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點擊鏈接觀看視頻蓄轉振操作邏輯點這
長短閃邏輯點這
而且只要玩過端遊的玩家都知道振刀原理其實可以這樣理解,只要是在1.0之前轉按到另外一個攻擊鍵就是振刀。你甚至可以先按a或者b進入蓄力後立馬按住另外一個攻擊鍵,然後鬆開你的一開始按的a或者b,在1.0前都會是直接振刀。所以手遊的操作邏輯完全是可以效仿於此的。直接長按a滑到b或者b滑到a這個邏輯都是成立的。
所以根本沒有必要在手遊設計對應的振刀按鈕,主要是針對1.0之後的蓄轉操作邏輯設計就行。
1.0後蓄轉c振——依舊遵循a滑動到b,b滑到到a,就會c振
1.0後蓄轉跳振——長按蓄力a或者b時,長按滑動至向處於斜上方的v鍵完成自動跳振
1.0後蓄轉c/空格取消蓄力——對應長按時直接向上或者向下滑動代表空格或c。如果需要轉ca就向下滑動後,在滑動位置再次點擊。
如果需要轉升龍就直接向下滑動時不要鬆開,滑下去後立馬向上拉完成轉升龍。
種種於此,長按式的手勢操作配合點按能帶來的各種可能性都一定是提高手遊操作上限的最好解決方法。
疾如風,斬三邪
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身無拘,不可擋
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心無懼,試破絕境
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醉了輸了死了,都沒什麼太大不了。 畢竟這裡風景不錯,足夠當我埋骨之地。
看板娘定當季滄海無疑,我身無拘。
歡迎各位理性討論各種在手遊可行的操作邏輯