版本平衡性調整以及環境分析|火影忍者


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 15:11:59 作者:頂尖炸魚玩家 Language

版本平衡性調整以及環境分析|火影忍者 - 第1張
版本平衡性調整以及環境分析|火影忍者 - 第2張版本平衡性調整以及環境分析|火影忍者 - 第3張
版本平衡性調整以及環境分析|火影忍者 - 第4張樂死我了,真的是好死。
廢話不多說,進正題!
①死迪再次提高容錯,從謝特變成拉扯王需要幾步?
從上次死迪優化過後,死迪的強度就基本上不存在什麼問題了,手長優勢高度優勢全都有,要說沒抓取其實也就那樣,但整體的拉扯能力非常優秀,也算是我在這一段時間都在誇的一個忍者。
本次加強了平a傷害,放寬了自爆的條件,那麼容錯率就進一步提高了。
估計這是死迪的最後一次調整,從出來到現在經歷了四次優化,終於像樣了。
想練的不妨練練,由於本次有兩個好死的,死迪或許會有更大的表現空間。
②死水開局插標,開局起手或許會有不錯的表現
現在死水會在開局給自己腳底下插標,魔方還挺貼心地為了防止因為網絡問題而把這個苦無的持續時間給吞掉,專門在雙方都能動的時候刷新了苦無的持續時間。
現在的死水其實並不缺這樣的插標換位起手能力,但是開局就自帶一個標意味著自身的起手後續風險會有所降低,這也算是一個較為不錯的改動。
既然魔方真的不想改他的cd,那這次改動我只能說見好就收吧。
畢竟死水也是需要極長時間的練習才能夠熟練掌握的,目前優化只是給了幾顆糖給他吃,日後表現不知道會怎樣。
③普天同慶,愛情搖滾好死!
七夕阿斯瑪俗稱愛情哥,因為其極低的成本及風險和他極高的操作上限及收益嚴重影響了整個決鬥環境,毫無博弈空間的對局情況影響對手心態那可謂是對手恨不得現在就將他置於死地。
如今,對於這樣的改動,我只能說,開香檳狠狠慶祝咯。
兩個技能消耗的能量統一為一格,並且能量恢復速度那可是被砍得太兇了,想一想,他需要一格能量來辦事,可是萬一只有一格能量,那就意味著他有一個技能最起碼是用不了的。
上版本的無限閃a壓場減幀快速衝擊拳將會在這個版本衍生成為小丑的舞蹈,對手作為看客,在仔細觀摩了他的連續三次閃a後,不由得感嘆:哦,原來他完整一套平a長這個樣的啊。
五拳bug修復,組合拳最高傷害直接從80w打底變成永遠無法逾越40w大關,可謂對半砍。
更加令人發笑的,就是他進入狀態的持續時間,也是對半砍。
你能有今天你就會想起昨天,你做過什麼你心裡清楚,不想博弈現在就逼你想想怎麼博弈了,你這版本再給我亂閃a試試?
萬聖節飛段俗稱搖滾(痛苦)哥,因其極低的操作下限以及極高的爆發傷害,在整場對局中幾乎形成了一種不可阻擋的趨勢。
但凡給他拿一次替身時間來進行打傷害,你這回合大體是要看著你的忍者下場的。
三個技能貫穿血條,105w傷害的大招依舊能接,接完還你三個豆,成本?笑死,沒有那玩意。
範圍誇張前搖看不見傷害一大截還帶抓取子技能,我早就說過了,如果花火你不會做忍者,你真可以火速收拾包袱老老實實滾出策劃組。
只不過,到今天,你將會親眼看見這玩意怎麼進入下水道的。
我第一眼望向他的改動詳情時,映入眼簾的就是四句降低技能傷害。
四句,哈哈,四句!
四個技能傷害全砍,你現在兩個普通技能加個子技能連100w都打不到,你感受到水門打你的時候的痛苦了嗎哈哈哈哈。

痛吧,飛段?難怪沒做死司憑血呢,原來自帶啊,那沒事了。
大招直接爆砍20w傷害,能接?接唄,一套完整的技能組合下來剛好打掉對面一半血。
嘻嘻,一半血,我加了大才去一半血?
現在2技能加了像託斯那樣的前搖,1技能cd上調了2s,子技能傷害對半砍還不加豆。
窮途末路了屬於是,屬實是好死。
手中抓著雙11的技能,特別是1技能,抓出去連30w都打不到,你還想和這個版本的無數強忍抗衡?你不去下水道真是委屈你了嘻嘻嘻嘻嘻嘻。
自此,這兩個玩意死完之後,估計未來的決鬥場環境將會乾淨不少,某些根本沒那本事還上到不是你真實實力的段位的人,你知道我要說什麼的。
④天道超不再尷尬,重做大招優化性能,衝鴨!
之前天道超因為一技能短按的後搖實在是令人頭疼,不是說很大,但非常容易被抓,手感也是令人無語。
現在,一技能短按加了後續反應間隔,可以有更充足的時間考慮是否釋放下一段了。與此同時還減少了短按最後一段的後搖,讓對手被你第三段逼出替身後,短時間之內都不能準確抓到你。
長按是沒什麼太大改動的,我一開始看我還以為天道超背身過去裝逼那一動畫的後搖可以取消了,高高興興地去訓練場試了試,結果還是得等爆炸結束才能取消。
不過也是好事,之前等爆炸結束了都不能拿東西取消,很容易出事。
大神羅優化了釋放手感,相比上個版本的大神羅釋放,這版本的大神羅是真的非常容易放出來,優化到點子上了。
大招還是沒有改為能接,但是重做的動畫是真的帥哇。
減少了那麼多後搖的天道超,目前版本的強度是可以穩在t1往上了,不再尷尬。
最近入手他的玩家可以說是非常之多,不妨多練練,可以利用他去上大分。
⑤氣旋迴調至優化前,還多被砍了一刀。
之前就說氣旋因為開局兩個充能著實詬病已久,開局2充能就意味著開局比不帶氣旋的多帶個秘卷,這是很不合適的。
再者說,兩個氣旋加起來提供的移速收益使得拉扯真的不要太容易,更讓某些真空期非常短的忍者從中獲利,這是不合適的。
我之前也說過,充能改回1格就足夠了,結果魔方第一次削還削錯方向,去削吸附能力。
其實削吸附也未嘗不可,但重點還是開局充能這個點上出了問題。
正如卵豪所說,你不會改氣旋,可以不改。
如今氣旋總算是從神壇上下來了,但又因為充能時間的回調,使其在目前版本依舊有著中流地位。
只能說看情況再帶吧,現在的氣旋並非必需品了。
環境分析
分析?現在已經足夠清淨了,終於能看到每個對局都有精彩的模樣了。
不說多,下版本環境迴歸自然,終將百花齊放。
最後,讓我們對那兩個beyond說句,好死!

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