《紡織者之詠》開發日誌 好消息 有新的大招 壞消息 猜猜誰被炸


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 22:13:30 作者:語稼工作室蝨目魚 Language

大家好,這裡是語稼工作室,有段時間沒有發佈日誌和大家分享進度了,箇中原因以及這段時間我們完成的新內容都會來和大家分享。

廢話不多說,讓我們接著往下正式內容吧。

  • 新內容

  • 優化內容

  • 近況閒聊

1.新內容

先簡單的來說說這段時間我們主要製作的新內容,但在開始之前先透漏一個新的大招特寫,實際內容也還請大家到時候敬請期待。

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好消息,新大招 壞消息,猜猜被炸的是誰

新的卡圖

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當然肯定不止這些

新的加護

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吞噬者的貪婪 男主專用

所有的召喚單位死亡後能夠再次召喚

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黑狼之影 男主專用

每次使用覺醒技能時主角獲得1點能量並抽兩張牌

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火苗 男主專用

主角對敵人施加任何負面狀態時同時附加灼燒(2)

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火龍玩偶 男主專用

一回合一次,召喚單位受到傷害時獲得1點鑄造之能

新的敵人

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新的召喚單位

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以血誓之名,化作殺敵之刃,亦是守護之盾

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來自東方的炎之術士,以狂傲的烈焰焚盡一切

除了以上的內容外,正式版自然還會有新的地圖、新的難度、新的連招...等,相當多的內容都在加緊製作中。

其中在未來當玩家完成特定難度後,還會解鎖更多額外的內容與大夥想要的內容。

最後還會有一個決定結局的新系統,都還請大家敬請期待。

2.內容優化

目前最主要的優化除了戰鬥中的演出和細節外,一些狀態的畫面也都在進行著升級。

狀態介面

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戰鬥

打出卡片 新

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打出卡片 舊

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回合結束 新

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回合結束 舊

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這段時間我們花了大量時間討論該如何優化戰鬥中卡片的動畫以及手感,最後我們除了藉由加強打出時和卡片移動動畫和特效外,也一倂修改了卡片運作的順序。

新版本中我們將會顯示手牌系統的相關資訊,包括手牌上限以及手牌的相關機制,讓新玩家能夠更快裡解遊戲的機制。

我們也將顯示一個額外的提示告知玩家能夠藉由點擊右鍵取消握在手上的卡片。

除了這些外還有包括卡片能打出時會有的額外效果以及特殊卡片將會有新的卡框、能夠隨時重置戰鬥、新的狀態顯示方式、若只有一個目標(卡片、敵人)會自動選取目標....等新的細節調整,這些都等正式版釋出後等玩家來體驗。

一些太過冷門或強勢的卡片或加護也都有調整。

大地圖的機制方面則提高了同個長期支線的完成率、新增玩家們在放大地圖時也能使用偵查功能...等內容的優化與調整。

3.近況閒聊

自上一篇日誌發佈後過去了一段時間,這段時間發生了許多事,以至於這篇日誌直到今日才發佈。

首先是關於募資,這邊要先特別感謝LSP的幫助,讓我們在實體周邊方面的壓力小了相當多,但就算是這樣,一個5人不到的小團隊,要處理幾百筆訂單還是相當的困難。

前前後後包括了商品的分類、整理、包裝,到300多張發票的處理,到最後需要將其送到郵局確認沒有問題後再將其送出貨。

因為進度上相當的趕,因此實際上整個團隊只有兩個人去處裡這方面的事,大多數團隊的人還是專注於開發。

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出貨地獄 恍若昨日

當這募資的商品處理到一個段落後,一年一度的各大展覽緊接而至,不過今年的臺北電玩展還有G8我們都沒有參加,主要原因還是因為工期方面的關係。

參加一次展覽除了需要付出金錢方面的成本外,人力、時間、體力方面都是有著相當的消耗。

參加一次展覽並不是表面上的幾個人到現場幾天就行,而是實際上需要起碼一週以上的準備,需要準備設備、交通、宣傳...等等,同時這些準備時間也消耗掉相當的人力成本,並且以我們當前的體量,去期望藉由實體展曝光並不是一件明智的的事。

如果去掉曝光方面的考量,剩下的就是尋求投資以及和作的機會,但當下的《紡織者之詠》還需要相當的打磨與添加新內容,一番討論過後最後決定不如先專注在完成《紡織者之詠》的內容。

說個有趣的題外話,TG還曾經詢問過我們是不是被挪到成人區。

最後再來說說根本原因上為什麼這篇日誌時隔4個多月才寫,最核心的原因主要還是,以目前的進度而言,比起水日誌,我們更應該加把勁儘可能加速製作速度先給玩家一個交代。

就如同上面TG說的,很多人對我們的第一印象是小黃遊,作為製作人我肯定也是知道這件事。

當一款遊戲的角色或風格是偏向二次元時,許多人的都會目光放在角色身上,並且不可避免的朝成人向的方向感興趣。

在我心中最經典的例子就是鏈金工房系列,該系列實際上一直是有著相當硬核遊戲內容,並同時和美少女題材相結合的系列,然而就我接觸到的大多數人來說,並不對其遊玩核心感興趣。

最近使其人氣大漲的萊莎更是明顯,討論遊戲內容的人可以說是少之又少,大多數的目光與討論聲量基本都是在其鮮美多汁大腿上。

寫這些並不是要抱怨我們的玩家或受眾群體,實際上我自己也相當喜歡這種美少女遊戲題材,畢竟香香瑟瑟的妹子誰不愛呢?

但一篇日誌從發想到撰寫,要花的時間其實也不短。

如果我們的玩家與社群比起設定、開發趣聞之類的事,發一張香香瑟瑟圖更感興趣,但我們的人手與時間都十分有限的情況下,

我們認為更應該將有限的成本投入在開發與打磨遊戲,先想辦法將我們真正想呈現給玩家的東西端上來,而上述提到諸如開發趣聞相關的東西在這之後再進行分享是較為合理的選擇。

最後感謝願意看到這裡的人們,《紡織者之詠》已經在全力製作了,還請大家敬請期待。


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