hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:
前言
今天steam的新品節開始向大家開放了,我很榮幸的參加了本期的新品節,趁著這個機會,我給大家嘮一下,《家族崛起模擬器》的整體玩法構想,大家也能對未來遊戲的玩法有個初步的瞭解,話不多說,直接開搞!
遊戲體驗概況
作為一款模擬策略類遊戲,從農耕時代開始,在漫長的家族演化中,您根據一代代族員特點(商人、官員、修仙、通神、軍閥等職業),來決定如何征服這個世界。
整體玩法內容
家族的沉浸式模擬:長時間軸發展
開局玩家身處農耕時代,根據自己的聰明才智,逐步的在上千年的歷程中,將家族帶入蒸汽時代、電氣時代、信息時代、智能時代、修仙時代、惡魔時代等;
(demo階段只開放2戰時期的近代玩法,正式版陸續開放其他時期的玩法)
![《家族崛起模擬器》:歷史進程中的家族演化-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/e61b99933e9f185c038ad07321fe38c4/thumb.png)
農耕時代科技樹
家族的沉浸式模擬:家族成員培養
結婚/生子,廣納教子;
派遣子女到世界遊歷/臥底;
家族成員從事多種職業,農民、商人、牧師、道士、官員、醫生、修仙者、通神者、預言家、盜匪等職業,不同職業將對家族的走向產生深遠影響(正式版開放);
![《家族崛起模擬器》:歷史進程中的家族演化-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/7ff517e54168f5e1edccf290cd42af61/thumb.png)
家族族譜
![《家族崛起模擬器》:歷史進程中的家族演化-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/ca2bfdeaf7a04c251f874451d835cc5f/thumb.png)
族員遊歷臥底
家族的沉浸式模擬:族長決策多樣化
投資:需要根據家族的需要投資礦產、商業、兵工廠、銀行、情報機構等建築,以獲得超額回報;
資金分配:家族需要錢的地方很多,投資、產業升級、購買軍火、世界事件、大宗交易、情報投入等等,都需要錢,如果讓有限的資金髮揮最大的作用,需要您的智慧;
投機交易:操縱交易,高賣低買,利用情報,超額獲利;
家族走向(正式版開放)
根據家族成員的職業發展,您將決策家族的走向,比如:
家族成員中盜匪成員眾多,您可以決策招兵買馬掠奪壯大;
家族成員中官員較多,您可以決策拿下首腦職位;
投機交易
投資兵工廠
豐富的rouge事件:世界事件
搶劫、策反、支援、天災、交易異動等各類事件,多多益善;
世界事件
豐富的rouge事件:家族事件
婚喪嫁娶、繁衍後代、子女遊歷/臥底、子女惹是生非、子女生死兩別、子女捐助家族等事件,讓家族日益壯大;
家族事件
豐富的rouge事件:情報事件
話題炒作、商業刺探、散播謠言、刺殺首腦、倒賣軍需、遊說裁軍等等,讓您不戰而屈人之兵;
情報事件
豐富的rouge事件:偶然事件(正式版開放)
家族成員中突然出了一個“天才”,直接改變家族走向,比如:
家族中出現了一位修仙者,可以讓家族打造出“仙兵”/“仙將”;
也可能出現通靈者,可以激發科技樹中的通靈科技;
也可能家族成員抓獲外星人,激活科技樹中的外星科技;
......
家族多結局玩法(正式版開放)
您可以經商遍佈世界,完成統一天下;
您可以組建軍隊橫掃其他家族,完成統一天下;
您可以讓各地區的首腦都成為家族子女或教子,完成統一天下;
您可以讓家族自創修仙教派,完成統一天下;
您可以讓家族通靈,引出惡魔並附身居民,完成統一天下;
等等...
燒腦的策略戰鬥:多兵種對戰
遊戲demo階段有8大兵種,每個兵種都有獨特的優勢,戰鬥中必須協同作戰才能讓傷亡最小化;
策略戰鬥
燒腦的策略戰鬥:科技樹加持(正式版開放)
從農耕時代的鐵質武器,到現代戰場的飛機大炮;
從肉身凡體的士兵,到擁有修仙體質的仙兵,再到擁有外星基因的太空兵;
......
這一切都需要族民的進化,激活戰鬥科技樹;
武力關係樹
地區關係樹
後續
現在demo階段只開放了二戰時期的一些玩法,正式版陸續開放其他時期的玩法,大家可以進行試玩(開發者在steam直播哦~),歡迎大家吐槽指正~
希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~