《纺织者之咏》开发日志 好消息 有新的大招 坏消息 猜猜谁被炸


3楼猫 发布时间:2025-03-18 22:13:30 作者:语稼工作室虱目鱼 Language

大家好,这里是语稼工作室,有段时间没有发布日志和大家分享进度了,箇中原因以及这段时间我们完成的新内容都会来和大家分享。

废话不多说,让我们接着往下正式内容吧。

  • 新内容

  • 优化内容

  • 近况闲聊

1.新内容

先简单的来说说这段时间我们主要制作的新内容,但在开始之前先透漏一个新的大招特写,实际内容也还请大家到时候敬请期待。

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好消息,新大招 坏消息,猜猜被炸的是谁

新的卡圖

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当然肯定不止这些

新的加護

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吞噬者的贪婪 男主专用

所有的召唤单位死亡后能够再次召唤

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黑狼之影 男主专用

每次使用觉醒技能时主角获得1点能量并抽两张牌

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火苗 男主专用

主角对敌人施加任何负面状态时同时附加灼烧(2)

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火龙玩偶 男主专用

一回合一次,召唤单位受到伤害时获得1点铸造之能

新的敌人

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新的召唤单位

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以血誓之名,化作杀敌之刃,亦是守护之盾

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来自东方的炎之术士,以狂傲的烈焰焚尽一切

除了以上的内容外,正式版自然还会有新的地图、新的难度、新的连招...等,相当多的内容都在加紧制作中。

其中在未来当玩家完成特定难度后,还会解锁更多额外的内容与大伙想要的内容。

最后还会有一个决定结局的新系统,都还请大家敬请期待。

2.内容优化

目前最主要的优化除了战斗中的演出和细节外,一些状态的画面也都在进行着升级。

状态介面

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战斗

打出卡片 新

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打出卡片 旧

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回合结束 新

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回合结束 旧

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这段时间我们花了大量时间讨论该如何优化战斗中卡片的动画以及手感,最后我们除了藉由加强打出时和卡片移动动画和特效外,也一倂修改了卡片运作的顺序。

新版本中我们将会显示手牌系统的相关资讯,包括手牌上限以及手牌的相关机制,让新玩家能够更快里解游戏的机制。

我们也将显示一个额外的提示告知玩家能够藉由点击右键取消握在手上的卡片。

除了这些外还有包括卡片能打出时会有的额外效果以及特殊卡片将会有新的卡框、能够随时重置战斗、新的状态显示方式、若只有一个目标(卡片、敌人)会自动选取目标....等新的细节调整,这些都等正式版释出后等玩家来体验。

一些太过冷门或强势的卡片或加护也都有调整。

大地图的机制方面则提高了同个长期支线的完成率、新增玩家们在放大地图时也能使用侦查功能...等内容的优化与调整。

3.近况闲聊

自上一篇日志发布后过去了一段时间,这段时间发生了许多事,以至于这篇日志直到今日才发布。

首先是关于募资,这边要先特别感谢LSP的帮助,让我们在实体周边方面的压力小了相当多,但就算是这样,一个5人不到的小团队,要处理几百笔订单还是相当的困难。

前前后后包括了商品的分类、整理、包装,到300多张发票的处理,到最后需要将其送到邮局确认没有问题后再将其送出貨。

因为进度上相当的赶,因此实际上整个团队只有两个人去处里这方面的事,大多数团队的人还是专注于开发。

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《纺织者之咏》开发日志 好消息 有新的大招 坏消息 猜猜谁被炸-第17张
《纺织者之咏》开发日志 好消息 有新的大招 坏消息 猜猜谁被炸-第18张

出货地狱 恍若昨日

当这募资的商品处理到一个段落后,一年一度的各大展览紧接而至,不过今年的台北电玩展还有G8我们都没有参加,主要原因还是因为工期方面的关系。

参加一次展览除了需要付出金钱方面的成本外,人力、时间、体力方面都是有着相当的消耗。

参加一次展览并不是表面上的几个人到现场几天就行,而是实际上需要起码一周以上的准备,需要准备设备、交通、宣传...等等,同时这些准备时间也消耗掉相当的人力成本,并且以我们当前的体量,去期望藉由实体展曝光并不是一件明智的的事。

如果去掉曝光方面的考量,剩下的就是寻求投资以及和作的机会,但当下的《纺织者之咏》还需要相当的打磨与添加新内容,一番讨论过后最后决定不如先专注在完成《纺织者之咏》的内容。

说个有趣的题外话,TG还曾经询问过我们是不是被挪到成人区。

最后再来说说根本原因上为什么这篇日志时隔4个多月才写,最核心的原因主要还是,以目前的进度而言,比起水日志,我们更应该加把劲尽可能加速制作速度先给玩家一个交代。

就如同上面TG说的,很多人对我们的第一印象是小黄游,作为制作人我肯定也是知道这件事。

当一款游戏的角色或风格是偏向二次元时,许多人的都会目光放在角色身上,并且不可避免的朝成人向的方向感兴趣。

在我心中最经典的例子就是链金工房系列,该系列实际上一直是有着相当硬核游戏内容,并同时和美少女题材相结合的系列,然而就我接触到的大多数人来说,并不对其游玩核心感兴趣。

最近使其人气大涨的莱莎更是明显,讨论游戏内容的人可以说是少之又少,大多数的目光与讨论声量基本都是在其鲜美多汁大腿上。

写这些并不是要抱怨我们的玩家或受众群体,实际上我自己也相当喜欢这种美少女游戏题材,毕竟香香瑟瑟的妹子谁不爱呢?

但一篇日志从发想到撰写,要花的时间其实也不短。

如果我们的玩家与社群比起设定、开发趣闻之类的事,发一张香香瑟瑟图更感兴趣,但我们的人手与时间都十分有限的情况下,

我们认为更应该将有限的成本投入在开发与打磨游戏,先想办法将我们真正想呈现给玩家的东西端上来,而上述提到诸如开发趣闻相关的东西在这之后再进行分享是较为合理的选择。

最后感谢愿意看到这里的人们,《纺织者之咏》已经在全力制作了,还请大家敬请期待。


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