永劫看板娘 永劫无间手游这样操作? 你怎么看,快进来发表评论吧


3楼猫 发布时间:2022-02-27 16:09:02 作者:带带大队长 Language

搭配我视频里那种滑动式判定操作,然后留白区域刚好可以用来拉扯视野,按住a或者b只要是滑出,都有对应的动作判定。f旁边的留白两边都为蹲起。钩锁点击后按a释放或者b取消这样。永劫看板娘 永劫无间手游这样操作? 你怎么看,快进来发表评论吧 - 第1张


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点击链接观看视频蓄转振操作逻辑点这
长短闪逻辑点这
而且只要玩过端游的玩家都知道振刀原理其实可以这样理解,只要是在1.0之前转按到另外一个攻击键就是振刀。你甚至可以先按a或者b进入蓄力后立马按住另外一个攻击键,然后松开你的一开始按的a或者b,在1.0前都会是直接振刀。所以手游的操作逻辑完全是可以效仿于此的。直接长按a滑到b或者b滑到a这个逻辑都是成立的。

所以根本没有必要在手游设计对应的振刀按钮,主要是针对1.0之后的蓄转操作逻辑设计就行。

1.0后蓄转c振——依旧遵循a滑动到b,b滑到到a,就会c振

1.0后蓄转跳振——长按蓄力a或者b时,长按滑动至向处于斜上方的v键完成自动跳振

1.0后蓄转c/空格取消蓄力——对应长按时直接向上或者向下滑动代表空格或c。如果需要转ca就向下滑动后,在滑动位置再次点击。
如果需要转升龙就直接向下滑动时不要松开,滑下去后立马向上拉完成转升龙。

种种于此,长按式的手势操作配合点按能带来的各种可能性都一定是提高手游操作上限的最好解决方法。

疾如风,斩三邪
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身无拘,不可挡
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心无惧,试破绝境
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醉了輸了死了,都沒什麼太大不了。 畢竟這裡風景不錯,足够當我埋骨之地。

看板娘定当季沧海无疑,我身无拘。

欢迎各位理性讨论各种在手游可行的操作逻辑


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