去年我最喜欢的两款策略类游戏应该是《雪居之地》和《将军对决》。在昨天上线的《幽暗洞穴》和《将军对决》的玩法有些相似。但是卖相上确实很普通。
你需要操作一个角色在3X3的场地上进行上下左右的移动,躲避或防御对面战场上敌人的攻击,同时调整自己的站位发挥手中攻击卡牌的攻击范围击杀敌人。以此达成游戏最后的胜利。
当然,为了防止玩家不停地在战斗中调整走位,以达到无限规避敌人攻击刷新自己卡牌冷却的效果,游戏对于“移动力”做出了限制,当移动力耗尽后,再次移动需要消耗1点生命值。
也就是说,为了最终取得胜利并减少战损,玩家需要对敌人的攻击方式有所了解,利用敌人的移动机制,发挥手中卡牌最大的威力。
总体来说,这是一款上手简单,想达成战斗胜利却需要动一动脑的游戏。
在一场战斗胜利后,你将可以通过天使进行获得更多的行动卡牌(攻击、防御、辅助),恢复生命值、获得遗物。
也可以进入商店消费金币购买商品,或者通过矮人的帮助给已有的卡牌添加新的词条——这种卡牌自身有能力,通过附带额外词条强化卡牌的玩法,就是和《将军对决》比较像的第二个地方。
不过难度上,起码在难度0上《幽暗洞穴》并不像《将军对决》那么苛刻。如果你在一场战斗中失败,可以选择重新战斗,来从当前关卡的第一波战斗重新开始,人物状态也将回到那个时候的状态——相当于将其他游戏的手动SL机制,做成了自动的,非常贴心。
游戏目前总计有3个职业,需要依次通关0难度解锁。个人体验骑士有着经典的《杀戮尖塔》战士战后回血机制,招式也是大开大合,比较直接。
而精灵则更灵活,很多伤害来自于“毒药”,与《杀戮尖塔》的猎手暗合。
实话实说,现在很多类似的卡牌游戏,基础机制都和《杀戮尖塔》有点像,包括雪居之地的毒,也和《杀戮尖塔》的毒一个原理。
第三个角色目前还没有解锁,看起来是个和死神一样打扮的亡灵。
游戏有着不少的局外天赋,每次战斗通过一个区域,即可获得1个天赋点,我完整通关过两次,就攒下了6个天赋点。
后续的更高难度,可能需要更多的天赋进行支撑。
总体来说,我感觉《幽暗洞穴》是个玩法有趣,卖相较差的游戏。好在游戏的售价不高。如果对于这种类型的游戏感兴趣,可以买一个当做临时代餐。