聲明:只寫我喜歡的,個人經驗總結謹代表個人觀點,按入坑時間順序來。
高考前一直只玩移動端移植,專注於鏽湖系列(太有名了按下不表)以及各類橫版闖關遊戲。印象比較深刻且在小黑盒找得到的就只剩下這兩個了:
除去移動端鍵位優化問題外,是非常對我胃口的一款像素小遊戲。講述了一位在林中捕殺鹿的獵人在遭到野狼襲擊斃命後,接受鹿神審判,在各種生物之間輪迴的故事。氛圍靜謐安詳且不失詭譎,像素與自然佈景融合恰當,美術風格極佳。可惜戰鬥真的太史了,還老閃退卡進度,最終也沒能堅持通關。
也是一款橫版動作,現在想來感覺看到了一些熟悉的影子…同樣是被美術風格吸引的,劇情是相對傳統的勇士公主類型,戰鬥不難而且沒記錯的話有類似競技場的機制,練手刷級什麼的都很方便。
開放世界登頂級別神作不必多說,高考完立刻入手遊戲時長500h+,使得我成為一名遊戲宅的契機之作。
買卡帶還送ns,真划算.jpg
又名:冥府居委會模擬器。在Nintendo Shop打折時衝著畫風激情購入的時候還不知道什麼叫肉鴿,沉浸在野炊餘韻中的我立刻受到來自截然不同風格的一頓審美暴擊。配音非常牛逼,文本量大重複率低(且練習聽力,助力我在暑假完全沒學的情況下開學英語分班考直衝全院前五);各路希臘神明的立繪讓人耳目一新(阿爾忒彌斯!我的妻紫!塔納託斯!我的老婆!阿克琉斯!我的好老師!)且各具特色。
戰鬥方面,官方貼心地設置了神力模式降低新手開荒難度。隨著我們的小王子逐漸接近冥府上層,戰鬥難度層層遞進,祝福技能搭配花樣繁多,不同build不同武器是不同風味!拖著戰鬥後疲憊的身軀踏入下一個房間時,還可以期待一波塔納老婆的出現🥰劇情流程較長,後期熱度系統也增加了遊玩重複性。
ns上初遇,今年steam上打了全成就😏軟實力(美術、音樂、劇情)方面是我心中最最完美且不可複製的存在。覆滅、破敗的懸崖邊境,一位蒼白沉默的生物懵懂地踏入這個昔日繁盛的王國。戰鬥手感一流,地圖設計頂尖(就是開荒時期指南針還要佔一個護符槽不太人性化,但熟練之後完全不需要了)。探索過程驚心動魄,bgm演出配合boss不同戰鬥風格簡直完美!!!不過最讓我感到貼心的一點是各個區域的小怪設計都在有意無意地讓玩家練習該區域boss的應對招式,非常合理。
勸退的點也有,一是迷路二是跑圖。hk出了名的苦痛之路只是整個流程內跑圖功力的期末考罷(雖然不是流程必走),並且部分boss離存檔點太遠。
所以tmd我絲之歌呢?
ns上補票的,上頭非常快。大部分章節劇情緊湊跌宕起伏,解密部分基本沒有難度。主角成步堂很討喜,三觀正長得帥就是髮型有點怪,吐槽也是強而有力口牙。動作天尊卡普空出品,打擊感(指異議拍桌子)很強,雖然畫風比較古早但演出效果極佳,帶著屏幕外的玩家一起燃了。
而且在1-4之後誰能不喜歡咪醬呢😭
nds補票,咪廚不得不品的推理佳作,但對於我個人而言相比逆轉裁判系列上頭閾值高很多(因此尚未通關)。
論推理過程,御劍是一塊磚一塊磚老老實實磊到對面,成步堂是先把磚扔過去了再想辦法😠你倆真是天生一對啊!
看我庫就知道,900h+(每種流派都開不同檔玩過,加上當勾指、pvp、玩聯機mod的時長就是這麼多)。我的魂系列啟蒙作品,以及後期的散步模擬器。每個區域的風景都好看,地下世界更是驚鴻一瞥。世界觀宏大而悲哀,玩家扮演的註定成王的強大褪色者在滿目瘡痍的交界地也不過是一葉浮舟;黃金樹的光輝下死亡肆意生長,而我們也無能為力。聽從無上意志的指引,或是投奔星月的光輝,還是一把火全tm燒了,是你自己的選擇。
戰鬥方面,戰技系統恁多總有一款適合推圖,總有一款適合運用智慧苟過卡關很久的boss,也總有一款適合與強大的對手來一場騎士對決;骨灰系統更不用說,總有適合你的一款大腿可以抱哦!
即使打不過也沒關係,去美麗的交界地和可愛的小牛馬託雷特散散心吧(慈愛)
黃金樹之影不多評價,該罵的別人都罵了,已切割。6.21開放下載的時候我還在期末周,放棄下一門的複習換來的就是這麼個玩意。只說劇情方面吧,龍饗、癲火以及npc支線都很不錯,我只是被米凱拉劇情創得體無完膚罷了。
十塊錢買五十小時罪受,下去四個瘋五個,非常好評。在此之前我從不碰回合制遊戲,但暗黑地牢使我摒棄偏見。人物搭配、技能選擇、飾品配裝,都可以決定你精心培養的隊員們是否能在下一次探險中生還。下一趟地牢心率從120飈到180再歸0,懸著的心終於是似了,哈哈。
以及二當家我的神(復讀)
好作品,現在聽到主界面bgm還是起一身雞皮疙瘩。就是全成就要求全收集有點太煩了。
自由度極高,做什麼樣的人都是你自己的選擇😁一種問題多重解法,小偷小摸和正面對決都是不同的體驗。地圖大內容多流程長文本功力高,我快一百小時了還沒通關呢(滿地撿垃圾接支線,悲)
最神奇的是全文本演出也完全不枯燥,我宣佈拉瑞安文案是神。
養生經營捕魚,遊戲性非常高,而且製作組生怕你似了,boss和精英怪附近全是補給品,難度大幅降低。
遊戲嘛,重要的是好玩。
好玩,就是後期容易疲勞。
史低50塊簡直是做慈善啊!
語言的史詩,人類的讚歌。美術滿分10我給100。
最後的最後,在不同天氣登上塔頂,巴別塔也迎來不同的命運,坐在塔頂的你又在思考些什麼呢。
dnd世界觀的視覺小說,美術風格沒話說但遊戲性幾乎沒有。npc塑造很棒,支線劇情滿分,溼體回溫神器;但主線後期略顯疲乏。
對我來說為數不多不坐牢的小遊戲,很有創意且隨心所欲。想用鏡頭記錄下來的不要猶豫,立刻行動吧!
神,氛圍的神,解謎的神。神。
前幾天剛剛全成就拿下😋就這個打鐵爽,好久沒打過這麼爽的boss戰了。宮崎英高出品,地圖絕贊,美術絕贊,不近人情的狼在細微處流露出的人性也超可愛。本來對立本戰國武士題材毫無興趣,但真的太好玩了。
寫累了,先這樣吧,有些沒想起來的後面再說。