去年我最喜歡的兩款策略類遊戲應該是《雪居之地》和《將軍對決》。在昨天上線的《幽暗洞穴》和《將軍對決》的玩法有些相似。但是賣相上確實很普通。
![【新遊短評】幽暗洞穴:賣相一般,遊戲性尚可-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/07/17/10337e30389ea6b1745bc4e0496e94ad/thumb.png)
你需要操作一個角色在3X3的場地上進行上下左右的移動,躲避或防禦對面戰場上敵人的攻擊,同時調整自己的站位發揮手中攻擊卡牌的攻擊範圍擊殺敵人。以此達成遊戲最後的勝利。
當然,為了防止玩家不停地在戰鬥中調整走位,以達到無限規避敵人攻擊刷新自己卡牌冷卻的效果,遊戲對於“移動力”做出了限制,當移動力耗盡後,再次移動需要消耗1點生命值。
![【新遊短評】幽暗洞穴:賣相一般,遊戲性尚可-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/07/17/596e160e4afa281b689ade47c5257480/thumb.png)
也就是說,為了最終取得勝利並減少戰損,玩家需要對敵人的攻擊方式有所瞭解,利用敵人的移動機制,發揮手中卡牌最大的威力。
總體來說,這是一款上手簡單,想達成戰鬥勝利卻需要動一動腦的遊戲。
在一場戰鬥勝利後,你將可以通過天使進行獲得更多的行動卡牌(攻擊、防禦、輔助),恢復生命值、獲得遺物。
![【新遊短評】幽暗洞穴:賣相一般,遊戲性尚可-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/07/17/95efbd54ddd100a0f4895b5a5d327527/thumb.png)
也可以進入商店消費金幣購買商品,或者通過矮人的幫助給已有的卡牌添加新的詞條——這種卡牌自身有能力,通過附帶額外詞條強化卡牌的玩法,就是和《將軍對決》比較像的第二個地方。
不過難度上,起碼在難度0上《幽暗洞穴》並不像《將軍對決》那麼苛刻。如果你在一場戰鬥中失敗,可以選擇重新戰鬥,來從當前關卡的第一波戰鬥重新開始,人物狀態也將回到那個時候的狀態——相當於將其他遊戲的手動SL機制,做成了自動的,非常貼心。
遊戲目前總計有3個職業,需要依次通關0難度解鎖。個人體驗騎士有著經典的《殺戮尖塔》戰士戰後回血機制,招式也是大開大合,比較直接。
而精靈則更靈活,很多傷害來自於“毒藥”,與《殺戮尖塔》的獵手暗合。
實話實說,現在很多類似的卡牌遊戲,基礎機制都和《殺戮尖塔》有點像,包括雪居之地的毒,也和《殺戮尖塔》的毒一個原理。
第三個角色目前還沒有解鎖,看起來是個和死神一樣打扮的亡靈。
遊戲有著不少的局外天賦,每次戰鬥通過一個區域,即可獲得1個天賦點,我完整通關過兩次,就攢下了6個天賦點。
後續的更高難度,可能需要更多的天賦進行支撐。
總體來說,我感覺《幽暗洞穴》是個玩法有趣,賣相較差的遊戲。好在遊戲的售價不高。如果對於這種類型的遊戲感興趣,可以買一個當做臨時代餐。