【PC遊戲】為何移動端玩家與主機/PC玩家總是存在著不可調和的衝突


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 14:41:17 作者:哈瓦那的CGA Language

原本題目是手遊,但我現在改成了移動端,因為我覺得要是想聊手遊,那麼就一定避不開手遊的始祖,那就是移動端遊戲

 

移動端最早的一批優秀遊戲,主要是伴隨著當時ipad的火爆一同走進大眾視野,像當年的《會說話的湯姆貓》《吃糖果》《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《地鐵跑酷》這類輕體量的較為兒童向的遊戲,在最一開始因為他們較為輕快的畫風和本身的略帶挑戰性的關卡設計,讓這些遊戲哪怕在今天單獨拿出來也是一個個非常優秀的獨立遊戲,在就是像後來一些大廠旗下的移動端工作室的加入,如我們最熟悉的GAMELOFT就為我們提供了大量的精品遊戲,例如我印象較深的《孤膽車神》《閃電突擊隊》《現代戰爭》《近地聯盟先遣隊》《狂野飆車》等遊戲均是出自GAMELOFT之手,還有我們的大哥EPIC 的《無盡之劍》系列,用它當時遠超業界的畫面和爽快的戰鬥與難度設定,征服了很多同齡人,也讓我第一次接觸了EPIC這位後面為遊戲進步提供巨大貢獻的大佬

 

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移動端可以說從登陸開始就展現了極強的統治力與壓倒力,通過免費和碎片化的遊戲時間,以及對於設備的較低要求,和當時ipad極高的性價比,都讓這個新生的產業快速發展,並且在短短的時間內迎來了他的最巔峰也是最輝煌的時刻

 

在我的印象裡,移動端遊戲最輝煌的時刻,莫過於《狂野飆車8:極速凌雲》《現代戰爭4》《近地聯盟先遣隊3》《孤膽車神》《閃電突擊隊》《超凡蜘蛛俠》這幾款作品的面世,這些遊戲都有著較好的遊戲畫面,劇情起伏,遊戲完整,遊戲性優秀,還有最重要的一個轉折點,也是後續移動端遊戲開始衰落的主要原因之一,氪金系統的引入,上述幾款遊戲中都或多或少的引入了一定的氪金元素,但是這些氪金元素都只是加快遊戲進度的微小助推器,並沒有在玩家遊玩的過程中起到非常關鍵的作用,而且還不存在一個現在最毒瘤的系統,抽卡,所有的商品都在貨架上,全部都是明碼標價,你的購買和回報都是在遊戲中非常明確的表示出來,也就是遊戲交易系統非常的透明,這使得玩家對於自己的氪金程度和氪金量有一個十分明確的標準

 

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六發左輪

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狂野飆車

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芒刺在背

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nova3

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孤膽車神

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GT賽車

但是從後面的遊戲開始,移動端遊戲便開始走下坡路了

 

我印象較為深刻的一款遊戲就是《現代戰爭5》那一款遊戲應該是GAMELOFT的隕落之作,我記得從前作當時5星的最高評價,直接到了2 3星,哪一作我印象很深的就是氪金系統和匹配系統,要麼是匹配不到人,要麼就是匹配到了然後打不過,同樣的,後面其他遊戲也開始在遊戲中或多或少的減少了遊戲本身的可玩性,用氪金作為劃分玩家群體的一個門檻,遊戲性開始變得不完整,外加蘋果產品的性價比開始降低,讓大部分人選擇了安卓手機而非ipad,並且谷歌退出中國市場,也讓國外的移動端遊戲廠商幾乎和中國市場說了再見

 

而那些在移動端開發的續作,類似《植物大戰殭屍2》也是用其內部的氪金系統,告訴了玩家pay to win的底層邏輯,喪失了他們遊戲原本的初衷,他們自己用自己的產品將自己的一代作品封神,並且畫上了一個並不完美的句號

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在國內移動端市場出現了巨大的缺口和轉折點的同時,網易和企鵝也開始進軍手遊市場,一系列主要面對手機端的遊戲開始大量出產,《天天酷跑》《全民超神》《王者榮耀》也開始慢慢地走進了大眾視野,但令人非常可惜的是,企鵝工作室的抄襲行為,幾乎是為後續好幾年內手遊的發展奠定了一個大體的走向,從初代宮本武藏的技能描述到圖標照抄亞索,我至今還記得宮本武藏二技能的位移描述中寫到同時釋放一技能和二技能可以達到亞索eq的效果,然而搞笑的是,王者榮耀並沒有做出來相應的技能效果,然而這一段“文本錯誤”持續了非常久的時間,我抄論文的時候都好歹讀一遍刪減一下,這種行為就讓人覺得做遊戲的和寫技能介紹的並不是一個人,如此搞笑的事情還屢屢出現,而且後續的抄襲行為更加過分,從一開始的LOL 又再一次轉向DOTA,冰女的技能可以算是紋分不動的抄到了王昭君的身上,這一系列的抄襲行為,毫無疑問的為移動端遊戲打上了“廉價劣質複製品”的標籤,也就是從這個時候開始,完成了從移動端到手遊的轉變,也開始了手遊與端遊玩家之間的戰爭。

 

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其實大家都很清楚,不管是移動端也好還是手遊也好,這雙方玩家並不存在著一個絕對的衝突,因為從本質上來講這兩批人的受眾並不一樣,我們從當時移動端遊戲的黃金時代也可以看出,很多移動端的遊戲不一定其表現就一定比端遊差,很多遊戲也都是充分發揮了他在移動端上的優勢,從而在自己的領域發光發熱

 

其實縱觀近些年的手遊,我覺得最具有代表性的兩款遊戲,一個是帕斯卡契約,另一個是原神,這兩款同時登陸了端遊和移動端的遊戲充分的為我們說明了當下手遊與端遊的區別和差異,他倆都是在移動端誰也打不過,在端遊誰也打不過,這兩款遊戲毫無疑問的都是當前手機遊戲中從銷量到製作上幾乎頂尖的作品,但同時也是在端遊平臺中混的十分不好的遊戲,這一點就可以看出,當今的移動端和端遊之間仍然存在著很大的技術gap,手機遊戲的表現力已經遠遠比不上當今快速發展的端遊,這些原因出自於廠商也出自於硬件,但比較原神和帕斯卡契約,這二者在口碑上也有這較大的差異,拋開部分狂熱粉絲的行為不說,一個氪金抽卡的手遊的風評也同樣是遠遠落後於一個買斷制加後續更新dlc的遊戲

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其實拋開“粉絲”這一群體,端遊玩家與手遊玩家之間並不存在著的那個不可調和的矛盾,大部分玩家對於某一個遊戲或者廠商抱有的巨大厭惡之情無非是出自於廠商本身那種出售廉價劣質品的態度和商業模式,這一份情緒不應該傳遞到玩家身上,但很可惜,世界並沒有那麼理想。


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