還能做到在荒誕虛無中構建邏輯自洽的故事,除了編劇超展開的腦洞和筆法,設計師天馬行空的創造力,我難以想象這部作品該如何面世。

於是乎,這不再是一部單純的遊戲,故事雖然在表面上講述著經典的黑色偵探的探案故事,在內裡卻是營造一種蕭瑟、破敗、令人窒息的社會人文環境,更獨特的是,這種環境烘托不是利用視聽效果,而是遊戲中的文本(大量的)以及對話獨白。

就像很多“大部頭”(比如我看了一半就棄坑的唐吉可德)對於喜歡它的人,這可能是一本值得閱讀的沉思錄,對於不感興趣的人,可能就變成了,浮誇辭藻堆積的無聊玩物。

如果春節晚會又倍感無聊,那就不如打開電腦試試這個遊戲,至少在去想象一下在八十年北歐某地無名街角,一位酗酒警探的前半生和他目睹的關於生活的一切。

肆【諾森德塔防】

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第6張

這是一款小有名聲但是仍算小眾的塔防遊戲,它由Northead Games工作室開發,這是一個三人的麻雀小作坊,一個藝術設計(Saif Arab)、一個市場運維(Ali Mustafa)、一個程序開發(Omer Mustafa),分工明確但也顯得侷促。

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第7張

就像王國保衛戰(Kingdom Rush)誕生自烏拉圭的Ironhide Game Studio,在距離我們遙遠、鮮聞得地方卻誕生了優秀的作品。這種錯愕感往往會增加我對遊戲本身得興趣,我會好奇在這個陌生的地方,開發者們會以怎樣的視角來構思和描繪遊戲世界。

Northead Games來自伊拉克,一個已經與戰爭、廢墟、饑民求生眼神相互綁定的國度。我總想著他們得遊戲世界會是這樣的?是東歐傷痛文學得映射還是俄國批評文學得譏諷?

結果都不是,他們把戰爭卡通化,角色、軍備都化成卡通得比例,染上醒目得色彩,在搭配中構築自己的壁壘防線,進行激烈對戰的塔防。

WKL的4A工作室曾講述他們的開發設備在混亂中落入積水,就好像在動盪中人們的精神家園變得一文不名,摔得粉碎。後來4A給出了【地鐵 離去】這部講述找尋家園的故事。

然而現在的諾森德塔防遊戲性很差,bug,操作手感都一言難盡,官方也在積極反饋社區建議,只希望這個遊戲能給玩家一個不一樣的視角去看待世界,看待硝煙。

由《人類一敗塗地》、《為了吾王》發行商Curve Games主辦的East Meets West“東成西就”Steam新春特賣活動,將於北京時間1月17日2:00開始,持續時間一週。

由於Steam從今年開始取消了農曆新年特賣,為了讓玩家在春節期間更好地享受遊戲。Curve Games聯合國內外各大遊戲廠商,力圖帶來世界不同區域同類別遊戲的多重體驗。

本次特賣的一大特點就是將不同地域、不同公司的同類型遊戲集合成了bundle捆綁包,讓喜愛某一類型遊戲的玩家可以直接玩到爽。購買捆綁包可以在原本折扣的基礎獲得折上折。

目前“東成西就”特賣已經有數百款知名遊戲參與,囊括動作、模擬、RPG、策略等多個遊戲類別。遊民星空發行的塔防遊戲《諾森德塔防》也加入到了這場特賣中。

Steam東成西就新春特賣

【雜談/遊戲推薦】春節、遊戲和一些回憶-第8張

後記

一個推薦只推薦四個作品是否太寡淡?我試圖通過自己的經歷和見聞來對這些遊戲侃侃而談,這些文字不來自他人評測、官方介紹,而是我對於遊戲作為商品、作品的實際經歷和感知,它們片面、甚至有些極端,但是確實我對於一款作品的體驗和感悟。這大概是我能對著一堆數字拷貝音像製品侃侃而談這麼久的咎因吧!

就像咱們的春節,它既存在於商業街遍佈的大紅燈籠和對聯中,也存在於每個人的過去記憶和當下生活中。

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