高招A暢談(2020年)|火影忍者


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 15:10:00 作者:頂尖炸魚玩家 Language

前言
現在這個時候碼正好,畢竟三個A都有調整,都已經差不多算是穩定住版本地位了。
這三位剛出時,其實對我而言,更多的則是失望大過期望。
因為要麼就是實在太弱不願玩,要麼機制怪亂來,要麼就是壓制能力看似很強其實為零。

如今這三位都有調整,但我都不怎麼滿意,除去木葉丸。
廢話不多說,我們進入正題。

①藥師兜【半蛇斗篷】高招A暢談(2020年)|火影忍者 - 第1張最近調整的高招。
也是目前高端局出場率非常高的一個高招A。
這就是魔方硬抬強度的一個新高度,賦予了一個幾乎胎死腹中的忍者一次新生的機會。
而這從機制上下手硬抬的調整,使得A兜可能要比仙人兜還要接近龍。

鹿丸出品,最拉預定
鹿丸的忍者一直都有一個固定的規律:
爆料的時候:”OHHHHHH,鹿丸翻身之作!“”秒了秒了,鹿丸yyds!”
實裝上手過後:“什麼*玩意啊鹿丸你*沒了你知道嗎?”“誰做的?鹿丸啊!那沒事了。”
歷史總是出奇一致,不管是這個兜,還是死二,又或者是死斑斑,都是一樣的。
當時出這玩意出來,技能極其單調,防反特色不明顯,抓取簡單無趣,平A還特別不穩。
說他特色的地方確實也就大招能看,鹿丸在策劃說也指出這個忍者的特色,就是穢土轉生。
所以你全部心思就往穢土轉生做了唄,小技能都是些啥玩意啊,平A還不穩的。
穩定性問題都影響到整體強度了,何來手感一說?

短期增強,效果嘛,懂得都懂
因為各路大佬的口誅筆伐,甚至是普通玩家的不滿情緒即將爆發,魔方不得不著手他的增強方案。
但效果,我就不想多講了。
平A穩定性增強,防反判定優化,2技能2段增加Y軸移動。
但有用嗎?嘯死,可要知道,那個防反變成肥蛇是被戲稱為秋風化的,更何況平A穩定性這種東西,你不是一開始設計就理應調整好嗎?當時3A能把對手弄保護多少次,你測試的時候是不明白還是怎麼樣?
唯一提高強度的點也就2段加Y,但這並不能徹底將他從棺材板裡抬出來,如果不從機制上下手,這忍者也就這麼著了,他也就這樣了。

“我已經褪去蛇皮,昇華成龍了!”
本來以為這忍者待下水道已經一年了,我估計魔方也沒想法了,反正強的忍者還是那幾個,多也不多少也不少,總得有幾個人去躺平下水道才行,這也是PVP遊戲的常態。
然而誰知道,在出須佐佐助的帕克預告的時候,特地點名了A兜要進行平衡。
因為以往的改動,凡是有關鹿丸所做的弱勢忍者的改動,幾乎都等於沒改(我這裡點名批評泳裝照美冥),這就導致了我對這忍者的改動幾乎無感,改就改唄,要是改不好接著下水道。
但是這次改動,導致了這個忍者的崛起。
“一技能CD下調至10S,取消防反設定,改為技能劃平A即可變身肥蛇,且肥蛇二段可以Y軸移動。”
“平A遁地連段行進速度上調,並可以在技能後搖階段使用平A中的遁地連段。”
“大招後續宇智波鼬連段更為穩定,從而更好地銜接技能。”
我說過的,只要不是涉及機制方面的改動,這忍者永遠都是下水道。
我根據公告所給出的信息,在版本更新之前還專門去練習場使用了蛇兜,去感受一下這個我幾乎沒玩過的忍者,然後根據他的性能,在直播間裡預測了下版本他的處境。
“他現在1技能是12S,我們先放完1技能再開大招,看看持續時間.........你看,剛好10S,下版本又要下調他CD到10S,是不是有青春那味了?”
這是我直播間原話,是的,一旦有一個忍者要從機制上動手,我必定會去重點體驗他,不為別的,就為提前適應下版本的環境,各位也都清楚我是個重度決鬥場玩家。
但我當時並不知道一點,那就是變成肥蛇是帶有極其誇張的無敵幀的。
直到新版本實戰我小孩二段突進抓空氣之後我才發現,這忍者,來真的。
我可以說他的1技能無敵幀要比小孩的那個更為誇張,而且兩者在後續的移動速度加成幾乎一致,一個10S迴轉的技能,有著2S無敵幀動畫,2段無敵幀過程,3S的霸體,高額秒傷,還能Y軸移動,肥蛇期間甚至可以使用通靈、密卷、二技能、大招、平A遁地。

或許有人會說:“哎,你不懂以前他防反成功也有以上大部分性能啊?”
我確實不懂,因為這種冷門下水道忍者,我從來不去思考他們的細節,本就羸弱,又何必去當一回事?
但當時是因為有防反成功這樣的前提情況下,才能有肥蛇那麼多的性能,這是一個成本和收益比對的一個問題,所以在當時,這並不過分。
但如今這肥蛇,已經基本等於沒有成本了,只需要1劃A,你就能享受以上如此多的“優良”性能。
更為誇張的,就是這厚顏無恥的技能迴轉。
或許葫蘆娃的迴轉是獨一檔,玩家們忍忍也就過了,畢竟葫蘆娃到如今已經稱不上是過分了,稍微注意一些也不是打不過的。
而他,A兜,他的1技能迴轉機制,是隻要你用了,無論用不用二段,都一直在轉!
懂我意思嗎?
一個10S的短CD技能,迴轉機制竟能誇張到這種程度。
你說那些有長CD二段技能的忍者看到你這種迴轉他們真的是恨不得乾死你。
甚至是還建立在如此過分的性能之上所帶來的這種迴轉收益,這真的是收益遠大於成本。
再帶個CD迴轉快的密卷,替身想跑?我給你跑了嗎?
這還不算完,畢竟都是鹿丸做的忍者,2技能的迴轉機制和葫蘆娃一致。
這代表了什麼?這代表了這個B帶有雙10短CD的技能的同時,還幾乎無時無刻都在迴轉,什麼叫真空期?我蛇兜能不能吃了它?
遁地行進速度的加快以及後搖可銜接的改動,毫無疑問,給了他太多的便利,無論是後續脫逃,還是規避行進追擊,又或者追加傷害連段,都強勢得讓人頭疼。這忍者真的是從根本上硬抬,在策劃明知道有如此多高性能的情況下,還將他的成本幾乎下調到最低,甚至給予了他更廣闊的擴展性。
而且我之前也說過,大招持續時間和1技能的CD持平。
他現在開大除去防減幀防熊貓,只要你一替身,他直接變成肥蛇卡個無敵幀,待到你有所動作,瞬間就開大,肆無忌憚地開,反正能隨便接。
什麼叫版本答案?這就是版本答案!

總結
因為改動的極其徹底,我碼字也碼的很多。
目前版本指定答案,各類BUFF疊在身上,形成了這樣的強勢。
魔方硬抬忍者的新高度,如果這只是開始,那以後某些高招弱勢忍者,可能就不只是迎來什麼春天,那簡直是迎來數不盡的大好未來。
說點題外話,街霸5最終賽季更新,長期蹲在下水道的主角隆在本次更新調整當中狠狠地踹開下水道井蓋,一個升龍拳成功飛到了A級性能(街霸5最高性能公認為S)。
而兜,他僅僅沉寂了一年,這次不只是踢開下水道井蓋,還在路上打爆了大部分高招,成功站在了版本答案這個位置。
這是李哥改動的很不合理的一次,當然,他目的達到了,那就是抬高高招的地位。
有些人可能說什麼白麵能與他一戰,我只能笑笑,也就只能是他才行了。
三代雷打他也不可能會好受,在三代雷出雷鎧之前,和他打形同坐牢(帶霸體都得坐)。
雞翅改機制也是要建立在一定的上手門檻改的,更何況這版本還削了。
而這玩意,只要你反應夠快,就足夠了。
多說無益,上分利器。

②漩渦鳴人【九尾查克拉】高招A暢談(2020年)|火影忍者 - 第2張當初有多喜歡閃,今天就有多難受。
一個帶著絕對博弈優勢的角色,是無論如何,都不能存在於決鬥場裡的,其他格鬥遊戲也是不允許的。
現在的他,現狀顯而易見;當初那股狂妄的模樣,如今他為此付出了慘痛的代價。
最爛策劃說,配上最不公平博弈者
金鳴那一屆策劃說,可以說是最爛的。
畢竟暗黑卡卡西這個梗,是和WDC過不去了。
一個真正的雲玩家來到了幾乎所有玩家的面前,展示著自己的無知。不僅使得玩家們噁心,更是使得策劃絞盡腦汁地去圓場。
當時天天因為默默感嘆了一句“是不是不應該請這種大明星來呢?”而被瞬間群起攻之,她微博底下,無數汙言穢語如下水道爆炸一般,噴湧而出。
可以說那次我是最不能接受的策劃說,並且,這個忍者,更是我直接厭惡hama龍這個策劃的開始。
不用看我的,你看我閃嗎?
很多人都經歷過,那個金鳴亂閃躲你無數個技能的時候,你自己頭皮發麻的感覺那可真是讓人記憶猶新。
而你在下一把,經歷過這一切後,選擇了預判對手,替身下來反向放技能,卻發現這次,他沒有閃。
一瞬間,這種博弈上面的挫敗感撲面而來。你開始氣餒,你開始自閉,你甚至想破口大罵,但你又不能拿手機發洩。
而這種情況,可以說是天天上演。
你對上他的那種無力感,是最直接的反饋了。
愚人節到來,最戲劇化的改動
他也猖狂了很長一段時間了,我也沒想到愚人節那天會給他來一刀。
本來吧,是個很歡樂的節日,我當時看見快報,我還以為誰P的圖呢,就算大家都想他死,也不至於這麼改吧哈哈哈。
然後這一刀,卻是真的。
而這一刀,可以說是最直接地讓他進入下水道的一刀。
與其說最致命的是加了4S的儲存間隔,倒不如說是自身能量格數的暴露最致命。
首先,作為一個高機動的忍者,你的核心機制所保持的博弈優先級就是以一個未知數展現給對手的。
而現在,這個未知數讓對手知道了,那就成為了已知數。
那金鳴這個忍者的博弈優勢,在這一瞬間就瓦解了。
因為你的層數徹底暴露給了對手,那麼下一波你想怎麼樣,對手就會根據你的層數多少,作出相應的對策。
若你根本沒有層數,那你就基本上可以等著被確反了。
再加上那4S的迴轉上調,這個二技能的尾獸閃光彈變得極其珍貴。
而且呢,他那傷害在現在這個人均310w血的決鬥場裡,變得異常可笑。
我當時就說過:“我就等他死了,他早晚有一天會為自己這種機制付出代價的。”
而這一天,我確確實實地等到了。
總結
金鳴,你真的好像小丑啊。
hama龍做出來的你,現在看來好像一個栩栩如生的小丑啊。
你自己也沒想到魔方會這麼削吧,那些玩金鳴的也沒想到那一刀會疼的要叫出來了吧。
但有什麼用呢,魔方改這種高機動忍者一直都不留手,永遠都是這一刀下去,讓他變成一個普通人根本沒辦法迅速駕馭得了的一個忍者。
金光父子的平衡也許就這樣告一段落了,都是一刀下去大動脈。
江湖到處流傳著當年金光父子無限閃的傳說,可是如今的他們,呵呵。

③猿飛木葉丸【博人傳】高招A暢談(2020年)|火影忍者 - 第3張我好像記得他帶復是批哩批哩有個UP主開創的先河,但我不記得是誰了。
對付中低端局的玩家們,帶個復可快樂了,無腦中場三方再加螺旋丸,開心。
當然,我是指那些不會打木葉丸的玩家才會有惡劣的體驗,而會打的,這玩意就不攻自破了。
當初我就說過無數次,不是木葉丸陰間,而是對面壓根不會打。
這玩意機制一旦被識破,只要對面不是大失誤,基本木葉丸就是送了。
不過在平衡之後,木葉丸倒是有了很大的改變,也是我很喜歡的改動之一。
志乃首次出高招,機制竟然還行?
策劃志乃作為鹿丸的徒弟,他也在一方面繼承了他師傅的作風,我是指壓場這一方面。
三方的範圍還算是很大的,然後因為當時的第一打擊段問題,會讓人感覺到他三方的範圍與實際不符。
其實吧,當時秒替不失為對付他三方的一個手段,但最有效的手段就是戴耳機。
為什麼戴耳機?我想我不用再多解釋了。
加上當時木葉丸的分身不會快速聚攏,全y螺旋丸就成為了幾乎每個木葉丸的起手方式。
因此,很多人都沉浸在帶復的快樂中,殊不知,這種漏洞百出的操作,當事人竟是渾然不覺。
無論是這種起手,還是想帶復打雙組合,這都不是他真正的玩法,甚至是直接了斷地吞掉了木葉丸那真正優秀的機制。
一旦戴上耳機,對手會極其迅速地找到你三方持續時間內你的本體,然後你這漏出的極大後搖,就是對手確反你的信號。
甚至這一套確反過後,就是復木葉丸節奏逐漸崩塌的開始。
一旦這種帶復的木葉丸起手不到對手,你就只能指望你的通靈能夠壓過對面的通靈了。
但通靈也空了,那麼很抱歉,木葉丸就這樣了。
當時一直帶的八火,自己帶著一個反手秘卷,永遠比這種根本不穩定的秘卷要好很多。
我仍然記得當時tap有人“祝福”我,要我把把遇到復木葉丸啥啥啥的。
我也謝謝他的“祝福”了,因為我知道怎麼對付,而他不知道。
於是乎,一個🤡就這麼自報家門了,而我,無非是在笑話這場鬧劇的戲劇性。
復大削,木葉丸慘遭退環境?
因為一直帶的八火,就算覆被削了,和我八火木葉丸有關係嗎?
雖說總有人賊心不死,堅持帶著復去送。
既然他們玩不明白木葉丸,我也無所謂。
卡時間封技能,找機會切體術上去壓制,三方換位無敵幀等等,這可能是大部分木葉丸都玩不明白的點。
覆被削都依然有人堅持帶,這版本仍然有人帶,我還有什麼好說的呢?
木葉丸平衡,我比較滿意的一次嗷
上個版本平衡了一下木葉丸,三方雙封變為單封,取消了第一打擊段,加快了分身的聚攏速度,切換體術的cd下調2s。
這個改動真的是很合我胃口了,我自然知道這忍者的機制漏洞在哪,他就是因為對付低端局玩家的無知才能在低端局囂張,而在高端局,因為他的機制漏洞明顯得簡直是擺在明面上給你看的,因此他在高端局幾乎沒有立足之地。
現在他彌補了大漏洞,然後優化了他機制的可玩性,這不就,哎,一拍即合了嗎?
一邊去除了陰間的性能,一邊提供了更多可玩性,封印玩法才是目前版本木葉丸應該去玩的。
不過,八火確實是削了,我也就只能氣旋丟給他了。
當然,8s的cd換形態加快壓制效率,這確實是很強大的改動了,可以說這次改動,木葉丸成功擺脫陰間忍者的標籤,轉之成為下限較高的高招忍者之一。
總結
他的機制本應該很優秀,只能說志乃新官上任,仍然有不足。
你說如果是其他那種有經驗的策劃做的這玩意,那我必定會噴的很難聽。
但正因為是志乃這個新人做的,甚至是這忍者的機制漏洞不至於說是沒辦法改的那種,而是可以改的很好的那種。
我對木葉丸的看法一直都是對這個忍者抱有一定的寬容,我既然對當初的他有了無數個對策,那麼我也就明白他的不足,也會去盼著魔方能給他一個合理的調整。
如今,我也算是等到了,確實很合理。
只是當時這個改動,是伴隨著蛇兜增強一起的。
所以,我只對木葉丸表示好感,蛇兜嘛。。。就不言而喻了。
暢談結尾
聊了那麼多,2020年的三個A我算是講完了。
2021的忍者還沒出完啊,別催更,懂?
這一年裡,對這三個A的改動有讓我很滿意的,但大部分我都不滿意。
不過,還是那句老話吧:“太弱等優化,太強等平衡”
也不願說什麼打不過就加入啊啥啥啥的,因為當事人都在氣頭上說這種無非是火上澆油。
不過有些人就是需要澆油才能知道自己有多無能。
我倒是希望玩家們看待忍者能夠全面一些,就算這一個忍者有著勝利捷徑可走,但請你想明白一點,早晚有一天,這條捷徑,將會連同終點以及回頭路,一起封死。
這時候你該怎麼辦?要麼重新練打法,要麼放棄。
既然這種情況已經是鐵板釘釘的事情了,浪費那些無所謂的時間還不如去練習更為實用的打法或者更強大更穩定的忍者還來的實在。
只能說部分玩家依然看不清楚環境是如何,我也沒有必要去給他展示,因為,有些人不配,那就是沒辦法去說了。
還是謝謝大家給我的期待,2021年的忍者可能得等明年的這個時候我才會發出來咯。
不過我還有很多可以聊的資本,聊完高招SA,我可以聊忍法帖呀;聊完忍法帖,我可以聊198呀;忍者200多個,我不可能聊得完吧。
別催更高招了啊,可愛的觀眾們。
謝謝大家!

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