hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
前言
今天steam的新品节开始向大家开放了,我很荣幸的参加了本期的新品节,趁着这个机会,我给大家唠一下,《家族崛起模拟器》的整体玩法构想,大家也能对未来游戏的玩法有个初步的了解,话不多说,直接开搞!
游戏体验概况
作为一款模拟策略类游戏,从农耕时代开始,在漫长的家族演化中,您根据一代代族员特点(商人、官员、修仙、通神、军阀等职业),来决定如何征服这个世界。
整体玩法内容
家族的沉浸式模拟:长时间轴发展
开局玩家身处农耕时代,根据自己的聪明才智,逐步的在上千年的历程中,将家族带入蒸汽时代、电气时代、信息时代、智能时代、修仙时代、恶魔时代等;
(demo阶段只开放2战时期的近代玩法,正式版陆续开放其他时期的玩法)
农耕时代科技树
家族的沉浸式模拟:家族成员培养
结婚/生子,广纳教子;
派遣子女到世界游历/卧底;
家族成员从事多种职业,农民、商人、牧师、道士、官员、医生、修仙者、通神者、预言家、盗匪等职业,不同职业将对家族的走向产生深远影响(正式版开放);
家族族谱
族员游历卧底
家族的沉浸式模拟:族长决策多样化
投资:需要根据家族的需要投资矿产、商业、兵工厂、银行、情报机构等建筑,以获得超额回报;
资金分配:家族需要钱的地方很多,投资、产业升级、购买军火、世界事件、大宗交易、情报投入等等,都需要钱,如果让有限的资金发挥最大的作用,需要您的智慧;
投机交易:操纵交易,高卖低买,利用情报,超额获利;
家族走向(正式版开放)
根据家族成员的职业发展,您将决策家族的走向,比如:
家族成员中盗匪成员众多,您可以决策招兵买马掠夺壮大;
家族成员中官员较多,您可以决策拿下首脑职位;
投机交易
投资兵工厂
丰富的rouge事件:世界事件
抢劫、策反、支援、天灾、交易异动等各类事件,多多益善;
世界事件
丰富的rouge事件:家族事件
婚丧嫁娶、繁衍后代、子女游历/卧底、子女惹是生非、子女生死两别、子女捐助家族等事件,让家族日益壮大;
家族事件
丰富的rouge事件:情报事件
话题炒作、商业刺探、散播谣言、刺杀首脑、倒卖军需、游说裁军等等,让您不战而屈人之兵;
情报事件
丰富的rouge事件:偶然事件(正式版开放)
家族成员中突然出了一个“天才”,直接改变家族走向,比如:
家族中出现了一位修仙者,可以让家族打造出“仙兵”/“仙将”;
也可能出现通灵者,可以激发科技树中的通灵科技;
也可能家族成员抓获外星人,激活科技树中的外星科技;
......
家族多结局玩法(正式版开放)
您可以经商遍布世界,完成统一天下;
您可以组建军队横扫其他家族,完成统一天下;
您可以让各地区的首脑都成为家族子女或教子,完成统一天下;
您可以让家族自创修仙教派,完成统一天下;
您可以让家族通灵,引出恶魔并附身居民,完成统一天下;
等等...
烧脑的策略战斗:多兵种对战
游戏demo阶段有8大兵种,每个兵种都有独特的优势,战斗中必须协同作战才能让伤亡最小化;
策略战斗
烧脑的策略战斗:科技树加持(正式版开放)
从农耕时代的铁质武器,到现代战场的飞机大炮;
从肉身凡体的士兵,到拥有修仙体质的仙兵,再到拥有外星基因的太空兵;
......
这一切都需要族民的进化,激活战斗科技树;
武力关系树
地区关系树
后续
现在demo阶段只开放了二战时期的一些玩法,正式版陆续开放其他时期的玩法,大家可以进行试玩(开发者在steam直播哦~),欢迎大家吐槽指正~
希望喜欢这个游戏的朋友,点个愿望单,拜托拜托~