【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:52:43 作者:好遊戲捕捉機 Language

前言

有這樣一款作品,它誕生於18年前,影響了青沼英二、宮崎英高等一眾遊戲大師,可以在曠野之息、老頭環等眾多遊戲找到它的身影。


它就是上田文人在2005年所推出的《旺達與巨像》。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第0張

重製版本mc評分奇高

而今天我們要聊的作品就是這部作品於2018年推出的重製版本。

時間來到2023這個暑假,我狠心購入了ps5,為的就是兩部獨佔遊戲,一款是《血源詛咒》,另一款就是這部《旺達與巨像》。(血源我下篇文章會聊,歡迎大家關注我)

在我通關了一週目之後,我可以明確的說,2018重製版的mc評分是偏高的,情懷加分很重。


《旺達與巨像》無疑是一部偉大的作品,足以在遊戲歷史上豎起一塊豐碑。但在以今天的遊戲設計水平的視角來看,這一部作品的核心玩法足夠有意思,且能支撐起整個流程。但其他諸多方面的設計都充滿瑕疵。在當今已然落後於時代。


本篇文章就著重聊聊兩個方面,一是這部作品能被稱為“神作”的原因;二是這部作品在當今遊戲水平視角下的種種瑕疵,即不能被稱為神作的原因。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第1張

這就是巨像,形態各異

之所以神作

我初見打巨像時的方式確非常震撼,儘管我在魂類遊戲中見過種種高大的敵人,但爬在巨像身上、攻擊巨人的弱點這套玩法於我而言是十分新穎的(儘管野炊也有)

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第2張

對著弱點使勁戳

遊戲本身對於角色的動作要求是沒有的,對比自身高大幾十倍的敵人,什麼花裡胡哨的劍技都不如平砍好使。

因此,本作的的核心玩法基本圍繞兩點來設計,“如何爬到巨像身上”和“如何在巨像身上時移動到弱點處”。


1.如何爬到巨像身上——解謎要素


本作中一共16個不同的巨像,每一個巨像都根據自身的特點有不同的爬上方式,此處承載了遊戲的最核心的解謎要素。16個巨像也就是16個謎題。

玩家初見時大概率會卡關,不知如何從何下手,爬上巨像,但過一段時間後,“神之音”會用隻言片語提示你,該怎麼做。玩家不必擔心,這種提示會太過直白,玩家依然需要理解這則提示,依然有一定思考的難度,這就是解謎。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第3張

猜猜我怎麼爬到巨鳥身上的

本人屬於解謎遊戲愛好者,在本作中能夠感受到思考這些謎題的樂趣,然後將自己的思考付諸嘗試的樂趣。(此處非常不建議查攻略,遊戲唯一的樂趣全無)

不過這裡存在的問題是,我算是經常玩解謎的人,通關下來也只能獨立發現5個“如何爬上去”謎題的初見解法。不接受提示的話基本玩不了。

同時,獲得提示後也依然缺乏引導、容易卡關。儘管我個人沒有遇到,可能是因為我常玩解謎的緣故,但別的玩家很可能就去查攻略了,樂趣全無。


2.如何在巨像身上移動到弱點處——跳躍、攀爬

本作中的另一樂趣就是各種攀爬,樂趣在於找到在攀爬中找到攀爬位點,這部分也具備一定的解謎要素。

在巨像上的攀爬則要發現巨像的各種稜角、毛髮,在各個部位上爬行,從而發現弱點。

不過本作十分遺憾的是,跳躍的手感並不良好。跳躍失敗可能帶來的就是要重新爬上巨像一次,十分費時費力。

因此,玩家需要一定耐心,這點遊戲背鍋。可能幾次跳躍失敗會讓你的耐心消磨殆盡。

昨之神作,今已隕落。

本作除了核心玩法以外,幾乎每個地方都有瑕疵。許多地方已然不符合當今玩家的遊玩習慣。

這是一款全身上下都充斥著“慢節奏”這三個字的遊戲,但這種慢節奏是那種無聊的慢節奏,甚至是煩躁的慢節奏。

下面這組表情包可以很好的展現我玩這個遊戲的心路歷程

🔥🔥🔥😴😴😴🔥🔥🔥😴😴😴🔥🔥🔥😴😴😴。。。🔥🔥🔥

這種慢節奏體現在遊戲的方方面面,如騎馬、游泳、跑圖找巨像、打巨像的過程。


其實為了突出核心玩法——打巨像,完全可以把其他地方的節奏加快。


1.全遊戲界最不聽話的馬

遊戲中的這匹馬是全遊戲界最不聽話的馬,但可以看出兩個字——真實。然而在遊戲設計裡,過於真實並不一定是件好事。在本遊戲中,這種真實帶來的就是讓玩家感到騎馬很不舒服,手感很差。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第4張

阿羅!

當今遊戲設計理念裡,為了突出核心玩法,會對不屬於遊戲核心玩法的系統進行簡化。


下面羅列了幾點我在遊戲中發現的降低騎馬手感的設計,大多都沒有必要保留。


〇馬不能隨叫隨到,主角喊了幾聲,馬也不一定會動。

〇騎馬十分具有慣性,玩家搖動搖桿,馬並不能馬上作出反饋,因為慣性。

〇馬甚至不能跳下低於等身高的檯面,只有少數檯面能直接跳下。

〇本作中主角是目前常見的第三人稱視角操作,你的視角就是“前”。但騎馬時卻變為了奇怪的坦克視角,馬的頭指的方向才是前。這點會對玩家的操作帶來一定混亂。

〇一些場景會刻意減速。十分緩慢。


2.空洞且毫無生機的“開放世界”,繁瑣無趣的跑圖過程。


這裡開放世界的一詞我打了引號,因為這個世界除了擺佈了幾個巨像的位置,基本上沒有多少遊戲性上的設計。

在玩家前往下一個巨像上的過程中,看不到任何東西,看不到任何生機。一切都是過往雲煙,毫無記憶點。

唯一在圖上的建築物除了巨像的周圍的建築物,全遊戲只有存檔點這種建築。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第5張

唯一的建築就是存檔點

在這個世界裡,沒有什麼亮麗的風景,多數時候跑圖並沒有什麼好看的。

同時,這個世界途中沒有任何交互,因此跑圖中是基本沒有任何遊戲性可言的。


慢節奏不是原罪,我們可以對比一下GTA5、戰神4和死亡擱淺等慢節奏遊戲在前往下一個地點的跑圖中是怎麼讓玩家不感到枯燥的


1.GTA5: 可以欣賞洛聖都的景色,各個建築物,特別是晚上,夜景很漂亮。另外,在任務途中還有角色來給你講劇情,聊天。

2.戰神4: 划船的時候有一個頭顱老爺爺來給你講北歐神話故事,還能沿途收集物品。

3.死亡擱淺:死亡擱淺跑圖送快遞就是遊戲性本身,各種與送貨相關的操作。路上還能和別的玩家互相幫助。


可以看到各大遊戲的製作組在不讓玩家在跑圖無聊這一點都做出了努力。


但《旺達與巨像》中的世界什麼也沒有。跑圖只有三件事:找路、找路、還是找路。一點也不誇張的說我在遊玩過程中真的想睡覺😴。


再次聲明我遊玩時的心路歷程:

🔥🔥🔥😴😴😴🔥🔥🔥😴😴😴🔥🔥🔥😴😴😴。。。🔥🔥🔥


3.玩家過長的倒地硬直

玩家在受到衝撞時,會倒地,然而這個倒地時長實在長得離譜。

流程中有兩場巨像戰鬥中,巨像會把你衝倒在地,然後過長的倒地起身後,緊接著又被撞,我就被這樣連到死了三次。這樣的事情一旦發生,十分吃癟,可以說毫無遊戲體驗

解決的方法其實很簡單,像當今的遊戲一樣,加入起身無敵,或者改寫巨像的ai,讓玩家不會反覆被“壓起身”。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第6張

就是這貨

4.跳躍手感差,且跳躍失敗的懲罰高。

懲罰高其實沒問題,但是跳躍手感差。

有一點必須提,在本作中玩家游泳遊得奇慢。而在前往第3個巨像的途中有一處必經的跳跳樂,前面提到過,本作跳躍手感並不好,玩家很容易掉到水裡。然後極慢的游泳又讓你很久才能回到初始的跳躍出。我甚至一度認為這裡跳不過去,並且幾度想要放棄遊戲。(這也是“無聊慢節奏”的一種體現)

還有一關,跳躍失敗意味著再從底部爬到頂端。同樣懲罰高。


5.罐頭清單式的關卡排布方式

2005年,罐頭這個詞還未問世。但以當今的視角,《旺達與巨像》這個“開放世界”的關卡排布方式,其實就是罐頭(清單式開放世界)。

在一個世界上排布著各個巨像,玩家會被光束“精確引導”到這個地點,就差在地圖上標上一個問號了。這種關卡排布沒有什麼問題,但在當今來看著實是過於簡單了


6.玩家在巨像上的視角極不穩定

這裡指的是在巨人腋下或者手臂和身體中間的位置再加上巨人的晃動,鏡頭經常忽近忽遠,又是還滿屏幕的巨人毛髮。十分不穩定。右腰桿怎麼調視角都沒用。


7.bug多

流程中,我遇到過大約4次bug,一次是被巨像一直卡在水裡,氧氣沒了也不死,只能重進遊戲。一次是在爬某巨像時卡在巨像的某個部位,懸空的。無奈退出重進。還有兩次忘了,都是卡位置。

【遊戲評測】旺達與巨像:這款啟迪一眾神作的遊戲如今已滿是瑕疵-第7張

很有意境的一幅畫面

至少曾經偉大

如果問我是否推薦這款遊戲,我無疑是推薦的這是一款啟發了許多遊戲的偉大遊戲,無論何時何地都值得去朝聖。並且本作打巨像的方式的確有意思。

在打到第三個巨像時,被這個遊戲空洞的世界、漫長無聊的找路跑圖和糟糕的手感給勸退了。但後來心情平復後仔細想了想,這些問題其實我都能接受。(儘管許多玩家不接受)因為打巨像真的很有趣,我就繼續玩了下去了

本作的遊玩需要耐心,非常耐心,但各位在遊玩時就算忍受不了這個程度,玩不下去也沒關係。這畢竟是2005年的遊戲(2018重製版沒有解決問題),就像《時之笛》,諸多方面的設計已經不符合當今玩家的遊玩習慣了。

總結一下優點、不足及缺點

優點:

1.打巨像的玩法很有意思。發現弱點,解謎,爬上巨像,但這個謎題的對我經常玩解謎的人來說,引導依然是不夠的。

玩法上文有詳細分析。這個玩法啟發了一眾遊戲大師。足以稱其為偉大。

2.音樂很好聽,有時候你成功爬上一個巨像時會有激昂音樂調動情緒。打敗巨像時也有舒緩悠長的音樂,感覺鬆了一口氣。

3.整作算得上一個小故事,但敘事節奏很拖沓,中間基本沒有劇情,只有開頭和結局有。但本作的結局算得上一個足夠令人感到驚喜的結局。

不足:

1.解謎部分引導不夠,儘管我個人不看攻略不會卡關,但對於一些解謎新手,就算有提示也不一定能過。儘管獨立發現解決方法的過程足夠有趣。

2.騎馬的手感問題,上文有詳細提及。

3.“罐頭”清單式的關卡排布方式,發現任務地點依靠“精確引導”。這樣的排布方式沒什麼問題,但也談不上好。算是不足。

缺點:

1.空洞且毫無生機的“開放世界”(開放世界存疑)。世界基本不存在遊戲性的交互。

這導致漫長的跑圖過程十分無聊,沒有風景給你留下記憶。沒有遊戲性交互,讓你覺得有趣。

2.跳躍手感差。而跳躍失敗的懲罰高,類似於一個失誤,直接回到原點。上文有提及。有一處跳跳樂十分令人心煩。

2.過長的倒地硬直懲罰,有兩場巨像戰鬥中我被巨像連到死,倒地起身,又被撞倒,如此循環。十分吃癟。

解決方法加入起身無敵,或者改那兩隻巨像ai,不會被“壓起身”即可。

3.巨像身上時有時會被卡視角。

4.bug問題。


評分:遊戲性:8.5+藝術性:0.2

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