【PC遊戲】信長之野望・新生今日發售,製作人訪談釋出更多遊戲內幕


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 15:53:20 作者:遊戲資訊BOT Language

臺灣光榮特庫摩宣佈,「信長之野望」系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40週年紀念作品『信長之野望・新生』中文版於本日2022年7月21日(四)正式發售,公開『信長之野望・新生』中文版發售紀念影片。

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關於遊戲

內政】奪取土地、給予土地!“知行”系統

把從他國贏取的土地給予能夠勝任的家臣,重現曾經的“知行制”!

家臣在獲得知行地後,將自主發展該地。

發展土地並強化國力,於戰場獲勝後給予家臣更多的土地吧!

【戰略】展現屬於自己的戰略吧! “政策”與“特性”

大名家的“政策”與武將持有的“特性”是富國強兵的關鍵!

政策的強化、城主與其麾下武將的特性,將對勢力的特點產生巨大影響。

戰略性地活用人才、資金、時間,創造你的理想勢力!

【戰鬥】以進軍路線為中心的戰略!“多方作戰”

適於大軍作戰的大道,或僅可進行小規模作戰的小徑等等,需要根據這些地形,採取變幻莫測的戰術!

儘可能多佔領通向城的要道,便可在攻城戰中佔據優勢。

活用地利,選擇符合勢力大小的獨到戰術擊破敵軍!

【會戰】與自主行動的家臣們一起取得勝利!“會戰指揮”

為了勝利,為了功名,所有武將都將依照自己的判斷而戰。

在充斥各種圖謀的戰場上,看清不斷演變的戰況,下達通往勝利的命令吧!

※請注意與《信長之野望·新生 數字豪華版》的重複購買。

很榮幸小黑盒能夠參與此次媒體採訪,希望這些情報可以為盒友們提供幫助,接受採訪的分別為:

小笠原 賢一

光榮特庫摩遊戲常務執行役員

《信長之野望・新生》製作人

主要作品

2013年 - 《討鬼傳》製作人

2013年 - 《信長之野望・創造》製作人

2015年 - 《勇者鬥惡龍 英雄集結 暗龍與世界樹之城 》製作人

2016年 - 《勇者鬥惡龍 英雄集結Ⅱ 雙子之王與預言的終焉》製作人

2020年 - 《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》製作人

劉 廸

光榮特庫摩遊戲 KOU SHIBUSAWA成員

《信長之野望・新生》總監 / 主要策劃

主要作品

2019年 - 《Fire Emblem 風花雪月》

於本作首次參與開發“信長之野望”系列

【PC遊戲】信長之野望・新生今日發售,製作人訪談釋出更多遊戲內幕-第1張

1.很榮幸能夠參與本次媒體提問,在《新生》中的「會戰」是否會提高遊戲對於PC硬件的要求呢?

小笠原:距離前作《大志》發售已經將近五年,因此對電腦的需求上多少會比前作高一些,但也不會高出太多。

為了讓更多的玩家能玩到本作,我們有特別下功夫調整硬件要求。


2.之前發佈的情報有提到佔據有利地形能提升會戰獲勝概率,請問除了高地之外,還有什麼玩家能夠利用的地形呢?

劉:包含“高地”在內,有數種特別的要地。

效果包含可以大幅恢復周圍我方部隊體力的“鼓舞”,以及對山崖下的敵方部隊造成重大傷害的“落石”等。

雖然可能有必要聚集我方部隊或者誘導敵軍部隊,但是因為要地的效果十分強大,建議玩家們可以有效利用。

3.先前曾公佈本作希望通過讓家臣能夠根據現有情況思考並採取相應的行動來提升家臣的重要性,那麼請問家臣是否會在某種情況下拒絕執行玩家的指令呢?

小笠原:為了表現出“栩栩如生的武將”,我們有想過加入家臣抗命的情況。但是單純的抗命會讓玩家感受到挫折,所以我們進行了慎重的討論。

比如說命令忠誠度低的武將攻擊敵方部隊的話,該武將有可能在戰鬥中獨斷地脫離戰場。畢竟,既然對大名沒有忠誠心,自然沒有必要服從命令對吧(笑)。

但是如果因為忠誠度低就常常撤退的話,那麼就可能變成無法使用的武將了。為了不讓這樣的情況發生,我們將條件調整為了當敵人比我方更為強大時。

除此之外,遊戲中也有可能出現與鄰近的領地發生紛爭的狀況,此時家臣有可能會不聽命令。家臣在守護自己的領地的同時也會以擴大領地為目標,因此當感到危險時就會嘗試排除相關危險。

像這樣不只是聽命行事的“栩栩如生的武將”是本作的有趣之處。

4.相比過去的系列作品,本作在其他方面的哪些系統有特別大幅的變動?

劉:本作中一個比較大的變化便是家臣會獨自判斷採取行動,為了呈現此點我們用了許多方式來進行呈現,其中一項簡單明瞭的要素便是“呈報”功能。

過往只會聽從大名命令聽命行事的武將,現在會宛如自行提出提案。

本作並非大名獨自一人統一天下,在各場合中與家臣們的溝通只能在是本作中體驗到的樂趣。

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