台湾光荣特库摩宣布,「信长之野望」系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品『信长之野望・新生』中文版于本日2022年7月21日(四)正式发售,公开『信长之野望・新生』中文版发售纪念影片。
关于游戏
【内政】夺取土地、给予土地!“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行制”!
家臣在获得知行地后,将自主发展该地。
发展土地并强化国力,于战场获胜后给予家臣更多的土地吧!
【战略】展现属于自己的战略吧! “政策”与“特性”大名家的“政策”与武将持有的“特性”是富国强兵的关键!
政策的强化、城主与其麾下武将的特性,将对势力的特点产生巨大影响。
战略性地活用人才、资金、时间,创造你的理想势力!
【战斗】以进军路线为中心的战略!“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!
尽可能多占领通向城的要道,便可在攻城战中占据优势。
活用地利,选择符合势力大小的独到战术击破敌军!
【会战】与自主行动的家臣们一起取得胜利!“会战指挥”为了胜利,为了功名,所有武将都将依照自己的判断而战。
在充斥各种图谋的战场上,看清不断演变的战况,下达通往胜利的命令吧!
※请注意与《信長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买。
很荣幸小黑盒能够参与此次媒体采访,希望这些情报可以为盒友们提供帮助,接受采访的分别为:
小笠原 贤一
光荣特库摩游戏常务执行役员
《信长之野望・新生》制作人
主要作品
2013年 - 《讨鬼传》制作人
2013年 - 《信长之野望・创造》制作人
2015年 - 《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城 》制作人
2016年 - 《勇者斗恶龙 英雄集结Ⅱ 双子之王与预言的终焉》制作人
2020年 - 《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》制作人
刘 廸
光荣特库摩游戏 KOU SHIBUSAWA成员
《信长之野望・新生》总监 / 主要策划
主要作品
2019年 - 《Fire Emblem 风花雪月》
于本作首次参与开发“信长之野望”系列
1.很荣幸能够参与本次媒体提问,在《新生》中的「会战」是否会提高游戏对于PC硬件的要求呢?
小笠原:距离前作《大志》发售已经将近五年,因此对电脑的需求上多少会比前作高一些,但也不会高出太多。
为了让更多的玩家能玩到本作,我们有特别下功夫调整硬件要求。
2.之前发布的情报有提到占据有利地形能提升会战获胜概率,请问除了高地之外,还有什么玩家能够利用的地形呢?
刘:包含“高地”在内,有数种特别的要地。
效果包含可以大幅恢复周围我方部队体力的“鼓舞”,以及对山崖下的敌方部队造成重大伤害的“落石”等。
虽然可能有必要聚集我方部队或者诱导敌军部队,但是因为要地的效果十分强大,建议玩家们可以有效利用。
3.先前曾公布本作希望通过让家臣能够根据现有情况思考并采取相应的行动来提升家臣的重要性,那么请问家臣是否会在某种情况下拒绝执行玩家的指令呢?
小笠原:为了表现出“栩栩如生的武将”,我们有想过加入家臣抗命的情况。但是单纯的抗命会让玩家感受到挫折,所以我们进行了慎重的讨论。
比如说命令忠诚度低的武将攻击敌方部队的话,该武将有可能在战斗中独断地脱离战场。毕竟,既然对大名没有忠诚心,自然没有必要服从命令对吧(笑)。
但是如果因为忠诚度低就常常撤退的话,那么就可能变成无法使用的武将了。为了不让这样的情况发生,我们将条件调整为了当敌人比我方更为强大时。
除此之外,游戏中也有可能出现与邻近的领地发生纷争的状况,此时家臣有可能会不听命令。家臣在守护自己的领地的同时也会以扩大领地为目标,因此当感到危险时就会尝试排除相关危险。
像这样不只是听命行事的“栩栩如生的武将”是本作的有趣之处。
4.相比过去的系列作品,本作在其他方面的哪些系统有特别大幅的变动?
刘:本作中一个比较大的变化便是家臣会独自判断采取行动,为了呈现此点我们用了许多方式来进行呈现,其中一项简单明了的要素便是“呈报”功能。
过往只会听从大名命令听命行事的武将,现在会宛如自行提出提案。
本作并非大名独自一人统一天下,在各场合中与家臣们的沟通只能在是本作中体验到的乐趣。