【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆


3楼猫 发布时间:2023-01-22 18:30:53 作者:拂晓新顺 Language

前言:

春节是一种富有人文情怀的精神寄托和形而上学的集体行为。人潮涌动,在同一时间返回家庭或者故乡,它所承载的功能价值早已被时代演替所磨灭,剩下的唯一能驱动人们汲汲切切奔波的原动力,就是早就刻印在内心的,在文化、思维和意识惯性的共鸣和记忆。烟花易逝,岁岁年年。

很多人在踌躇,一年到头,不知道居家的闲暇如何排挤,很多人在犹豫,多年未见的朋友聚首,如何能重换曾经的宿舍友谊。

对于玩家们,我能有些许共鸣,正值steam搞促销,在此谨安利几款游戏,质优价廉,足以填补闲时无聊,亦或聚会同欢~

最近文风变矫情了,见谅。文中素材均来自网络,侵删。

壹【人类(不总会)一败涂地】

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第0张

还记得那年刚大学毕业,我在异乡备考、同学转为沪漂,一开始,大家都很迷茫,于是交流甚多,后来年末,我的考试时间逐渐逼近,每天5.30起床,11点睡的作息直逼我崩溃,而同学也在新的环境中"磨炼",于是沟通逐渐变少了。后来,在某个夏天,他突然把在steam上给我们每人roll了一份【人类一败涂地】,当时我写游戏评测很久,已经对这些作品多少了解,这是个很普通得独立游戏,玩家三两作伴,操作橡皮小人在机关设施中合作解密。橡皮小人没有骨骼似的,在捶打和摔跤中反复奔波和跳跃,滑稽、笨拙又契而不舍。

于是我们一起玩了这个游戏,同学对这个游戏似乎提前做了功课,每一个关卡应该怎么触发,如何通过,竟然都有“小抄”,我们开心得玩了几天,就像大学每个夏天在网吧联排那样。我们还尝试了别的游戏。

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第1张

但是最后也厌倦了,又回到了各自的生活中,想来这游戏确实还有那么些意思~

贰【PANZER CORPS】

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第2张


不知道什么时候,我开始试图找寻记忆中的珍惜事物,它们有可能是做量丰富,能吃到肉块的大碗泡面;有可能是镜头惊悚,画面猎奇的Cult电影,但是,有款游戏的本尊,却让我一直追寻未果,终于,我找了它的平替(或者就是本尊),近乎80%的相似,连开局都是一样的汉斯毫无波兰~

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第3张

在诺记2330c手机上,一切都会显得局促,游戏亦然。即使在我读书那会儿,诺记塞班平台上已经有了数不胜数的移植作品,其中也不乏精品,但是来到我这个孱弱的小手机上,在158Kb的存储空间上能有多少作为呢?

这游戏告诉我大有可为。在游戏中,玩家将扮演以为德军指挥官,指挥自己的部队从西线一路奋战到东线,甚至还有传奇的北非战场。游戏中,玩家在六角形格子中控制自己的单位移动,每个单位各具特点,而斯图卡JU-87、容克JU-88、Pak38、Sd.Kfz 221等等都第一次映入脑海,以至于后来最喜欢画的就是各种装甲单位。当然PC版要复杂几倍不止,甚至直接给了一本80多页的说明书,看着跟跑团剧本似的。

游戏中,单位有限而目标明确:有限的回合数内拿下城市或者击毁VIP载具。很早以前,我在一篇有关4X游戏的评测中描述我对于战棋游戏的感受:这种游戏除了需要理性思考的策略智慧,还需要发散思维的开阔想象力。不是其他游戏带来的非凡视听体验,对弈的乐趣往往在揣度和想象中。我时常幻想自己在调度指挥一整只部队,甚至会对战功卓越(大额造伤)的单位青睐有加,虽然它们也只是骰子(随机数)眷顾的幸运代码罢了。

这个作品没那么多直观的趣味,还是适合有兴趣的玩家收藏,琢磨。

叁【极乐(伤痛)迪斯科】

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第4张

春节本应象征着欢乐幸福,但是我总觉得不应该缺少床前读物似的东西。极乐迪斯科就像是本魔幻现实风格的故事集,值得精读。

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第5张

其实,游戏是很多艺术形式的载体。在极乐disco上,我看到将文学作品艺术化加工的成功范例。

游戏居然能把思维这种极度抽象的虚词进行视听演绎,还能做到在荒诞虚无中构建逻辑自洽的故事,除了编剧超展开的脑洞和笔法,设计师天马行空的创造力,我难以想象这部作品该如何面世。

于是乎,这不再是一部单纯的游戏,故事虽然在表面上讲述着经典的黑色侦探的探案故事,在内里却是营造一种萧瑟、破败、令人窒息的社会人文环境,更独特的是,这种环境烘托不是利用视听效果,而是游戏中的文本(大量的)以及对话独白。

就像很多“大部头”(比如我看了一半就弃坑的唐吉可德)对于喜欢它的人,这可能是一本值得阅读的沉思录,对于不感兴趣的人,可能就变成了,浮夸辞藻堆积的无聊玩物。

如果春节晚会又倍感无聊,那就不如打开电脑试试这个游戏,至少在去想象一下在八十年北欧某地无名街角,一位酗酒警探的前半生和他目睹的关于生活的一切。

肆【诺森德塔防】

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第6张

这是一款小有名声但是仍算小众的塔防游戏,它由Northead Games工作室开发,这是一个三人的麻雀小作坊,一个艺术设计(Saif Arab)、一个市场运维(Ali Mustafa)、一个程序开发(Omer Mustafa),分工明确但也显得局促。

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第7张

就像王国保卫战(Kingdom Rush)诞生自乌拉圭的Ironhide Game Studio,在距离我们遥远、鲜闻得地方却诞生了优秀的作品。这种错愕感往往会增加我对游戏本身得兴趣,我会好奇在这个陌生的地方,开发者们会以怎样的视角来构思和描绘游戏世界。

Northead Games来自伊拉克,一个已经与战争、废墟、饥民求生眼神相互绑定的国度。我总想着他们得游戏世界会是这样的?是东欧伤痛文学得映射还是俄国批评文学得讥讽?

结果都不是,他们把战争卡通化,角色、军备都化成卡通得比例,染上醒目得色彩,在搭配中构筑自己的壁垒防线,进行激烈对战的塔防。

WKL的4A工作室曾讲述他们的开发设备在混乱中落入积水,就好像在动荡中人们的精神家园变得一文不名,摔得粉碎。后来4A给出了【地铁 离去】这部讲述找寻家园的故事。

然而现在的诺森德塔防游戏性很差,bug,操作手感都一言难尽,官方也在积极反馈社区建议,只希望这个游戏能给玩家一个不一样的视角去看待世界,看待硝烟。

由《人类一败涂地》、《为了吾王》发行商Curve Games主办的East Meets West“东成西就”Steam新春特卖活动,将于北京时间1月17日2:00开始,持续时间一周。

由于Steam从今年开始取消了农历新年特卖,为了让玩家在春节期间更好地享受游戏。Curve Games联合国内外各大游戏厂商,力图带来世界不同区域同类别游戏的多重体验。

本次特卖的一大特点就是将不同地域、不同公司的同类型游戏集合成了bundle捆绑包,让喜爱某一类型游戏的玩家可以直接玩到爽。购买捆绑包可以在原本折扣的基础获得折上折。

目前“东成西就”特卖已经有数百款知名游戏参与,囊括动作、模拟、RPG、策略等多个游戏类别。游民星空发行的塔防游戏《诺森德塔防》也加入到了这场特卖中。

Steam东成西就新春特卖

【杂谈/游戏推荐】春节、游戏和一些回忆-第8张

后记

一个推荐只推荐四个作品是否太寡淡?我试图通过自己的经历和见闻来对这些游戏侃侃而谈,这些文字不来自他人评测、官方介绍,而是我对于游戏作为商品、作品的实际经历和感知,它们片面、甚至有些极端,但是确实我对于一款作品的体验和感悟。这大概是我能对着一堆数字拷贝音像制品侃侃而谈这么久的咎因吧!

就像咱们的春节,它既存在于商业街遍布的大红灯笼和对联中,也存在于每个人的过去记忆和当下生活中。

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