注:以下内容涉及轻微剧透,请酌情观看
《飞越13号房》是一款「烧脑」逃脱互动影像作品。这是一个有关叛逆的你与行为矫正中心的故事。这里「有电危险」!这里「麻痹神经」!你,能改变这一切吗?
🍗现实改编的独特题材
如果说最近的国产独立游戏哪款小鸡腿关注最多的话,那一定是《飞越13号房》。
玩家以主角的视角进入故事,从一开始的「叛逆少年」到被送进东南亚的行为矫正中心,和角色一起深入其中。
这部作品作品是一个属于中国游戏玩家独有的故事:一场游戏与偏见的战争。
“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”
游戏的背景也是取自21世纪初中国家长对于互联网游戏如同洪水猛兽一般的态度,家长将一切的希望寄托于杨教授的“独家治疗”。
我们曾经无数次看到新闻上的报道,也深深同情他们的遭遇,而如今《飞越13号房》给了玩家们一个体验的机会。
🍗爆杀小鲜肉的演技
《飞越13号房》采取和《隐形守护者》同样的真人出演互动电影(ppt)玩法。这种游戏方式既能节约开发成本又可以增加代入感,《隐形守护者》的成功也证明这种游戏形式在国内的认可程度是不错的。
互动电影游戏其实玩法并不是占据主要部分,玩家更多的是看游戏中的剧情演出,从游戏中来看几位主要角色演技是非常不错的,秒杀现在的一众小鲜肉了。
特别是杨校长的演技,简直演出了灵魂,笑面虎的样子真的让人后背一凉,在游戏中我都不敢和他直视,怪不得能够在榜一。
在第四章真正进入剧情之后,各个角色之间的冲突增加,更体现出游戏中各位演员的功底,这款游戏让我印象深刻的不是主角团的几个角色,反而是
不过对于表演小鸡腿还是觉得有点别扭,大概是过于干净的妆容吧,在那种情况下还能有那样的妆容有点不太符合常理,虽然在演绎中有那种痛苦的感觉,但电完之后看到女角色还是一副细致的妆容,总感觉有点出戏。
我认为各位玩家们更希望看到的是真实的神态而不是像是青春偶像剧一样的角色,游戏中里面监察组的几个人虽说演技都还可以,但还是希望人设能够像杨校长靠拢,更加真实一点。
另外说一句,背叛是不可饶恕的!
🍗剧情节奏过快
其实游戏的整体剧情是没什么太大问题,因为取材自现实,有一定的现实基础,但我认为在细节上编剧有点把握不好,剧情节奏偏快。
想要把这么复杂的一个故事以及人物的情感说明是一个需要大量笔墨的工程,目前玩完前五章后给我的整体感受是有些过快。
特别是前三章的剧情,太快太快了,刚进来就准备逃出去,给人一种进去直接就跳到大决战的感受。
第三章准备逃出去之前竟然还要告别,这几个角色我甚至没有说上过几句话,太奇怪了。
剧中对于学校生活环境和课程的描写过少,除了体罚之外并没有表现出感恩学校其他不合理的地方,还是缺点真实感。
对于游戏中的剧情推进我认为描写的太过轻松了,一路上顺风顺水,当然也有可能是前三章故意而为之,后两章剧情的推进会更有逻辑感一点。可是刚开始进入主线剧情就戛然而止,难受了。
另外,不明白为什么制作组要在这么严肃剧情的游戏中加入恋爱桥段,这点让小鸡腿对这款游戏的观感下降很多,游戏的主旋律应该是痛苦、背叛与逃脱。突然来上一段一见钟情外加以身相许真的有点出戏。
🍗中规中矩的玩法
游戏中的解密属于很常规的玩法,在地图上点点点获取信息,而且制作组还非常贴心的用大大的放大镜告诉你要检查哪些道具。
通过获得线索能够在笔记处进行整理,获得关键信息或者人物背景,基本上没有任何难度,玩法还是为剧情服务。
另外游戏中还加入了一些其他玩法,比如跟着烟花撞门,还有躲避手电筒灯光,随着方向滑动鼠标的QTE,不过互动游戏的玩法限制也让《飞越13号房》没能有更多的自由操作空间。
我比较喜欢的是游戏信息与场景的融合,每章的核心目标以及信息会偶尔出现在场景中,非常有代入感。
第三章开始逃跑倒计时伴随着时钟滴答的声音,这样的演出效果让我想到《女神异闻录5R》中每次新的任务开始都有的【Mission Start】。
从剧情图看每一章都有很多的剧情分支,需要特定人物的好感度或者有关键道具才能解锁分支剧情,不同的分支剧情会影响结局。
序章小鸡腿就解锁了一个【妈妈的乖孩子】的隐藏结局,还挺有意思的。
现实世界很多时候比故事更魔幻,现如今网瘾治疗中心和各种矫正学院依然存在。将一切问题妖魔化,同时家长与孩子缺乏沟通导致孩子叛逆,父母急于纠正孩子的行为,让某些毫无道德底线的人趁虚而入。
《飞越13号房》的选材我非常敬佩,游戏作为一种载体,不仅可以用来娱乐同样可以承载社会价值,不过缺乏打磨的剧情节奏以及玩到一半就结束的售卖方式让我有点失望。总体上来说值得一玩,不过我还是建议在DLC补全剧情之后再购买。
从剧情分段来看,反击篇的故事会更加精彩,希望制作组能早日将后续部分放出,让玩家体验到完整的“感恩教育”。
不被引导的青春肆意生长,一个通电的仪器,他们成为所有人眼中的病人。
不被理解的热血没有回应,一扇冰冷的大门,他们成为黑色海洋中的孤岛。#我的年度游戏#