注:以下內容涉及輕微劇透,請酌情觀看
《飛越13號房》是一款「燒腦」逃脫互動影像作品。這是一個有關叛逆的你與行為矯正中心的故事。這裡「有電危險」!這裡「麻痺神經」!你,能改變這一切嗎?
🍗現實改編的獨特題材
如果說最近的國產獨立遊戲哪款小雞腿關注最多的話,那一定是《飛越13號房》。
玩家以主角的視角進入故事,從一開始的「叛逆少年」到被送進東南亞的行為矯正中心,和角色一起深入其中。
這部作品作品是一個屬於中國遊戲玩家獨有的故事:一場遊戲與偏見的戰爭。
“如果只是離開這裡,這恐懼將伴隨我一生,我必須要證明他是錯的,我們才能真正的,回家。”
遊戲的背景也是取自21世紀初中國家長對於互聯網遊戲如同洪水猛獸一般的態度,家長將一切的希望寄託於楊教授的“獨家治療”。
我們曾經無數次看到新聞上的報道,也深深同情他們的遭遇,而如今《飛越13號房》給了玩家們一個體驗的機會。
🍗爆殺小鮮肉的演技
《飛越13號房》採取和《隱形守護者》同樣的真人出演互動電影(ppt)玩法。這種遊戲方式既能節約開發成本又可以增加代入感,《隱形守護者》的成功也證明這種遊戲形式在國內的認可程度是不錯的。
互動電影遊戲其實玩法並不是佔據主要部分,玩家更多的是看遊戲中的劇情演出,從遊戲中來看幾位主要角色演技是非常不錯的,秒殺現在的一眾小鮮肉了。
特別是楊校長的演技,簡直演出了靈魂,笑面虎的樣子真的讓人後背一涼,在遊戲中我都不敢和他直視,怪不得能夠在榜一。
在第四章真正進入劇情之後,各個角色之間的衝突增加,更體現出遊戲中各位演員的功底,這款遊戲讓我印象深刻的不是主角團的幾個角色,反而是
不過對於表演小雞腿還是覺得有點彆扭,大概是過於乾淨的妝容吧,在那種情況下還能有那樣的妝容有點不太符合常理,雖然在演繹中有那種痛苦的感覺,但電完之後看到女角色還是一副細緻的妝容,總感覺有點出戲。
我認為各位玩家們更希望看到的是真實的神態而不是像是青春偶像劇一樣的角色,遊戲中裡面監察組的幾個人雖說演技都還可以,但還是希望人設能夠像楊校長靠攏,更加真實一點。
另外說一句,背叛是不可饒恕的!
🍗劇情節奏過快
其實遊戲的整體劇情是沒什麼太大問題,因為取材自現實,有一定的現實基礎,但我認為在細節上編劇有點把握不好,劇情節奏偏快。
想要把這麼複雜的一個故事以及人物的情感說明是一個需要大量筆墨的工程,目前玩完前五章後給我的整體感受是有些過快。
特別是前三章的劇情,太快太快了,剛進來就準備逃出去,給人一種進去直接就跳到大決戰的感受。
第三章準備逃出去之前竟然還要告別,這幾個角色我甚至沒有說上過幾句話,太奇怪了。
劇中對於學校生活環境和課程的描寫過少,除了體罰之外並沒有表現出感恩學校其他不合理的地方,還是缺點真實感。
對於遊戲中的劇情推進我認為描寫的太過輕鬆了,一路上順風順水,當然也有可能是前三章故意而為之,後兩章劇情的推進會更有邏輯感一點。可是剛開始進入主線劇情就戛然而止,難受了。
另外,不明白為什麼製作組要在這麼嚴肅劇情的遊戲中加入戀愛橋段,這點讓小雞腿對這款遊戲的觀感下降很多,遊戲的主旋律應該是痛苦、背叛與逃脫。突然來上一段一見鍾情外加以身相許真的有點出戲。
🍗中規中矩的玩法
遊戲中的解密屬於很常規的玩法,在地圖上點點點獲取信息,而且製作組還非常貼心的用大大的放大鏡告訴你要檢查哪些道具。
通過獲得線索能夠在筆記處進行整理,獲得關鍵信息或者人物背景,基本上沒有任何難度,玩法還是為劇情服務。
另外遊戲中還加入了一些其他玩法,比如跟著煙花撞門,還有躲避手電筒燈光,隨著方向滑動鼠標的QTE,不過互動遊戲的玩法限制也讓《飛越13號房》沒能有更多的自由操作空間。
我比較喜歡的是遊戲信息與場景的融合,每章的核心目標以及信息會偶爾出現在場景中,非常有代入感。
第三章開始逃跑倒計時伴隨著時鐘滴答的聲音,這樣的演出效果讓我想到《女神異聞錄5R》中每次新的任務開始都有的【Mission Start】。
從劇情圖看每一章都有很多的劇情分支,需要特定人物的好感度或者有關鍵道具才能解鎖分支劇情,不同的分支劇情會影響結局。
序章小雞腿就解鎖了一個【媽媽的乖孩子】的隱藏結局,還挺有意思的。
現實世界很多時候比故事更魔幻,現如今網癮治療中心和各種矯正學院依然存在。將一切問題妖魔化,同時家長與孩子缺乏溝通導致孩子叛逆,父母急於糾正孩子的行為,讓某些毫無道德底線的人趁虛而入。
《飛越13號房》的選材我非常敬佩,遊戲作為一種載體,不僅可以用來娛樂同樣可以承載社會價值,不過缺乏打磨的劇情節奏以及玩到一半就結束的售賣方式讓我有點失望。總體上來說值得一玩,不過我還是建議在DLC補全劇情之後再購買。
從劇情分段來看,反擊篇的故事會更加精彩,希望製作組能早日將後續部分放出,讓玩家體驗到完整的“感恩教育”。
不被引導的青春肆意生長,一個通電的儀器,他們成為所有人眼中的病人。
不被理解的熱血沒有回應,一扇冰冷的大門,他們成為黑色海洋中的孤島。#我的年度遊戲#