一、千織技能解析
1.普攻攻擊
千織的普通攻擊、重擊、下落攻擊都屬於標準的近戰輸出模式,暫無特殊機制。值得一提的是,她的普攻連段較長,動作也相對靈活利索。
2.元素戰技
元素戰技是千織的核心技能,分為短按和長按兩種模式:
(1)短按模式:千織快速突進一段距離,同時召喚一個"機關人偶"在場上持續對周圍敵人進行攻擊。如果場上已經存在巖屬性造物,將額外再召喚一個人偶,最多可存在兩個。
(2)長按模式:千織進行較長距離的衝刺突進,類似於刻晴和艾爾海森的技能,有利於大世界探索和機動。
人偶的攻擊傷害取決於千織自身的攻擊力和防禦力兩個屬性,這是一種攻防雙收益的設計。雙收益機制在巖系反應中並無太大加成,因此人偶的實際輸出能力需要進一步瞭解數值。
3.固有天賦
千織在解鎖固有天賦後,釋放元素戰技時可二選一:再次使用戰技,或使用普通攻擊。
(1)再次戰技:隊伍中的下一名角色將登場,同時當前場上角色的普攻/重擊/下落攻擊命中時,會使人偶進行協同攻擊,提升人偶的實際輸出。
(2)普通攻擊:千織將獲得巖元素附魔,一定時間內的普攻將轉化為巖屬性傷害。但對於後臺輸出角色,附魔加成作用不大。
4.元素爆發
千織的爆發技能是快速一刀斬擊,造成單體巖屬性傷害,主要作為補充輸出手段使用。
5.天賦被動
值得一提的是千織的天賦被動:當穿著非默認裝備或風之翼時,將提高移動速度。對於需要高機動性的大世界探索很實用。
二、千織玩法分析
1.定位與特點
千織被定位為後臺副輸出角色,自身輸出能力較強,但需要隊友創造巖屬性造物才能發揮最大潛力。目前已知能創造巖造物的角色有:旅行者(巖)、凝光、鍾離、阿貝多、五郎和一斗。
她缺乏輔助能力,無法為隊友提供元素充能、增益或者減抗等加成,純粹的輸出型角色。同時,普攻無法觸發巖元素反應,限制了一定的輸出手段。
2.隊伍搭配
(1)雙巖隊伍
千織的主要搭配思路是與鍾離組成雙巖核心,鍾離可以為千織提供:巖元素共鳴減抗、創造巖造物、格擋傷害的巖生護盾。
這種雙巖減抗+雙人偶輸出+護盾生存的組合,可以作為萬用副本隊伍的插件使用。
(2)輔助輸出角色
千織也可以作為輔助
2.隊伍搭配
(3)單人能力強的主傷手搭配
由於千織自身作為後臺輸出能力較強,她也可以作為輔助輸出角色,為一些單人傷害能力極強但缺乏輔助的主傷手角色(如胡桃、綾人等)提供額外輸出。
(4)雙人成軍組合
千織同樣可以與另一名後臺輸出手成雙人組,形成"雙後臺"的輸出模式,配合反應或共鳴等機制發揮協同效能。比如與羅莎利亞、萬葉等組隊。
3.大世界探索輔助
除了戰鬥輸出外,千織在大世界探索中也有一定輔助作用:(1)搭配魈/萬葉飛行
千織的長按突進技能可與魈/萬葉的飛行機制形成鏈接,在空中快速移動較長距離或抵達較高位置,提高探索效率。
(2)生活天賦加速
千織的生活天賦可在穿戴非默認裝備時提升移動速度,搭配雙風主手+迪希雅/羅莎利亞,可實現"風一般"的機動體驗。
4.傷害數值是關鍵
目前千織的具體數值傷害還未公佈,她能否成為值得抽取的強力後臺輸出手,很大程度上取決於最終的傷害表現。如果數值較為強勁,那她將是非常有價值的角色;反之則僅是可選的輔助位。
5.抽取建議
基於現有信息有限的情況,對於想要抽取千織的玩家,可以先持觀望態度,等待更多技能數據和實測評價後,再做出是否抽取的決定。當然,如果是千織的真愛粉,盲目抽取也是可以的。
總的來說,千織作為一名全新的後臺巖系輸出手,她的機制設計還是較為新穎有趣的,她到底能否成為強力角色,還需要等待最終的實際表現。對於喜歡嚐鮮的玩家來說,未來可以考慮抽取使用;但對於資源有限的玩家,還是需要權衡利弊再做決定。
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